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경기콘텐츠진흥원은 3월 15일, 경기도 게임기업와 국내외 투자사가 함께하는 'IR 피칭데이 & 투자상담회'를 진행한다. 이번 행사는 경기도 게임기업 해외 네트워크 구축과 투자유치 지원을 위한 것으로 중국 유주, 싱가폴 가레나, 한국 NHN 엔터테인먼트, 넷마블게임즈 외 미국, 일본, 유럽 등 8개국 30여개 투자사를 초청했다.2018.02.28 11:09 -
액토즈소프트는 2월 28일, 프로게임단 운영 사업을 시작한다고 밝혔다. 프로게임단 운영은 e스포츠 사업 수익 다각화 일환으로, 액토즈소프트는 올해 이를 통해 다양한 비즈니스 모델을 선보일 계획이다. 액토즈소프트는 3월 중 프로게임단 이름을 비롯해 로고, 선수 명단, 세부 운영 계획 등을 발표할 예정이다2018.02.28 10:59 -
부산글로벌게임센터는 3월 5일부터 6일까지 부산 노보텔 그랜드볼룸에서 '제2회 부산 게임 수출상담회'를 연다. 이번 상담회는 부산 게임사 수출 판로 개척과 글로벌 네트워크 구축을 위해 마련됐다. 중국, 일본, 대만 등 아시아 7개국 25개사 바이어가 참석하며 부산 게임사와 1:1 비즈니스 상담을 진행한다2018.02.27 17:46 -
전남정보문화산업진흥원은 27일, 여수 엠블호텔에서 전남 게임기업 글로벌 시장 진출을 지원하기 위해 대만 어뮤즈먼트산업협회, GTI와 3자 간 업무협약을 체결했다. 대만 어뮤즈먼트산업협회는 무역, 관할 당국, 전문가, 학계 정기적 세미나 개최 등 어뮤즈먼트 산업 사회적 기능을 알리고, 업계와 정부 간 의견 조정, 자율심의 등 다양한 활동을 펼치고 있다2018.02.27 17:37 -
2005년부터 넥슨은 13년 간 600억 원을 투입해 다양한 사회공헌활동을 진행했다. 공통되는 영역은 어린이와 청소년이다. 어린이들이 책을 읽을 공간을 제공하는 ‘작은책방’, 재활이 필요한 아이들을 전문적으로 치료하는 어린이재활병원, 2016년부터 시작된 청소년 코딩 대회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 등이 있다2018.02.27 16:43 -
넷마블이 대학생 서포터즈 '마블 챌린저' 11기 모집 경쟁률이 최고 수준인 26 대 1을 기록했다고 27일 밝혔다. 마블챌린저는 기수당 최소 6명에서 최대 10명까지 선발하며, 지난달 30일부터 시작한 11기 모집에는 약 20일 동안 260여 명이 지원했다. 모집 경쟁률은 매년 상승 추세다. 2016년 8기는 10 대 1, 2017년 9기는 25 대 1를 기록한 바 있다2018.02.27 14:13 -
국제 행사 기획사 리드팝이 게임전문매체인 게이머 네트워크를 인수했다. 이번 인수로 리드팝은 게이머 네트워크 자회사인 유로게이머, 게임스인더스트리비즈, 록페이퍼샷건, US게이머, VG247 등 여러 유명 웹사이트를 확보하게 됐다2018.02.27 11:51 -
엔씨소프트는 지난 2월 22일부터 23일까지 양일간 엔씨소프트 판교R&D센터에서 ‘NCSOFT AI DAY 2018’을 개최했다고 밝혔다. 이번 컨퍼런스에는 엔씨소프트 임직원 약 200여명, 협력관계에 있는 국내 대학원 교수와 석박사 과정 학생 100여명이 참석했다. 행사 첫 날에는 AI센터와 NLP센터가 현재 연구·개발하고 있는 현황들을 참가자들에게 공유했다2018.02.26 18:47 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2월 26일, 건전한 게임문화 인식과 확산을 위해 진행되는 게임리터러시 교육사업 일환으로 공공기관 업무 종사자를 위한 분야별 교육을 마무리했다. 공공기관 업무 종사자를 위한 게임리터러시 교육은 '게임산업의 정책 및 제도'라는 주제로 각 공공기관 역량을 향상시키기 위해 진행됐다2018.02.26 18:17 -
넷마블문화재단이 제 1회 '게임소통교육 간담회'를 개최했다. '게임소통교육' 프로그램의 일환으로 진행된 '게임소통교육 간담회'는 가족간 게임소통 실천사례를 공유하고 게임산업 및 진로에 대한 이해 증진 기회를 제공하기 위해 실시됐다2018.02.26 16:40 -
불과 몇 년 전까지만 해도 국내 게임업계를 대표하는 IP가 무엇이냐에 대한 갑론을박이 뜨거웠다. 세계 최초 상용화 MUG ‘바람의 나라’, 국산 RPG 신화를 쓴 ‘창세기전’, 유명 만화를 원작으로 다양한 게임으로 재탄생한 ‘열혈강호’나 ‘라그나로크’ 등, 다양한 게임들이 언급됐다. 그러나, 2017년을 기점으로 국내 최고 IP 논쟁은 ‘리니지’로 굳어져 가고 있다2018.02.26 15:44 -
한국게임전문미디어협회가 23일과 24일 양지파인리조트에서 진행된 한국게임전문기자클럽 워크숍이 성료됐다고 밝혔다. 이번 워크숍에서는 서울과학종합대학원 빅 데이터 MBA 김진호 주임교수를 초청하여 강연회를 개최하였다. 김진호 교수는 인공지능과 4차 산업혁명 모두 빅 데이터를 활용한 기술이고, 앞으로 가장 큰 먹거리이자 자산이 될 것이라고 강조하며 열띤 강연을 펼쳤고, 이에 참석한 기자들의 큰 호응을 불러모았다2018.02.26 14:53 -
넷마블게임즈는 26일, 박성훈 전 카카오 최고전략책임자 및 로엔엔터테인먼트 대표를 신임 대표로 내정했다고 전했다. 넷마블은 오는 3월 말, 이사회를 열고 박성훈 내정자를 신임 대표로 공식 선임할 예정이다. 박성훈 신임 대표 내정자의 영입으로 넷마블은 기존 권영식 대표 체제에서 권영식, 박성훈 각자 대표 체제로 전환된다. 권영식 대표는 기존 게임 사업을, 박성훈 신임 대표 내정자는 전략 및 투자를 전담할 예정이다2018.02.26 10:40 -
유니티 테크놀로지스가 글로벌 개발자 컨퍼런스인 ‘유나이트 2018’의 전세계 개최 일정과 장소를 공개했다. 전세계 여러 도시를 순회해 열리는 유나이트는 각 분야의 전문가들이 참여하는 강연과 업계 관계자들의 네트워킹 기회를 제공하며 매년 큰 호응 속에 진행됐다. 지난해 개최된 ‘유나이트 서울 2017’ 에서는 다양한 분야에 대한 50여 개의 강연이 진행돼 양일간 총 4,000여명이 참가하는 등 성황리에 열린 바 있다2018.02.26 10:21 -
아프리카TV는 2월 26일 2017년 연간 실적을 발표했다. 아프리카TV는 2017년에 매출 946억원, 영업이익 183억원, 당기순이익 146.6억 원을 기록했다. 이는 2016년보다 각각 18.4%, 14.4%, 45.9% 증가한 수치다. 아울러 2017년 4분기 실적은 매출 258억원, 영업이익 44억원, 당기순이익 39억 원이다2018.02.26 10:09
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