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  • 선데이토즈는 5월 11일, 올해 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 선데이토즈는 매출 205억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 19억 원을 기록했다. 이익 감소에 대해 선데이토즈는 올해 1월에 모바일 신작 '위 베어 베어스 더 퍼즐'를 출시하며 발생한 마케팅 비용 증가와 개발 인력을 늘린 것이 영향을 미쳤다고 설명했다
    2018.05.11 11:49
  • 펄어비스는 11일, 자사 2018년 1분기 컨퍼런스 콜을 열고 준비 중인 신작 2종에 대한 개발 진행상황과 향후 일정 등을 공개했다. 펄어비스는 지난해부터 MMO를 공통분모로 한 신작 2종을 개발 중이다. PC/콘솔로 나오는 MMO FPS+AOS 복합 장르 ‘프로젝트 K’, 모바일 캐주얼 MMO ‘프로젝트 V’가 그 주인공이다
    2018.05.11 11:31
  • NHN엔터테인먼트는 11일, 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2018년 1분기 매출은 전년 동기 대비 2.4% 증가한 2,322억 원, 영업이익은 66.6% 상승한 154억 원, 당기 순이익은 633억 원으로 전년 동기 대비로 425% 증가했다. NHN엔터테인먼트의 1분기 실적은 전체적으로 성장했지만, 오히려 게임 사업은 다소 위축되는 모습을 보였다. 먼저 모바일 게임은 일본에서 흥행 중인 ‘컴파스’ 안정적인 성장에도 불구하고 노후화된 기존 작품의 매출 감소로 인해 전년 대비 10% 줄어든 636억 원을 기록했다
    2018.05.11 09:52
  • 게임빌은 11일, 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. 게임빌은 1분기 매출 236억 원, 영업손실 58억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 17.4% 감소했으며, 영업손실은 91.1% 늘었다. 이로써 게임빌은 6분기 연속 영업적자를 기록했다
    2018.05.11 09:23
  • 펄어비스는 11일, 컨퍼런스 콜을 개최하고 자사 2018년 1분기 실적을 발표했다. 펄어비스 1분기 매출은 755억원으로, 전년 동기 대비 137.4% 증가했다. 영업이익은 335억 원, 당기순이익은 278억 원으로, 전년 동기 대비 각각 60.3%, 82.9% 상승했다. 이 같은 실적 상승은 신작 '검은사막 모바일' 덕이 크다
    2018.05.11 08:52
  • 영화든 소설이든 게임이든, 일반적인 영웅 서사는 주인공이 고난과 역경을 딛고 끝내 승리를 쟁취하기 마련이다. 그런데 가끔 이런 정론을 거부하는 게임이 있다. 죽자 살자 엔딩까지 달려온 주인공이 끝내 쓰러지거나, 목적을 달성하더라도 행복한 결말을 맞지 못하거나, 악이 제대로 된 처벌을 받지 않거나. 그야말로 찝찝하기 그지없는, 선이 승리하지 않는 게임 엔딩 다섯을 모았다
    2018.05.10 22:23
  • 컴투스는 한국 트라이애슬론 발전을 위해 ‘대한철인3종협회’ 후원을 진행했다고 10일 밝혔다. 컴투스는 극한의 환경과 인간 한계 극복에 도전하는 많은 트라이애슬론 선수를 응원하고, 여러 국제 대회에 출전하는 대한민국 국가대표 선수들의 선전을 기원하기 위해 이번 후원을 결정했다
    2018.05.10 17:41
  • 한빛소프트 홍콩법인은 10일, 자사의 블록체인 프로젝트 ‘브릴라이트’ 플랫폼을 소개하고 비전을 제시하는 ‘브릴라이트 단독설명회’를 성황리에 완료했다고 발표했다. 한빛소프트 홍콩법인은 지난 5월 9일, 블록체인 사업 파트너인 미탭스플러스와 함께 서울 강남구 역삼동에 위치한 잼투고에서 투자자들을 대상으로 브릴라이트 플랫폼에 대한 설명회를 진행했다
    2018.05.10 17:20
  • 넥슨이 올해 1분기에 분기 기준 가장 높은 실적을 달성했다. 매출, 영업이익, 순이익 모두 최대치를 경신했다. 그 배경에는 ‘구정 업데이트’를 등에 업은 중국 ‘던전앤파이터’가 있었다. 넥슨은 5월 10일, 자사의 2018년 1분기 실적을 공개했다. 즉, 실적 자체도 좋고 영업이익률도 높은 것이다
    2018.05.10 16:18
  • 대원미디어는 10일, 자사의 2018년 1분기 실적을 공개했다. 대원미디어는 1분기 매출 438억 원, 영업이익 28억 원, 당기순이익 26억 원을 기록했다. 대원미디어의 1분기 연결기준 매출은 전년 동기 대비 66% 상승했지만, 영업이익과 당기순이익은 각각 전년 동기 대비 20%, 25% 하락했다. 이러한 하락 폭은 작년 1분기에 대원미디어가 출판한 ‘너의 이름은’이 큰 흥행을 일으키며 영업 성과를 거둔 것에 영향을 받은 것으로, 실제로는 평년 수준의 실적을 기록했다
    2018.05.10 14:51
  • 부산인디커넥스페스티벌조직위원회는 오는 5월 12일과 13일에 일본에서 열리는 인디게임 행사 '비트서밋 2018'에 공동관을 운영한다. 비트서밋은 2013년부터 매년 개최되고 있는 일본 인디게임 행사이며 게임 100여 종이 심사를 거쳐 전시된다. 관람객들은 게임 플레이와 함께 스테이지 이벤트, 캐릭터 상품 전시 등을 즐길 수 있다
    2018.05.10 14:21
  • 최근 일본 시장에서 e스포츠에 대한 관심이 부쩍 늘고 있다. 작년에 현지에 있던 e스포츠 단체 세 곳이 합쳐 단일 협회를 이루기도 했으며, 올해 열리는 도쿄게임쇼에서도 e스포츠 스테이지가 확대된다. 이러한 와중 새로 등장한 일본 e스포츠 리그 협회가 색다른 방식의 리그를 준비하고 있어 눈길을 끈다
    2018.05.10 13:42
  • 국내 종합 게임쇼 '2018 플레이엑스포'가 5월 10일부터 13일까지 고양 킨텍스 제2전시장에서 진행된다. 올해 플레이엑스포는 ▲국내 게임 개발사 수출상담회 ▲일반 관람객을 위한 전시회 ▲ 국제 게임 컨퍼런스로 구성됐다. '2018 플레이엑스포 수출상담회'에는 중국 텐센트, 일본 세가, 싱가포르 가레나 등 투자자 및 퍼블리셔가 참여한다
    2018.05.10 11:45
  • 넷마블문화재단은 5월 10일, 부모와 자녀가 함께 참여하는 게임소통교육 '오키토키' 참가자를 모집한다. '오키토키'는 넷마블이 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 게임소통교육 일환이다. 학부모 및 교사가 게임문화의 가치와 관련 진로, 건강한 소통 방법에 대한 정보를 얻을 수 있도록 마련한 강의다
    2018.05.10 11:32
  • 엔씨소프트는 2018년 1분기 실적 결산 결과 매출 4,752억 원, 영업이익 2,038억 원, 당기순이익 1,192억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출의 경우 전년 동기대비 98% 상승했으나, 전분기 대비해서는 11% 감소했다. 이는 '리니지M' 수익이 하향 안정화됨에 따른 것으로 풀이된다
    2018.05.10 09:45
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