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게임서비스 전문기업 큐로드는 게임 개발사를 위한 고객지원 솔루션 ‘큐플렉스(Qplex)’를 최근 출시했다고 밝혔다. 커뮤니케이션 통합 관리 시스템은 기존 네이버 카페, 구글 플레이스토어, 전화 및 메신저 등에 분산되어 있던 고객 커뮤니케이션 채널을 한 번에 모아 제공해 실시간 고객 응대와 업데이트 반응에 대한 체크 등을 편리하게 관리할 수 있다2018.03.07 17:44 -
네오위즈는 7일, 자사 음악게임에 관련된 모든 정보를 제공하는 MUCA에서 첫 번째 콘서트 ‘더 오프닝’을 개최한다고 전했다. 이번에 콘서트를 개최하는 ‘MUCA’는 ‘NEOWIZ Music Cafe’의 줄임말로, 지난 12월 네오위즈에서 서비스하는 음악 게임과 이에 관련된 음원, 아티스트, 영상 등의 정보를 제공하며 유저들과 소통하기 위해 오픈됐다2018.03.07 14:04 -
에픽게임즈는 7일, 건축과 디자인 및 제조 분야의 사용자들이 사용할 수 있는 ‘언리얼 스튜디오’ 공개서비스를 시작했다. ‘언리얼 스튜디오’는 언리얼 엔진의 리얼타임 워크플로우 툴킷인 ‘데이터스미스’와 함께 새로운 학습 자료, 에셋 및 전문적인 지원을 제공한다2018.03.07 13:54 -
한빛소프트가 소문으로 떠돌던 최대주주 지분 매각설을 인정했다. 6일, 업계에 따르면 국내 한 사모투자펀드가 한빛소프트와 회사 경영권을 포함한 500억 원 규모 지분 매각 협상을 벌이고 있는 것으로 알려졌다. 특히, 일부 매체는 한빛소프트 창업주인 김영만 비엔엠홀딩스 회장이 사모투자펀드와 손잡고 한빛소프트 지배법인인 T3엔터테인먼트 과반 지분을 매입하기 위한 프로젝트펀드를 구성하고 있다고 보도했다2018.03.07 12:02 -
최근 출퇴근길에 폰으로 영상을 보는 사람들이 늘었다. 이 중에는 BJ들이 방송하는 개인방송을 시청하는 사람도 꽤 된다. 여기에 게임은 개인방송에서 인기 많은 소재다. 지난 지스타 현장에서도 인기 BJ들이 구름관중을 몰고 다니며 ‘보는 게임’의 중요성을 몸소 보여준 바 있다2018.03.07 11:36 -
오는 8일 리부트 '툼 레이더' 개봉을 앞두고 극장가에 기대감이 고조되고 있다. 게임을 원작으로 한 이 영화가 과연 '어쌔신 크리드'와 '워크래프트'의 전철을 밟아 참패할지, 아니면 2001년 나온 안젤리나 졸리 주연 '툼 레이더'처럼 성공할 수 있을지, 흥행 여부가 주목되는 것이다2018.03.06 18:43 -
에픽게임즈 코리아는 6일, 초심자 대상 컨퍼런스 ‘시작해요 언리얼 2018’을 성공적으로 개최했다고 전했다. ‘시작해요 언리얼’은 언리얼 엔진에 대해 관심을 갖고 처음 시작해보려는 개발자 또는 아직 언리얼 엔진이 익숙하지 않은 초심자들을 위해 에픽게임즈에서 진행하는 세미나로, 2016년에 처음 시작해 올해로 3회째를 맞았다2018.03.06 17:34 -
넷마블게임즈가 자사 인공지능 센터장으로 이준영 박사를 선임했다고 6일 밝혔다. 이준영 센터장은 서울대학교 컴퓨터공학과에서 전산학을 전공, 1994년 미국 버지니아 대학교에서 박사학위를 취득했으며, 미국 IBM의 왓슨 연구소 등에서 약 20년 간 빅데이터, 클라우드, AI, 블록체인 관련 IT 플랫폼 및 서비스의 기술 전략을 제시해왔다2018.03.06 15:28 -
컴투스는 지난 3월 1일부터 나흘간 미국 워싱턴 주에서 열린 ‘에메랄드 시티 코믹 콘(Emerald City Comic Con)'에 참가했다고 밝혔다. 컴투스는 이번 행사에서 자사 인기 모바일 RPG ‘서머너즈 워’ 게임 IP를 활용한 부스를 설치하고, ‘서머너즈 워’의 트레일러 영상을 상영하는 등 현지 관람객들과 소통하기 위한 다채로운 프로그램을 마련했다2018.03.06 10:49 -
북미 시간으로 지난 1일, 도널드 트럼프 미국 대통령은 백악관으로 게임업계 인사들을 초청해서 최근 학교 총기난사 사건에 대한 해명을 듣겠다고 선언했다. 당일 북미 게임협회인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 초청에 대해 들은 바 없다고 답했으나, 최근 입장이 바뀌었다. 정식으로 초청을 받았고, 백악관에서 트럼프 대통령과의 대담에 응하겠다는 것이다2018.03.06 10:35 -
그라비티가 지난 2017년, 매출 1,416억원과 영업이익 143억원을 기록하며 창사 이래 최대 연간 실적을 기록했다. 이는 2016년 대비 매출은 약 176%, 영업이익은 318% 증가한 수치다. 실적 상향의 주요 원인은 지난 2016년부터 시작한 '라그나로크 온라인'의 재정비를 통한 매출 안정화가 주효했던 것으로 분석된다2018.03.05 19:30 -
‘랜덤박스’로 대표되는 확률형 아이템 이슈는 국내만의 문제가 아니다. 최근에서는 북미, 유럽 등 서양 정치권에서도 ‘랜덤박스’를 규제해야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 전세계적으로 경쟁력 높은 콘텐츠산업이라 불리던 게임은 순식간에 규제 도마에 올랐다. 즉, 랜덤박스가 게임 규제 여론을 일으킨 불씨가 됐다는 것이다2018.03.05 15:59 -
일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회는 5일, 일본 최대 게임쇼 ‘도쿄 게임쇼 2018’ 출전 신청 접수를 시작했다고 전했다. 출전 신청은 오는 6월 1일 마감된다. 이번 ‘TGS 2018’은 ‘새로운 스테이지, 개막’을 테마로, 9월 20일부터 23일까지 4일간 마쿠하리 멧세에서 개최된다2018.03.05 15:28 -
부산정보산업진흥원 부산글로벌게임센터는 오는 3월 8일, 경성대 중앙도서관 15층에 위치한 부산콘텐츠코리아랩 경성대 서브센터에서 '제1회 2018 게임콘텐츠 잡 커넥트'를 개최한다. 이번 행사는 게임사 구인·구직을 원하는 부산·경남 지역 게임사와 게임업계 취업준비생을 위한 채용 행사다2018.03.05 11:07 -
한국콘텐츠진흥원은 오는 7일 서울 중구 KT스퀘어 드림홀에서 '한국콘텐츠진흥원 지원사업 심사·평가 제도개선 공개토론회'를 개최한다. 이번 공개토론회는 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 지원사업 심사와 평가의 투명성과 공정성을 높이고, 보다 실효성 있는 제도 개선 방향을 마련하기 위한 자리다2018.03.05 10:48
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