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  • 모비스타는 오는 8월 3일부터 6일까지 총 4일간 중국 상하이 국제박람센터에서 열리는 중국 게임쇼 차이나조이 2018에 BTB 부스를 열다. 차이나조이 2018 BTB관은 3일부터 5일까지 총 3일간 운영된다. 차이나조이는 올해 16회를 맞이하는 중국 최대 게임쇼로 해마다 전시 공간, 참가 업체, 입장객 기록을 경신해왔다
    2018.07.26 13:42
  • 경기도는 경기도 VR 기업 브릴라가 북미 VR 아케이드 사업자 컨트롤브이와 VR 콘텐츠 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. 앞서 도는 지난 5월 해외 진출이 가능한 경기도 VR/AR 기업과 함께 'NRP 월드와이드'을 구성했다. NRP는 ‘넥스트 리얼리티 파트너'의 약자로, 경기도 VR/AR 기업 지원사업이다
    2018.07.26 13:33
  • 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 '제10회 대통령배 아마추어 e스포츠대회' 경기 지역 본선이 오는 8월 3일 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열린다. KeG는 2007년 시작된 전국 단위 아마추어 e스포츠 대회로 올해 10회를 맞이했다. 경기도는 전국 16개 시도 중 4년 연속 종합우승을 달성했다
    2018.07.26 11:25
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 27일 오후 1시부터 콘텐츠코리아랩 기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 2018년 상반기 이달의 우수게임 시상식과 토크콘서트를 진행한다. 이달의 우수게임은 1997년부터 국내 게임 창작 활성화를 위해 진행된 시상식으로 총 369편을 선정했다
    2018.07.26 11:17
  • 7월 24일부터 8월 5일까지 약 2주일간 열리는 ‘붕괴3rd’ 특별 기획전에서는 다양한 굿즈를 구매할 수 있으며, 미호요 직원과 대결을 통해 소정의 경품도 받을 수 있다. 그리고 콜라보 카페에서 시원한 ‘붕괴3rd’ 음료를 맛볼 수 있어 살인적인 무더위를 피해 숨어들기 딱 좋은 이벤트다
    2018.07.25 15:27
  • 문화체육관광부가 여명숙 위원장을 비롯한 임기가 만료된 게임물관리위원회 위원 2명의 자리를 메울 새로운 인물을 위촉했다. 이에 따라 새로운 위원장도 곧 정해질 전망이다. 문체주는 7월 30일 자로 게임물관리위원회 위원 2명을 위촉한다고 밝혔다. 이번에 임기가 만료된 위원은 여명숙 위원장과 김병철 위원이다
    2018.07.25 14:10
  • 마이크로소프트에서 매년 주최하는 세계 최대 규모 정보기술 경진대회 '이매진 컵'. 미래 기술과 관련된 다양한 아이디어가 경쟁하는 이 대회에서 ADHD를 치료할 수 있는 게임이 출품돼 이목을 끈다. 지난 23일, 미국 시애틀의 MS 본사에서 세계 최대 규모 정보기술 경진대회 '이매진컵 2018' 본선이 개최된 가운데 중국의 '페파'팀이 출품한 집중력 훈련 게임이 많은 게임 전문가의 시선을 끈 것
    2018.07.25 11:53
  • 위메이드엔터테인먼트와 자회사 전기아이피는 지난 24일 중국 현지에서 개최된 ‘IPCI 플랫폼 출범식’에 공식 참가했다. ‘IPCI 플랫폼’은 중국 문화부 산하 중국문화전매그룹에서 저작권 보호 및 관리, 감독을 보다 효율적으로 운영하기 위해 새롭게 구축한 IP 등록 시스템이다
    2018.07.25 11:21
  • 넷마블문화재단은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '2018 전국 장애학생 e페스티벌’의 지역 예선대회를 종료했다. 지난 5월 8일부터 7월 20일까지 총 17개 시도에서 펼쳐진 지역 예선은 장애학생 개인전, 장애학생과 비장애학생 통합, 부모동반, 사제동반 등으로 진행됐다
    2018.07.25 10:57
  • 넥슨과 넥슨재단은 25일 전국 60여 개 지역아동센터에 '브릭 놀이 세트'를 기부한다고 밝혔다. 브릭 기부는 넥슨 컴퍼니가 작년부터 국내외 어린이들에게 창의적인 놀이문화를 전파하고자 진행해온 사회공헌사업으로, 이번에는 전국 60여 개 넥슨 작은책방 및 지역아동센터에 총 60만 개 브릭을 기부할 계획이다
    2018.07.25 10:39
  • OGN은 24일, 개국 18주년을 맞아 새로운 채널 로고와 슬로건을 공개했다. OGN은 게임 전문 채널로 2000년 '가지고 노는 TV'라는 슬로건과 함께 개국했다. 2013년부터는 'e-Sports to e-Culture'라는 슬로건을 앞세워 'e스포츠' 콘텐츠 개척에 노력했다. 18주년을 맞이해 OGN은 'Game Changer'라는 새 슬로건을 마련했다
    2018.07.24 18:03
  • 작년에 여러 암초에 걸리며 침체에 빠졌던 국내 e스포츠는 올해 급물살을 맞았다. 한국에서 큰 이슈가 있다기보다 밖에서 밀려온 파도에 잘 올라탄 모양새다. 오는 8월 열리는 자카르타∙팔렘방 아시안게임에 e스포츠가 시범종목으로 채택되며 국제 스포츠 무대에서 저력을 보여줄 절호의 기회를 잡은 것이다
    2018.07.24 17:34
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8월 1일부터 내년 1월까지 올바른 게임 이용과 지도를 돕는 '2018 게임리터러시 교육'을 진행한다. '리터러시'란 매체 및 대상에서 정보를 획득하고, 이해할 수 있는 능력이다. 게임 리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것을 말한다
    2018.07.24 14:09
  • 넷마블문화재단은 지난 19일, 넷마블 사옥에서 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키' 3회를 진행했다. 부모공감클래스 '오키토키'는 넷마블이 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 프로그램 '게임소통교육' 일환이다
    2018.07.23 19:14
  • 게임과 역사는 친하다. 글로벌은 물론 한국에서도 ‘문명하시겠습니까’라는 유행어를 낳은 ‘시드 마이어의 문명’ 시리즈는 27년 동안 명맥을 이어오고 있으며, 유비소프트 대표작 ‘어쌔신 크리드’도 10년 동안 글로벌 시장에서 롱런 중이다. 밀리터리 FPS 양대산맥으로 손꼽히는 ‘콜 오브 듀티’나 ‘배틀필드’에서도 2차 세계 대전은 ‘마르지 않는 샘’처럼 사용되었다
    2018.07.23 18:54
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