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  • 글로벌 시대를 맞아 전세계 다양한 콘텐츠가 국내로 홍수처럼 유입되고 있다. 그런데 반대로 한국 게임과 문화를 해외 기준에 맞게 가공해 콘텐츠를 제작하는 곳이 있어 화제다. 바로 라티스글로벌커뮤니케이션스의 '앰퍼샌드 미디어 랩' 콘텐츠 제작팀이다. ‘앰퍼샌드 미디어 랩’ 콘텐츠 제작팀은 미국, 일본, 유럽, 남미 등 여러 국적의 사람들과 함께 국내 흥미로운 장소, 음식, 게임 등의 문화를 국외 유저에게 소개하고 있다
    2017.09.13 16:25
  • '플레이어언노운스 배틀그라운드' 국내 퍼블리셔는 카카오게임즈다. 이에 카카오게임즈는 국내 서비스에 필요한 인력 충원에 나서며 본격적으로 출시를 준비하기 시작했다. 특히 사업 담당자는 물론 e스포츠 인력까지 직접 확보하는 것이 눈길을 끈다. 카카오게임즈는 오는 9월 21일까지 ‘배틀그라운드’ 분야별 경력사원 채용을 진행한다
    2017.09.13 16:10
  • 지스타 조직위원회는 9월 13일부터 11월 3일까지 '지스타 2017 비즈니스 매칭' 사전등록을 진행한다. 비즈매칭은 지스타 B2B에 참여하는 국내외 기업의 게임 수출 및 해외 마케팅 지원을 위한 것으로, 지스타 참가기업과 바이어는 공식 홈페이지를 통해 신청할 수 있다. 참가사와 바이어는 홈페이지에서 기업 간 사전등록 정보를 확인할 수 있다
    2017.09.13 14:58
  • 한국e스포츠협회는 9월 13일, '제9회 e스포츠 월드 챔피언십'에 한국 대표로 출전할 선수들을 발표했다. 제9회 e스포츠 월드 챔피언십 공식 종목으로는 '리그 오브 레전드', '카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브', '철권 7' 3개 종목이며, 한국은 모든 종목에 대한 출전팀 및 선수가 선발된 상태다
    2017.09.13 14:49
  • 넷마블게임즈가 지난 12일 인공지능 포럼을 개최했다. 인공지능에 대한 이해의 폭을 넓히고 이를 이용한 게임 개발을 모색하기 위해 열린 이 포럼에는 넷마블컴퍼니 전사 500여명이 참석했다. 포럼 강사로는 미국 인공지능학회에서 '혁신적 인공지능 응용상'을 두 차례 수상한 이경전 경희대학교 경영학과 교수가 나섰으며, '인공지능의 합리적 이해, 동향과 활용전망'이라는 주제로 강연을 진행했다
    2017.09.13 13:05
  • 게임물관리위원회는 9월 20일 오전 10시 30분부터 부산 해운대에 위치한 파크하얏트 2층 볼룸에서 '2017 국제 게임물등급분류 포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 게임의 범국가적 유통에 대응하기 위한 등급분류기관 간 글로벌 공조체계를 구축하고, 빠르게 변화하는 게임 기술과 환경에 대응할 수 있는 등급분류제도와 사후관리체계를 논의하고자 마련됐다
    2017.09.13 10:33
  • 8월 중순부터 꾸준히 상승하는 모습을 보인 넥슨지티 주가가 급락했다. 한 번에 14.52%가 하락하며 9월 5일에 넘었던 12,000원 선을 지키지 못한 것이다. 9월 12일, 넥슨지티는 전 거래일보다 14.52% 하락한 10,600원에 거래를 마쳤다. 이전과는 정반대인 상황이다. 넥슨지티는 8월 17일부터 9월 11일까지 단 하루를 빼고 주가가 계속 상승하는 흐름을 보였다
    2017.09.12 17:58
  • 엔씨소프트는 국내 최정상 아티스트가 참가하는 문화 축제 '2017 피버 페스티벌’을 오는 30일 서울광장에서 개최한다고 밝혔다. 피버 페스티벌은 엔씨소프트가 개최하는 문화 축제로, 엔씨소프트 게임 이용 여부와 상관 없이 모든 사람이 즐길 수 있는 축제의 장이다. 팝, EDM(Electronic Dance Music), 발라드 등 다양한 음악 장르를 대표하는 아티스트가 무대를 장식한다
    2017.09.12 17:35
  • 게임인재단은 9월 12일 자사가 주최하는 제 19회 '힘내라! 게임인상' 참가 접수를 받는다. '힘내라! 게임인상'은 지난 2013년부터 시작된 국내 중소 개발사 지원 프로그램이다. 이번 19회 '힘내라! 게임인상'은 9월 12일부터 10월 22일까지 40여일 간 접수하며, 심사를 거쳐 11월 중 최종 수상작을 수여한다
    2017.09.12 16:12
  • '플레이어언노운스 배틀그라운드'는 날이 갈수록 그 기세가 폭발적이다. 스팀 앞서 해보기 이후 약 6개월이 흘렀으나 지친 기색이 없다. 지난 9월 11일에는 스팀에서 동시 접속자 110만 명을 달성하며 이 부문 1위 ‘도타 2’를 바짝 추격했으며 트위치에서는 동시 시청자 10만 명 이상을 기록하며 인기 게임 1위에 올라 있다
    2017.09.11 18:03
  • 컴투스는 서울시 금천구에 위치한 시흥중학교에서 사내봉사단 컴투게더와 지역 학생들이 함께 하는 벽화 그리기 봉사활동을 지난 9일 진행했다고 밝혔다. 이번 행사는 시흥중학교 정문 옆 노후화된 담장을 아름다운 그림으로 새롭게 단장하고, 신 학기를 시작하는 학생들에게 보다 즐거운 등굣길과 더욱 밝고 쾌적한 학교 생활을 제공하기 위해 마련됐다
    2017.09.11 17:53
  • '블리치' 모바일게임 일본 출시를 앞둔 와이디온라인의 상승세가 이어지고 있다. 와이디온라인은 8월 24일부터 13거래일 연속 상승세를 보이며, 게임주 중 최대 상승폭을 기록했다. 와이디온라인 주가는 8월 23일 4,340원에서 9월 11일 6,070원으로 마감했다. 와이디온라인 주가는 지난해 중순 8,000원대를 유지하다 8월 급락해 12월 중순 3,400원대까지 떨어진 바 있다
    2017.09.11 17:09
  • 에픽게임즈 코리아는 11일, ‘부산인디커넥트 페스티벌' 참여를 확정했다. 오는 15일부터 진행되는 BIC는 국내 우수 인디 게임을 발굴하고 육성하기 위해 매년 부산에서 개최되는 인디 게임 행사로, 국내는 물론 해외의 인디 게임 개발자들이 모여 자신의 개발 경험을 공유하고 네트워크를 넓히는 자리이다. 3회째를 맞는 올해 행사는 해외 인디게임 전문 퍼블리셔 '니칼리스', '디볼버 디지털'이 참가하고, 인디게임계 유명 인사도 다수 찾아오는 등, 더욱 큰 규모로 진행된다
    2017.09.11 16:24
  • 넥슨은 지난 9월 9일 넥슨 판교 사옥에서 '제7회 넥슨작은책방 독후감 대회 시상식'을 개최했다. 이번 독후감 대회는 국내 112개소 '넥슨 작은책방'을 이용하는 초등학생, 중학생을 대상으로, 지난 6월 12일부터 7월 26일까지 응모를 받아 8월 14일 전문가 심사를 마쳤다
    2017.09.11 13:25
  • 게임사가 직접 게임을 심의해 출시하는 ‘자율심의’. 사업자 신청을 받은 지 40일이 지났는데 신청한 업체가 단 한 곳도 없습니다. 이유는 민간 게임사가 맡기에 자율심의 허들이 너무 높다는 것입니다. 자율심의가 완벽하게 자리잡는, 게임산업 발전에 있어 중요한 순간에 정부와 게임사 모두 적극적인 움직임이 필요한 시기입니다
    2017.09.08 17:08
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