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아프리카TV는 4월 30일, 연결 기준 2018년 1분기 실적을 공시했다. 올해 1분기에 아프리카TV는 매출 279억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 57억 원을 달성했다. 매출은 작년 1분기보다 30%, 영업이익과 당기순이익은 각각 28.2%, 58.9% 올랐다. 실적 상승에 대해 아프리카TV는 자사가 제작한 게임 콘텐츠와 평창 올림픽 중계로 인한 트래픽 상승을 꼽았다2018.04.30 10:34 -
랜덤박스. 이른바 확률형 아이템은 등장과 함께 게임업계에 막대한 수익을 가져다 줬으나, 동시에 각종 사회 문제를 유발시킨 장본인이기도 합니다. 정치권과 교육권에서는 확률형 아이템이 사회적으로 좋지 않은 영향을 주고 있다며 지적했고, 일각에서는 강력 규제에 대한 필요성을 제기하기도 했습니다. 흡사 현 게임업계가 안고 있는 폭탄과도 같은 존재죠2018.04.27 17:41 -
한국콘텐츠진흥원은 오는 5월 18일까지 ‘ITS GAME 2018 수출상담회’에 참가할 기업을 모집한다. 한국콘텐츠진흥원은 국내 최대 규모의 게임 수출상담회로 자리 잡은 잇츠게임 2018을 통해 국내 게임개발사와 해외 퍼블리셔 간의 비즈니스 상담 기회를 마련하고 실질적인 수출성과까지 이어지도록 적극 지원할 방침이다2018.04.27 17:18 -
전세계를 사로잡은 닌텐도 스위치 열풍이 닌텐도 2017년 실적을 견인했다. 닌텐도 스위치 하드웨어는 물론, ‘슈퍼 마리오 오디세이’를 비롯한 소프트웨어까지 흥행 돌풍을 일으키며 연매출을 두 배로 끌어올린 것이다. 닌텐도는 27일 자사의 2017년 연간실적을 발표했다. 닌텐도 2017년 총 매출은 1조 556억 엔으로 전년 대비 약 115% 성장했다. 이어 영업이익은 1,775억 엔, 순이익은 1,395억 엔으로 나타났다2018.04.27 16:38 -
e스포츠 및 게임 전적 데이터 서비스 기업 오피지지는 27일, 총 100억 원 규모의 시리즈A 투자 유치에 성공했다고 밝혔다. 오피지지는 2017년 500 스타트업스에게 시드 투자 유치에 이어 올해는 DS자산운용과 소프트뱅크 벤처스 2개사로부터 총 100억원 규모의 투자를 유치했다. 이번 투자를 통해 국내/외 게임 데이터 분석 사업의 기반을 탄탄하게 구축해 나가면서 e스포츠 분야에 대한 투자도 적극적으로 진행할 계획이다2018.04.27 11:16 -
위메이드엔터테인먼트는 26일, 중국 5개 업체와 '미르의 전설 2(중국명: 열혈전기)' 정식 수권(권한위임) 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약은 위메이드엔터테인먼트 자회사 전기아이피와 중전열중문화발전이 추진하는 '미르의 전설 2' IP 양성화 사업의 결과로, 위메이드는 현재도 많은 중국 게임업체들과 수권 계약을 논의하고 있다2018.04.26 20:01 -
부산정보산업진흥원은 오는 5월부터 12월까지 부산게임과몰입상담치료센터를 통해 게임과몰입 해소와 건전한 게임문화 조성을 위한 '게임과몰입 집단상담'과 '창의게임문화교실' 사업을 시작한다. 신청한 학교 또는 기관에 부산게임과몰입상담치료센터가 직접 찾아가 게임 이용에 어려움을 겪는 학생에게 도움을 줄 예정이다2018.04.25 21:44 -
한국모바일게임협회는 4월 25일, 한국모바일산업연합회, 부산정보산업진흥원, 광주정보문화산업진흥원, 원스토어와 국내 모바일 콘텐츠 산업 발전과 지역 우수 콘텐츠 발굴을 위한 '2018년 모바일 스타 페스티벌'을 개최키로 결정했다. '모바일 스타 페스티벌'은 중소 콘텐츠 개발사들을 발굴하기 위해 작년에 처음으로 진행됐다2018.04.25 21:27 -
게임 아트 직군 중 가장 먼저 생각나는 것은 멋진 캐릭터를 그려내는 아티스트다. 아티스트에도 다양한 역할이 있다. 게임 밑바탕이 되는 원화를 그리는 원화가, 게임 속 그림을 그리는 일러스트레이터, 그리고 아트 방향을 잡는 콘셉트 아티스트 등으로 나뉜다2018.04.25 19:10 -
넥슨은 작년에 1년 매출 2조를 넘었다. 작년에 넥슨 연매출은 2조 3,000억 원 수준이다. 사람이나 회사나 가진 것이 많으면 지키고 싶은 마음이 커진다. 넥슨으로 이야기하면 작년에 처음으로 달성한 ‘연 매출 2조’를 너무나 지키고 싶을 것이다. 이 시점에 올해 넥슨코리아 대표가 된 이정헌 대표 입장에서는 ‘2조를 지켜야 한다’가 부담으로 다가왔을 수 있다2018.04.25 13:46 -
게이머에게 가장 사랑받는 음성 채팅 프로그램 중 하나인 디스코드를 이젠 콘솔에서도 사용할 수 있게 된다. 지난 24일 MS가 디스코드와 제휴를 맺으며 Xbox Live에서 디스코드 계정 연동이 가능해진 것. 이를 통해 Xbox live에서 다른 SNS와 마찬가지로 디스코드 계정을 연동할 수 있으며, PC와 모바일 등 플랫폼을 가리지 않고 대화를 나누며 같이 게임을 즐길 수도 있다2018.04.25 13:09 -
넥슨은 4월 24일, 자사가 주최하는 게임 컨퍼런스 '2018년 넥슨개발자컨퍼런스'를 개최했다. NDC는 24일부터 26일까지 사흘간 성남시 넥슨 판교사옥 및 일대에서 진행되며 강연 106개가 열린다. 올해는 업계 화두가 되고 있는 인공지능 분야 강연과 최근 화제를 모은 신작 포스트모템, 노하우 공유가 주를 이룬다2018.04.24 19:20 -
채팅은 양날의 검이 되기도 한다. 일부 플레이어가 혐오표현이나 욕설 등을 사용하며, 다른 사람에게 피해를 입힐 수도 있기 때문이다. 이를 방지하기 위해 게임사는 욕설 필터링이나 신고 제도 등 다양한 방지책을 도입했지만, 완벽한 욕설 근절로 이어지지는 않았다. 인간의 손으로 한계가 있다면 기계의 힘을 빌려보는 것은 어떨까?2018.04.24 18:18 -
게이머의 ‘만족’을 이끌어내는 요소에 대한 탐구는 오래전부터 이어져 왔다. 그러나 그동안 게임을 만드는 사람들은 멋진 게임코어만이 유저들을 즐겁게 해줄 수 있다고 믿어왔다. 넥슨의 강대현 부사장은 그것에 의문을 던졌다. 강 부사장은 이전의 게임 문법만으로는 분명한 한계가 있다고 생각했다. 그가 현시대의 유저들에게 색다른 만족감을 제공하기 위해 선택한 것은 AI와 빅데이터다2018.04.24 17:07 -
국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2018’ 개최 일정이 확정됐다. 발표에 따르면 행사는 오는 11월 15일, 전과 동일하게 부산 벡스코에서 열릴 계획이다. 한국게임산업협회는 지난 19일 진행된 워크숍에서 이와 같은 행사 개요 및 중점 추진 방향, 주요 전략 과제를 공개했다. 워크숍 현장에는 K-GAMES, 부산정보산업진흥원, 부산시 등 주요 관계자가 참석하여 향후 ‘지스타 2018’에 대한 정보를 공유했다2018.04.24 14:52
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