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  • 컴투스는 10일, 자사 2018년 1분기 매출 1,140 억 원, 영업이익 394억 원, 당기순이익 365억 원을 기록했다고 밝혔다. 분기매출은 전년 동기대비 5.2%, 전기대비 14% 하락했다. 컴투스는 주요한 매출 하락 원인은 원화가치 상승으로 인한 해외매출의 상대적 하향이라고 밝혔다
    2018.05.10 09:15
  • 카카오는 10일 K-IFRS 기준 2018년 1분기 연결 매출 5,554억원, 영업이익 104억원을 기록했다고 밝혔다. 카카오의 올 1분기 연결 매출은 광고, 콘텐츠, 기타 등 전 사업부문에서 전년 동기 대비 두 자릿수 증가세를 기록한데 힘입어 역대 분기 최고치를 달성함은 물론 2017년 1분기 이후 4분기 연속 성장세를 이어나갔다.
    2018.05.10 08:47
  • 스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 대학생들이 개발자나 마케터로 성장할 수 있도록 기틀을 마련해주는 맞춤형 창작, 마케팅 기획 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’을 오는 5월 31일까지 모집한다. 스마일게이트멤버십은 게임 및 엔터테인먼트 분야 콘텐츠 개발을 지원하는 ‘창작부문’, 마케터로 성장하고자 하는 대학생들을 위한 ‘마케팅부문’ 총 2개 부문으로 운영된다
    2018.05.09 17:21
  • 넷마블은 지난 4월 6일 홍익대 롯대 엘큐브 1층에 열린 넷마블스토어에 오픈 한 달 만에 60,000명이 방문했다고 밝혔다. 넷마블스토어는 넷마블 게임을 소재로 한 상품과 'ㅋㅋ', '토리', '밥', '레옹' 등 구성된 넷마블프렌즈 상품을 판매하는 넷마블의 첫 정식 캐릭터 매장이다. 매장에는 상품 300여 종이 있다
    2018.05.09 14:23
  • 닌텐도 스위치 무료 온라인 플레이이 곧 끝이 난다. 최근 닌텐도가 자사 홈페이지를 통해 새롭게 공개한 닌텐도 스위치 온라인 서비스 정책에 의해 오는 9월부터 닌텐도 스위치 온라인 플레이가 유료 서비스로 전환될 예정이다.
    2018.05.09 14:10
  • 선데이토즈는 5월 9일, 스마일게이트 희망스튜디오와 함께 사회공헌 활동을 확대한다고 밝혔다. 이를 통해 선데이토즈는 자사 모바일게임을 통한 사회공헌 활동에 나선다. 첫 활동은 취약 아동 후원을 위해 '상하이 애니팡'에서 진행하는 '사랑의 저금통' 행사다. 또한 '상하이 애니팡'을 시작으로 '애니팡 터치', '애니팡3' 등 선데이토즈의 다른 게임에서도 후원금 마련 행사가 이어진다
    2018.05.09 12:56
  • 캡콤이 ‘몬스터 헌터 월드’ 흥행을 바탕으로 작년 회사 실적을 크게 높였다. 재작년보다 매출은 8.4%, 영업이익은 17.5% 늘었다. 특히 ‘몬스터 헌터 월드’는 전세계 판매량 790만 장이 팔리며 캡콤이 출시한 모든 게임 중 역대 최다 판매량을 기록했다. 캡콤은 지난 5월 8일 자사의 2017년 연간 실적을 공개했다
    2018.05.09 10:50
  • 유니티가 9일, 유니티 엔진 최신 버전 ‘유니티 2018.1’을 출시했다. ‘유니티 2018.1’은 지난 ‘유나이트 2018’ 행사에서 선보인 최신 버전으로, 앞으로 선보일 2018년 시리즈 첫 버전이기도 하다. 기존과는 다르게 이번 버전에서는 스크립터블 렌더 파이프라인 및 C# 잡 시스템 등 330종에 달하는 다양한 기능이 업그레이드되어, 멋진 그래픽과 콘텐츠를 보다 쉽게 구현할 수 있다
    2018.05.09 10:42
  • 조이맥스는 9일, 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. 조이맥스 1분기 매출액은 약 68억원으로 전년 동기대비 4% 하락했으며, 영업손실은 약 31억원으로 전년 동기대비 손실액이 89% 커졌다. 눈에 띄는 신작 출시 공백이 실적 하락을 이끈 것으로 분석된다
    2018.05.09 09:48
  • 위메이드엔터테인먼트는 9일, 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. 매출액은 약 351억원으로 전년 동기대비 3.7% 증가했으며, 영업이익은 전년 동기대비 210% 증가한 75억원, 당기순이익은 45억원으로 흑자 전환했다. 이번 분기 매출은 기존에 계약한 '미르의 전설2' 중국 라이선스 매출이 누적되고, 신규 계약이 이어지며 상승세를 기록했다
    2018.05.09 09:39
  • 한국게임개발자협회는 지난 4월 11일 개최된 정기총회에서 루더스501 정석희 대표를 신임회장으로 선출했다고 밝혔다. 정석희 신임회장은 협회 설립자 중 한 명으로, 애플웨어, 네오플 등의 게임사를 거쳐, SK커뮤니케이션즈, 동아방송예술대학교 교수, 신지소프트 부사장을 역임했으며, 현재 한국VR포럼과 루더스501 대표를 맡고 있다
    2018.05.08 18:57
  • 국내에 나오는 모든 게임은 출시되기 전에 심의를 받아야 한다. 하지만 2011년부터 모바일게임은 정부가 아닌 업체가 게임을 심의하는 ‘자율심의’가 시작됐다. 아무래도 업체가 심의를 하다 보니 이 업체가 게임을 잘 심의하고 있는지 살펴보는 ‘감독’이 더 중요해졌다. 게임물관리위원회 입장에서 ‘사후관리’가 더 중요해진 것이다
    2018.05.08 18:10
  • 세계 3대 게임쇼 중 하나인 'E3 2018'이 한 달 가량 남은 지금, 많은 관심 속에 부스 배치도를 공개했다. 올해 E3는 작년과 마찬가지로 '사우스 홀'과 '웨스트 홀'로 나뉘어 진행될 예정이다. '사우스 홀'에는 서드파티 개발사 대부분이 배치돼있다. 액티비전과 베데스다가 가장 큰 공간을 배치받았으며, 액티비전, 유비소프트, 캡콤, 반다이남코 등이 그 못지않게 큰 부스를 차지하고 있으며 워너브라더스 또한 중심에 부스를 자리 잡았다
    2018.05.08 18:05
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 'e스포츠 명예의 전당'이 지난 6일 시범운영을 시작했다. e스포츠의 역사와 선수들의 업적 등을 확인하고 체험할 수 있는 'e스포츠 명예의 전당'이 서울 상암동 에스플렉스 센터 11층에 개관한 것이다. 오는 6월 정식 개관에 앞서 방문객의 의견을 수렴하기 위해 약 한 달간의 시범운영을 가지는 'e스포츠 명예의 전당'. e스포츠의 과거와 현재, 미래가 모두 담겨있는 그곳에 게임메카가 찾아가 봤다.
    2018.05.08 17:04
  • 스마일게이트는 오는 23일까지 '2018 스마일게이트 직무체험 인턴십' 참가자 모집을 시작한다. 2018 스마일게이트 직무체험 인턴십은 대학 재학생 및 졸업생 대상으로, 스마일게이트 계열사 내 ▲게임 개발/기획 ▲플랫폼 개발/기획 ▲e스포츠 ▲경영일반 ▲사회공헌 등 다양한 직군에 대해 모집을 실시한다
    2018.05.08 15:36
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