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  • 넥슨과 함께 ‘로브레이커즈’를 선보였던 보스키 프로덕션이 폐쇄에 들어갔다. 야심차게 준비한 ‘로브레이커즈’가 사실상 실패했고, 뒤이어서 준비한 신작 ‘래디컬 하이츠’까지 기대에 미치지 못한 것이다. 클리프 블레진스키는 15일, 자신의 SNS를 통해 “보스키 프로덕션은 더 이상 존재하지 않는다”고 밝혔다. 또한, 현재 자체 서비스 중인 배틀로얄 게임 ‘래디컬 하이츠’는 “한동안 서버를 유지한다”고 말했다. 향후 ‘래디컬 하이츠’ 서비스가 어떻게 될 지 자세한 정보는 나오지 않았다. ‘로브레이커즈’의 경우, 글로벌 퍼블리싱을 맡은 넥슨이 추후 서비스 변동 사항을 전할 예정이다
    2018.05.15 11:30
  • 여성가족부와 문화체육관광부 실무진이 국회에서 '셧다운제'에 대해 논의한다. 바른미래당 신용현 의원과 이동섭 의원은 오는 16일 오전 10시 국회 의원회관 제3세미나실에서 '게임 셧다운제도 시행 7년, 진단 및 제도 개선을 위한 토론회'를 개최한다. 이번 토론회는 셧다운제 필요성과 문제점을 논의하고 대안을 마련하고자 한다
    2018.05.14 17:49
  • 게임 인재 육성을 목적으로 한 ‘게임 마이스터고’를 만든다는 이야기는 지난 2014년에 처음 나왔다. 하지만 아직까지 ‘게임 마이스터고’는 첫 삽도 뜨지 못했다. 2015년부터 여러 곳에서 설립을 추진해왔으나 모두 좌절되며 첫 학교도 만들지 못한 것이다. 이처럼 멈춰있던 ‘게임 마이스터고’ 설립이 다시 추진된다
    2018.05.14 17:04
  • 게임사 및 게이머의 골칫거리 중 하나는 ‘핵 프로그램’이다. 핵을 만들고, 배포하는 것과 함께 눈에 뜨이는 부분은 이를 광고하는 것이다. 이에 대해 게임 핵을 비롯한 게임에 관련된 불법 행위를 광고하지 말 것을 핵심으로 앞세운 새로운 법안이 발의됐다. 이동섭 의원은 5월 11일, 게임산업진흥에 관한 법률 개정안을 발의했다
    2018.05.14 15:31
  • 경기도가 주최한 게임쇼 '2018 플레이엑스포'에 방문자 8만 여명이 방문했다 .이는 행사 중 가장 많다. 또한 현장에서 열린 수출상담회에서는 336개 기업이 참여해, 수출 계약 추진 실적 8,112만 달러를 달성했다. 이에 대해 경기도는 작년보다 관람객은 25%, 수출액은 26% 증가했다고 설명했다
    2018.05.14 12:54
  • 문화체육관광부와 서울특별시가 후원하고 한국e스포츠협회가 주최한 '2018 가족 e스포츠 페스티벌'이 5월 12일, 13일 양일간 올림픽공원 평화의 광장에서 열렸다. 현장에는 이틀 간 8,000여 명이 방문했다. 올해 '가족 e스포츠 페스티벌'은 라이엇 게임즈 '리그 오브 레전드'와 한빛소프트 '클럽 오디션' 등 다양한 체험 부스가 마련됐다
    2018.05.14 12:36
  • ‘포트나이트’는 최근 서양권 게임 시장에서 돌풍의 핵이다. 그 인기는 국내에서도 실감할 수 있다. 지난 1월 네오위즈가 PC방 서비스를 맡는다는 소식이 나오며, 상한가는 물론 52주 신고가까지 기록하는 원동력이 된 것이다. 그러나 4월 시작한다는 PC방 서비스는 차일피일 미뤄지고 있다. 그 이유는 무엇일까?
    2018.05.14 11:01
  • 네오위즈는 14일 자사의 2018년도 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 469억 원으로 전년 동기 대비 23% 올랐다. 이어 영업이익은 34억 원으로 전년 동기 대비 1,324% 상승, 당기 순이익은 83억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다. 네오위즈 1분기 실적은 국내와 해외 양쪽에서 모두 성장세를 보였다. 먼저 국내 매출은 전년 동기 대비 25% 증가한 275억 원이다. PC 온라인 부문 매출은 다소 줄었으나 보드게임과 모바일게임이 견조한 성과를 보였다
    2018.05.14 09:35
  • 와이디온라인이 2018년 1분기 매출액 41억 원, 영업손실 17억 원, 당기순손실 17억 원을 기록했다. 매출은 전 분기 대비 감소했으나, 비용 절감과 재무 구조 개선을 통해 영업손실 및 당기순손실은 각각 62%, 87% 개선됐다. 특히 2017년 4분기 무형자산 손상 인식으로 일시적으로 늘어난 당기순손실 폭도 크게 줄었다
    2018.05.11 18:18
  • 넥슨은 5월 26일부터 27일까지 이틀간 서울 세운상가에서 열리는 '네코제' 개별 프로그램 티켓을 판매한다. 지난 2015부터 시작해 이번에 5회째를 맞는 '네코제'는 게임 유저들이 넥슨 게임을 소재로 제작한 2차 창작물을 중심으로 한 행사다. 올해는 개인상점 80여 팀과 코스튬 플레이어 50여 명의, 아트워크 및 조형물을 13종이 출전한다
    2018.05.11 17:42
  • 웹젠은 5월 11일, 2018년 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 웹젠은 매출 546억 원, 영업이익 241억 원, 당기순이익 167억 원을 달성했다. 매출은 작년 1분기보다 27% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 122%, 127% 늘었다. 이번 분기 실적을 견인한 주인공은 '뮤 오리진 2'다
    2018.05.11 17:13
  • 안녕하십니까! 2018 실적 레이스 현장에 나와있습니다. 벌써부터 치고 나오는 선두주자들이 있는데요, 기존강자 넥슨과 엔씨소프트, 그리고 이번 레이스 다크호스 펄어비스가 두각을 드러내고 있습니다. 가장 선두는 넥슨인데요, 올해 1분기에만 매출 8,900억 원을 벌어들이며 다른 경쟁자와의 거리를 크게 벌렸습니다
    2018.05.11 16:38
  • 김정주 NXC 대표가 진경준 전 검사장에게 제공한 뇌물 혐의에 대해 파기 환송심에서 '무죄'를 선고받았다. 지난 12월, 대법원이 뇌물 혐의를 인정할 수 없어 고등법원으로 파기 환송(원심법원으로 사건을 돌려보내는 것)했던 이번 사건에 대해 서울고등법원 또한 대법원과 마찬가지로 뇌물 혐의를 인정하지 않은 것이다. 이에 따라 이번 사건의 핵심이었던 '넥슨 공짜주식'은 무죄로 판단됐다
    2018.05.11 14:42
  • 게임물관리위원회는 5월 10일부터 13일까지 일산 킨텍스 제2전시장에서 열리는 '2018 플레이엑스포' 전시회에 참가한다. 현장에서 게임위는 '게임이용자와 함께 만드는 건강한 게임이용문화'를 주제로 홍보부스를 운영한다. 방문객들에게 게임위 역할과 게임 등급분류 및 사후관리 제도를 소개한다.
    2018.05.11 12:46
  • '확률 공개'를 핵심으로 한 '자율규제'에 참여하지 않았던 '애니팡 3'가 준수로 돌아섰다. 5차 '확률형 아이템' 자율규제 미준수 게임은 13종에서 11종으로 줄었다. 자율규제 평가위원회는 5월 11일 '확률형 아이템 자율규제' 5차 미준수 게임을 발표했다. '애니팡 3'와 '파이널 판타지 15: 새로운 제국'이 미준수에서 준수로 돌아섰다
    2018.05.11 12:36
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