총 18,842개의 뉴스가 있습니다.
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스마일게이트 희망스튜디오는 17일, 구세군안산다문화센터와 학대피해 미등록이주아동 및 청소년을 위한 그룹홈 ‘스마일하우스 2호’ 설립 및 운영에 대한 협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 양사는 학대피해를 입고 있는 미등록이주아동 및 청소년의 안전하고 건강한 성장을 지원하는 생활공간 ‘스마일하우스 2호’를 오는 9월에 개소하고, 학교 생활 적응 및 심리정서 치유를 위한 프로그램을 운영할 것을 합의했다2017.08.17 11:47 -
지난 6월, 문화체육관광부 도종환 장관은 “게임 산업에 대한 규제는 민관 합동 규제 개선 협의체를 통해 해결방향을 찾겠다”고 말한 바 있다. 게임산업에 대한 부정적인 인식을 해소하기 위해, 향후 진행될 게임산업 관련 정책에서 사회적인 공감대를 마련하겠다는 것이다. 이러한 공감대 형성을 위한 민관 협의체가 결성되었다2017.08.17 10:36 -
에픽게임즈 코리아는 오는 9월부터 지방에 거주하는 개발자들을 위한 ‘시작해요 언리얼 2017 전국 투어’를 진행한다.‘시작해요 언리얼 전국투어’는 비 수도권 지역 개발자들을 위해 에픽게임즈가 각 지역을 찾아 직접 진행하는 기술 세미나로, 언리얼 엔진을 이용하는 개발자들을 위한 컨퍼런스 ‘언리얼 서밋’의 일환이다2017.08.17 09:40 -
카카오는 16일 오후 열린 이사회에서 카카오 내 게임 사업 부문을 카카오게임즈에 통합하기로 결의했다고 밝혔다. 이번 결정은 카카오의 게임 사업 부문을 카카오게임즈로 통합해, 게임 사업에 대한 전문성을 높이고 빠른 의사결정과 신속한 실행력으로 게임 산업에서 위상을 강화하겠다는 전략의 일환이다2017.08.17 09:35 -
한국e스포츠협회는 자사가 주관하는 '제 9회 대통령배 아마추어 e스포츠대회' 세부 행사 계획을 발표했다. 이번 대회는 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며, 한국콘텐츠진흥원, 넥슨, 라이엇 게임즈, 넷마블, 슈퍼셀이 후원한다. 먼저 KeG는 19일부터 20일까지 이틀 간 서울 e스타디움에서 열린다2017.08.16 20:26 -
액토즈소프트의 올해 2분기 영업이익이 작년 동기보다 26% 감소했다. 이번 분기의 경우 모바일 공백이 크게 드러났다. 액토즈소프트는 8월 14일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 액토즈소프트는 매출 136억 원, 영업이익 22억 원, 당기순이익 19억 원을 기록했다2017.08.16 20:08 -
넥슨지티가 올해 2분기 영업이익이 전년 대비 적자전환됐다. 주요 매출원 ‘서든어택’의 매출이 감소한 것이 주 원인이다. 넥슨지티는 8월 11일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 넥슨지티는 매출 85억 원, 영업손실 35억 원, 당기순손실 27억 원을 달성했다2017.08.16 19:07 -
그라비티는 16일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 특히 이번 분기에도 흑자를 기록해, 4분기 연속 흑자를 달성했다. 그라비티 2017년 2분기 매출은 270억 2,800만 원으로, 전년 동기 대비 198.4%가 올랐다. 이어 영업이익 43억 7,300만 원, 순이익 35억 원으로 전년 동기 대비 큰 폭으로 상승했다. 작년 2분기 그라비티는 영업 손실 15억 원, 순손실 16억 원을 기록한 바 있다2017.08.16 17:04 -
블리자드는 14일 공식 블로그를 통해 ‘블리자드 앱’ 이름 변경을 알렸다. 블리자드는 “’배틀넷’이라는 이름에는 블리자드 및 게이머들에게 수년간의 역사와 즐거움, 우정 등 각별한 의미가 포함되어 있다”며, “기술 자체는 변하지 않았지만, 심도 있는 논의와 유저 피드백 등을 통해 ‘배틀넷’이라는 이름이 지켜져야 한다는 합의에 이르렀다”고 전했다. 따라서 ‘블리자드 앱’은 향후 ‘블리자드 배틀넷’으로 변경된다2017.08.16 14:01 -
‘컴투스 글로벌 IT교실’은 전세계 아동 및 청소년들이 미래의 꿈과 희망을 펼칠 수 있도록 컴투스가 지원하는 IT교육 환경 개선 사업이다. 사업은 전 세계를 대상으로 추진되고 있으며, 2016년 6월 아시아 키르기스스탄에 조성된 글로벌 IT교실 1호를 시작으로, 현재 남미의 니카라과에 2호를 건립하고 있다2017.08.16 11:03 -
지난 3일 증권신고서를 제출하고 본격적인 상장 절차에 들어간 펄어비스는 14일, 최근 자사의 지역별 매출 비중을 공개했다. '검은사막'은 2014년 12월 한국을 시작으로 일본, 러시아, 북미,유럽, 대만, 남미 등 7개 권역 100여개 국가에 진출했다. 누적 가입자수는 지난 7월 기준 765만 명 이상, 누적 판매액은 3,400억 원을 돌파했다2017.08.14 17:46 -
룽투코리아는 2017년 2분기 결산 결과 매출 86억 8,500만원, 영업손실 25억 9,200만원 당기순손실 45억 2,600만원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 42% 감소하고 영업손익은 적자전환 했다. 전분기 대비로도 매출액은 35% 감소하고 영업손익 역시 적자지속한 수치다2017.08.14 17:26 -
게임 속에서 타인의 이동을 막는 행위를 뜻하는 ‘길막’은 온라인게임 발생과 거의 동시에 생겨났다. 초창기 대다수 온라인게임 맵은 타일 형태로 구성됐는데, 기본적으로 다른 캐릭터가 서 있는 타일은 통과할 수가 없었다. 그러다 보니, 이를 악용해 좁은 통로나 문 등을 가로막고 타 유저 통행을 가로막는 사람들이 생겨났다. 이것이 ‘길막’의 시작이다2017.08.14 17:12 -
엠게임은 14일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 웹게임 ‘열혈강호 온라인’을 이어갈 흥행작이 나오지 못하며 전체적으로 침체된 성적이다. 이에 따르면 엠게임 2분기 매출은 77억5,200만 원으로 전년 동기 대비 14.5% 감소했으며, 영업이익은 11억7,500만 원으로 전년 동기 대비 13.5% 하락했다. 당기순이익 또한 7억7,700만 원으로 전년 동기 대비 44.3% 크게 떨어졌다2017.08.14 14:46 -
아이덴티티 엔터테인먼트와 SBS는 e스포츠 활성화를 목적으로 e스포츠 콘텐츠 제작과 관련해 상호 협력하기로 했다. SBS는 e스포츠 콘텐츠 제작 및 송출, 편성, 유통을 맡고, 아이덴티티 엔터테인먼트는 글로벌 e스포츠 대회 플랫폼 지원, 컨설팅, 마케팅 등 전반적인 e스포츠 콘텐츠 제작을 지원한다2017.08.14 11:33
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