20,905개의 특집기사가 있습니다.
  • 갑옷은 기본적으로 적의 공격을 막기 위해 몸에 걸치는 의류라고 할 수 있지만, 시대와 역사, 쓰임새 및 재질에 따라 다양하게 구분된다.
    2002.08.09 14:43
  • 게임이나 인터넷에 등장하는 용어와 캐릭터, 몬스터의 이름에 대해서 생각해 본적이 있는가?
    2002.08.08 13:39
  • 게임메카에서는 게임계의 시리즈물을 통해 게임의 역사를 살펴보는 코너를 준비했다. 첫번째로 비디오게임기의 대표업체 닌텐도 게임기 시리즈를 살펴보기로 한다.
    2002.08.06 16:04
  • 나이트 온라인은 큰 홍보나 광고없이 입소문으로만 급격하게 퍼지고 있는 게임중의 하나다. 유명 온라인 게임들의 장점을 많이 답습했다는 비난도 있지만 확실히 나이트 온라인은 자신만의 색깔과 재미를 선사한다.
    2002.08.05 16:52
  • 타격무기는 가장 원시적이고 단순하다는 이유로 역사상 가장 오랜 기간 사용된 무기 중의 하나다. 아무리 튼튼한 갑옷을 입었더라도 강한 일격으로 상대를 쓰러뜨리는데 부족함이 없었던 타격무기는 크게 ‘곤봉류’와 ‘도끼류’, ‘망치류’로 구분된다.
    2002.08.03 10:08
  • 드디어 여름이 시작되었다. 날이 점점 무더워지면서 피서를 가서 더위를 피하든지 아니면 게임을 하면서 여름을 보내든지 그것은 게이머의 선택이다.
    2002.08.02 16:20
  • 라그나로크가 업데이트된 후 열렙을 하기 시작한 우리 파티원은 현재 길드를 모집하는 중이다.
    2002.08.02 14:50
  • 과연 진정한 게이머란 무엇일까? 일반적으로 게이머라고 말하면 게임을 즐기는 사람을 통칭한다.
    2002.07.31 12:56
  • 철권 4가 한글화되어 발매된 것은 일종의 역사적 사건이다. 오락실에서만 만났던 철권 시리즈가 플레이스테이션 2의 발매에 따라 국내 비디오 게이머들에게 안방의 즐거움을 던져 준 것이다.
    2002.07.29 17:50
  • 스포츠/ 레이싱 장르가 나오기 전까지 스포츠/ 레이싱 게임은 액션이냐 시뮬레이션이냐 라는 논쟁에 간간히 휩싸이고는 했다. 분명히 게임의 조작방법 등은 액션에 포함되는 부분이 많고 게임의 특성은 시뮬레이션에 가까운 덕분이었다.
    2002.07.29 17:26
  • 창은 검과 마찬가지로 사용하는 목적에 따라 베기와 찌르기 계열로 나뉘며 두 가지 특성을 모두 지닌 것도 있다.
    2002.07.27 09:23
  • 길드를 만들기 위해 F4멤버들이 오프라인석에서 모였다. 길드이름과 길드의 엠블렘을 만들기 위해서 수많은 고민을 하고 의견을 내놓았지만 밤을 지새도록 "이거다"하는 의견은 나오지 않았다. 우리 파티원들이 어떤 의견을 냈는지 짤막하게 정리해본다.파티원들의 취향을 알 수 있을지도 모른다.
    2002.07.26 15:40
  • 마음씨 좋은 옆집 아저씨 같은 인상의 빌 로퍼는 말이 필요 없는 게임 ‘스타크래프트’와 ‘디아블로 2’, ‘워크래프트 3’의 개발을 담당했던 장본인이라고 할 수 있다.
    2002.07.24 10:04
  • \\\"이런 죽일 놈들이 있나!!!”라며 분노에 차서 패드나 키보드를 모니터에 던져 본 기억이 있는가? 아마 최소한 한두 번쯤은 게임 캐릭터에 대해 짜증은 났었을 것으로 짐작한다. 게임속에 나타난 악인들, 그들을 분석해보자.
    2002.07.23 14:55
  • PC게임의 역사와 같이 발전해온 아케이드 게임은 시간이 갈수록 하드웨어의 발전과 더불어 발전이 아닌 혁명이라는 말에 가까울 정도의 변화를 보여왔다.
    2002.07.22 13:39
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