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  • 기자는 8월 22일부터 26일까지, 총 5일 동안 게임스컴 현장에 매일 갔다. 그 결과 가장 크게 와 닿는 부분은 관람객을 위한 배려가 돋보인다는 것이다. 3대 게임쇼라는 명성에 걸맞게 전시장에는 언제나 사람이 많았고, 대기열도 길었다. 그럼에도 주최 측 입장에서 관람객들이 최대한 편하게 게임쇼를 즐길 수 있도록 배려한 측면이 곳곳에서 돋보였다
    2017.08.29 18:57
  • ‘열혈강호’는 국내에서 가장 잘 알려진 무협 만화 중 하나다. 매력적인 캐릭터와 이야기로 국내 최장수 만화 중 한 자리를 꿰차고 있다. ‘열혈강호’는 무협의 본고장인 중국에서도 많은 인기를 얻고 있어, IP의 중요성이 높아지는 지금 가장 뜨거운 IP로 떠오르고 있는 작품이기도 하다. 그러나 ‘열혈강호’ IP는 꽤나 여러 군데에 분산돼 있다
    2017.08.29 17:57
  • 한국인터넷신문협회이 29일, 서울 YWCA 회관에서 서울 YWCA와 상호교류협력에 관한 협약식을 가졌다. 이번 협약은 뉴미디어를 선도하고 건전한 인터넷언론 문화 조성에 앞장서고 있는 인신협과 우리나라 시민 사회 단체를 대표하는 서울 YWCA 양 단체가 나눔의 가치를 실현하기 위해 힘을 모았다는 점에서 의의가 있다
    2017.08.29 16:48
  • 대구디지털산업진흥원은 제 1회 '대구 캐주얼 게임 공모전'을 개최한다. 이번 공모전은 게임 관련학과 학생 및 예비 창업자들의 게임 콘텐츠를 발굴하고 이를 지원하고자 올해 처음으로 시행된다. PC, 모바일, 콘솔, VR, AR 등 다양한 플랫폼의 데모 버전을 제출하면 된다. 접수 기간은 오는 9월 4일부터 8일 오후 6시까지다
    2017.08.29 11:52
  • 8월 22일부터 26일, 독일 쾰른 메세에서 열린 게임스컴 2017 현장에 35만 명 이상이 방문했다. 이는 34만 5,000명을 기록한 작년과 거의 비슷한 수준이다. 여기에 사업을 목적으로 방문한 바이어와 참가사 수, 참가국 규모도 작년과 비슷한 수준이었다. 쾰른 메세는 8월 28일 게임스컴 2017 주요 기록을 발표했다
    2017.08.29 11:06
  • ‘넥슨 아이디어 챌린지’는 ‘함께 하는 즐거움’이라는 주제로 지난 5월 18일 온라인 접수와 함께 막을 올렸다. 총 2,600건 이상의 아이디어가 몰렸으며, 이후 온라인 투표 및 내부 심사를 통해 10개의 본선 진출팀들이 선발된 바 있다. 본선 진출팀들은 넥슨이 제공하는 아이디어 실현 자금과 멘토들의 지원 하에 약 3주간 아이디어를 직접 현실화하는 프로젝트를 실행했으며, 지난 26일, 27일 최종 워크숍에서 이를 발표했다
    2017.08.28 16:02
  • 액토즈소프트는 25일, 위메이드가 액토즈 및 샨다 관계사인 란샤정보기술유한회사를 상대로 제기한 신청에 대해 아직 중국 법원의 결정문을 송달받지 못했으며, 해당 판결 역시 중국 민사소송법상 ‘소송전 보전신청’ 절차에 따라 상대방의 의견을 듣지 않고 일방의 의견 만으로 내려진 것이므로 액토즈의 입장이 재판부에 전달된다면 결론이 반드시 달라질 것이라고 밝혔다
    2017.08.28 10:03
  • 게임스컴에는 전시관 하나를 통째로 쓰는 굿즈샵이 있다. '팬샵'이라 불리는 이 전시관에는 게이머들의 지갑을 노리는 무시무시한 물건들이 자리하고 있다. 수많은 피규어부터 구매욕을 자극하는 다양한 종류의 상품이 이 곳에 진열되어 있기 때문이다. 특히 게임만이 아니라 애니메이션, 만화 등 서브컬쳐 관련 물건도 한 곳에 있어 구경하는 재미도 쏠쏠하다
    2017.08.27 00:36
  • 사람들이 게임쇼에 오는 가장 큰 이유는 본인이 기다리는 신작을 해보기 위함이다. 특히 게임스컴의 경우 E3에서 첫 공개된 게임의 시연 버전이 출품되는 경우가 많아서 본인이 기다리는 게임을 해보기 위한 게이머들의 발걸음이 이어지고 있다. 그러나 아무리 시연 공간을 많이 확보해도 너무나 많은 사람이 있기에 어쩔 수 없이 대기시간이 발생한다
    2017.08.26 07:27
  • 에픽게임즈 코리아는 25일, 인디디벨로퍼파트너스 이득우 대표를 ‘언리얼 데브 그랜트’ 수상자로 선정해 7,000 달러의 후원금을 지급한다.‘언리얼 데브 그랜트’는 에픽게임즈에서 진행하는 후원금 프로그램으로, 지난 2015년 초 5백만 달러의 기금을 마련해 언리얼 엔진 4를 이용해 혁신적인 프로젝트를 개발하거나 언리얼 엔진 4와 관련된 공헌 활동을 펼친 개발자나 개발사에 후원금을 제공하고 있다
    2017.08.25 15:14
  • 한국게임전문미디어협회는 22일, ‘7월 이달의 기자상’ 수상자로 매경게임진 임영택 기자를 선정했다. 임영택 기자는 ‘[특별기획] 성장 절벽에 직면한 중소 게임사 해법 없나’ 기사를 통해 최근 국내 중소게임업체들의 어려움에 대해 다뤘다. 기사에서는 다양한 게임업계 관계자의 목소리를 전달하면서 이를 통해 중소 게임사가 직면한 어려움과 필요로 하는 바에 대해 자세하게 이야기했다
    2017.08.24 17:50
  • 한국e스포츠협회가 24일부터 미래 e스포츠 주역이 될 ‘KeSPA 대학생 리더스 8기’를 모집한다. KeSPA 대학생 리더스는 2014년부터 지금까지, 3년 동안 7개 기수, 총 75명이 수료했다. 올해부터는 새로운 이름으로 다양한 e스포츠 콘텐츠를 제작하고 있으며, 수료자 중 경험을 살려 e스포츠 업계로 진출하는 사례도 늘고 있다
    2017.08.24 17:39
  • 카카오가 ‘블라인드 전형’ 방식으로 신입 개발자를 공개채용한다. 카카오는 오는 28일부터 2018년 신입 개발자 공채를 시작한다고 24일 밝혔다. 선발 인원은 OO명으로 채용 진행 상황에 따라 유동적이다. 이번 신입 공채는 개발 역량 중심의 채용을 진행하기 위해 학력, 경력 등 스펙이 아닌 코딩 능력을 검증할 수 있는 블라인드 전형으로 실시된다
    2017.08.24 14:39
  • 위메이드엔터테인먼트는 24일, 중국 ‘미르의 전설3’ 서비스사 란샤에 계약 해지를 통보했다. 샨다 자회사 란샤는 위메이드와 2009년 3월 25일 OLA에 따라 ‘미르의 전설 3’ 온라인게임에 대한 중국 서비스 권한을 얻었다
    2017.08.24 10:38
  • 올해 게임스컴의 특징 중 하나는 e스포츠가 강화되었다는 것이다. 매년 게임스컴 현장에서 e스포츠 대회를 주최하는 ESL을 비롯해 블리자드처럼 자사 부스에 설치된 무대에서 경기를 진행하는 행사도 있다. EA 역시 게임스컴 개막 하루 전에 열린 오프닝 쇼케이스에서 '스타워즈: 배틀프론트 2'와 '배틀필드 1'을 공개하며 e스포츠 중계와 비슷한 시연 프로그램을 꾸린 바 있다
    2017.08.24 09:55
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