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  • 게임인재단은 11월 14일, '제 19회 힘내라! 게임인상'의 대상 후보작을 공개했다. 19회차 최종 대상 후보작으로 선정된 타이틀은 총 3개로 스피릿게임즈 '킹 오브 스피릿', 아크 게임 스튜디오 '좀비 스위퍼'. 하이디어 '인간 혹은 뱀파이어'다. '킹 오브 스피릿'은 100종 이상의 크리처로 덱을 구성해 다른 이용자들과 실시간 전투를 즐기는 카드 RPG다.
    2017.11.14 18:55
  • 카카오가 14일, 신규 캐릭터 시리즈 ‘니니즈(NINIZ)’를 공개했다. 전 국민의 사랑을 받는 ‘카카오프렌즈’를 선보인 후 5년 만이다. ‘니니즈’ 캐릭터들은 동물을 모티브로 한 친숙하고 귀여운 외모를 가지고 있다. 하지만 겉모습과는 달리 반전 있는 성격과 행동, 미스테리하고 독특한 세계관을 가지고 있는 것이 특징이다
    2017.11.14 18:48
  • 2017년 3분기, 국내 게임 상장사 실적발표에서 가장 많이 언급된 단어는 ‘2조’다. 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트가 모두 올해 3분기에 호실적을 거두며 연 매출 2조를 눈앞에 두게 된 것이다. 특히 넥슨과 넷마블게임즈의 경우 4분기에 큰 이변이 없다면 ‘2조 클럽’ 입성이 확실시된다
    2017.11.14 18:24
  • 문화체육관광부가 게임위 여명숙 위원장의 라디오 방송 인터뷰에 대한 해명 입장을 내놨다. 인터뷰에서 여명숙 위원장은 자율심의 사후관리 시스템이 현재 없고, 게임 규제 논의에서 게임위가 배제되어 있다고 말했다. CBS 라디오 '김현정의 뉴스쇼'에 출연한 게임물관리위원회 여명숙 위원장의 인터뷰에 대한 해명을 발표했다
    2017.11.14 18:13
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 11월 18일, 부산 해운대 더베이 101에서 지스타 2017을 기념해 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 '스팀'을 운영하는 '밸브'와 함께 인디 게임 개발자를 위한 세미나 및 네트워크 파티 행사 'Enjoy VALVE’s Night in Busan'을 진행한다. 'Enjoy VALVE’s Night in Busan'은 인디 게임 개발자가 밸브 관계자 및 여러 게임 개발자와 다양한 정보를 교류하면서 국내외 네트워크를 구축할 수 있도록 마련된 행사다.
    2017.11.14 17:57
  • 한국게임산업협회는 오는 17일 부산 벡스코 컨벤션홀 3층 그랜드볼룸에서 '지스타 2017 게임기업 채용박람회'를 개최한다. 지스타 채용박람회는 게임업체 취업을 희망하는 구직자라면 누구나 무료로 참여할 수 있다. 현장에는 넷마블게임즈, 스마일게이트 홀딩스, 네오플, 아이덴티티게임즈, KOG, 마상소프트, 나인엠인터렉티브 등 20개 기업이 참여한다
    2017.11.14 17:46
  • 룽투코리아는 2017년 3분기 연결 재무제표 기준으로 매출 114억 9,400만원, 영업손실 1억 1,300만원, 당기순손실 54억 3,000만원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 56% 감소하고 영업이익은 적자 지속한 수치다. 이번 분기 실적 배경으로는 기존 게임 국내 매출 감소와 신작 부재에 따른 영향으로, 시장 기대에 다소 미치지 못한 것으로 분석된다
    2017.11.14 17:08
  • 네오위즈는 14일, 자사의 2017년 3분기 실적을 발표했다. 회사의 3분기 총 매출은 전년 동기 대비 4% 증가한 442억 원, 영업이익은 전년 동기 대비 18% 증가한 30억 원으로 집계됐다. 다만, 당기순손실은 11억 원으로 적자를 기록했다. 부문별로는 국내 매출이 전년 동기 대비 23% 증가한 268억 원, 해외 매출이 전년 동기 대비 16% 감소한 174억 원으로 나타났다
    2017.11.14 16:28
  • 한빛소프트가 11월 13일, 자사의 2017년 3분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 한빛소프트는 매출 97억 1,900만 원, 영업손실 3억 3,500만 원, 당기순손실 7억 8,300만 원을 달성했다. 매출은 작년 3분기보다 22.7% 올랐으나 영업이익과 당기순이익은 적자를 기록했다. 매출 성장을 이끈 게임은 지난 3월 국내 서비스를 시작한 모바일게임 '클럽 오디션'이다
    2017.11.14 16:01
  • 엠게임은 14일, 자사의 2017년 3분기 실적을 발표했다. 장기적인 신규 매출원 부재로 인해 고전을 면치 못하는 모습이다. 엠게임은 2017년 3분기 매출 63억 8,520만 원, 영업이익 110억 8,823만 원, 당기순이익 7억 5,500만 원을 기록했다. 전년 동기와 비교해 매출은 4.1% 낮아지고 영업이익은 무려 936.8% 상승했으나 당기순이익은 31.7% 하락한 수치다
    2017.11.14 14:27
  • 게임 서버 엔진 개발사, 아이펀팩토리는 오는 11월 16일부터 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2017' B2B관에 참가한다. 아이펀팩토리는 부산 벡스코 제2전시장 B2B관 3층에 부스를 운영한다. 자사 제품 '아이펀 엔진'을 사용해 모바일게임을 개발한 사례들을 소개하고 게임 서버 개발 관련 지식과 노하우를 공유할 예정이다
    2017.11.14 10:05
  • 인플루언서 마케팅 플랫폼을 운영하는 스마트포스팅이 지스타 2017에 참가한다. 스마트포스팅은 16일부터 19일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2017 BTB에 참가해 자사의 인플루언서 마케팅 플랫폼 서비스를 소개한다. 스마트포스팅은 인플루언서들이 콘텐츠를 만들 때 활용할 수 있는 소재와 콘텐츠 성과 분석 자료를 제공한다
    2017.11.14 09:52
  • 작년 3분기에 MMORPG 신작 ‘로한 오리진’을 발판 삼아 실적개선을 이뤄냈던 플레이위드가 다시 하락세로 돌아섰다. 올해 3분기에 매출은 35.1%, 영업이익은 94.8%가 감소하며 저조한 실적을 면치 못했기 때문이다. 플레이위드는 11월 13일, 자사의 2017년 3분기 실적을 발표했다
    2017.11.14 09:34
  • 올해 글로벌 출시에 돌입한 모바일 신작 ‘캐리비안의 해적에 힘입어 조이시티가 올해 3분기에 작년 동기보다 72% 증가한 매출을 기록했다. 다만 영업이익 증가율은 4.3%에 그쳤다. 이번 분기에 조이시티는 매출 267억 원, 영업이익 10억 6,200만 원, 당기순이익 8억 4,300만 원을 달성했다
    2017.11.14 09:01
  • 한국콘텐츠진흥원은 오는 11월 16일부터 21일까지 6일간 중국 심천 심천전시컨벤션센터에서 열리는 '2017 중국하이테크페어'에서 국내 문화기술 기업의 중국 등 글로벌 시장 진출을 지원하기 위한 문화기술 공동관을 운영한다. '중국하이테크페어'는 1999년에 처음 개최되어 매년 40개국 기술 관련 업체 3,533여 곳이 참여한다
    2017.11.13 19:12
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