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  • 에픽게임즈 코리아는 17일, 언리얼 엔진 4를 사용하는 국내 게임 개발자를 대상으로 한 게임잼, 'UE4Jam 코리아'를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 다양한 게임 직군의 개발자들이 한 팀을 이뤄 제한된 시간, 주제 그리고 조건에 맞춰 창의적인 언리얼 엔진 프로젝트를 개발하도록 장려하기 위해 기획됐다
    2018.07.17 13:45
  • 룽투코리아는 16일, 타이곤모바일 잔여지분 전량을 인수하기로 했다고 16일 공시했다. 기존 룽투코리아와 모회사 룽투게임의 타이곤 지분율은 64.57%였으나, 이번 계약으로 나머지 지분 35.43%를 인수함에 따라 타이곤은 룽투코리아의 100% 자회사로 편입된다. 타이곤은 대한민국을 대표하는 인기만화 ‘열혈강호’의 한국 및 글로벌 지역 모바일 사업권을 보유하고 있는 회사다
    2018.07.17 11:21
  • 오피지지는 17일, 이일우 최고운영책임자를 신임 대표이사로 선임했다. 이일우 대표는 네이버, 넥슨, 위메이드, NHN엔터테인먼트, 네시삼십삼분 등 국내 게임사 프로젝트매니저와 투자 업무를 맡았으며 네시삼십삼분 투자본부 팀장으로 재직하며 오피지지와 인연을 맺었다
    2018.07.17 10:57
  • 선데이토즈가 17일, 자사의 모바일게임 누적 다운로드가 1억 건을 돌파했다고 밝혔다. 선데이토즈가 서비스 중인 모바일게임은 16종으로, 지난 16일 기준 총 다운로드 횟수는 1억 200만 건이다. 2012년 출시되어 다운로드 3,500만 건을 넘어선 '애니팡'을 시작으로 선데이토즈가 모바일게임 시장에 진출한지 6년 만의 기록이다
    2018.07.17 10:51
  • 확률형 아이템 자율규제를 지키지 않던 반다이남코 엔터테인먼트가 달라졌다. 이 회사가 국내에 서비스하는 두 게임이 준수로 돌아섰다. 자율규제평가위원회는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 공개했다. 우선 자율규제 준수로 돌아선 게임 2종이 있다. 반다이남코 엔터테인먼트 '원피스 트레저 크루즈', '드래곤볼 Z: 폭렬격전'이 준수로 전환했다
    2018.07.17 10:38
  • 게임인재단은 23일 오후 3시, 경기도 판교 경기창조경제혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 게임인 한국사 콘서트를 연다. 이번 행사는 한국 역사를 기반으로 한 게임 개발 활성화와 우리 역사에 대한 대중의 관심을 높이기 위해 마련됐다. 현장에는 한국사 강사 '큰 별쌤' 최태성 선생과 한국 역사를 소재로 한 다양한 게임을 만들어온 조이시티 김태곤 CTO가 참여한다
    2018.07.17 10:24
  • 컴투스는 스토리 공모전 '컴투스 글로벌 게임문학상 2018' 작품 모집을 시작한다고 16일 밝혔다. '컴투스 글로벌 게임문학상 2018'은 '서머너즈 워' 4주년을 기념해 새로운 글로벌 문화 콘텐츠를 발굴하고 관련 인재 양성을 위해 기획됐다. 작품 모집 마감일은 오는 8월 15일로 국내 거주 중인 내/외국인 모두 연령 제한 없이 지원할 수 있다
    2018.07.16 18:21
  • 넷마블문화재단은 16일, '2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프' 참가자를 모집한다. '2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프'는 넷마블이 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 게임소통교육 일환이다. 이번에는 서울시 도봉구 도봉숲속마을에서 오는 8월 11일부터 12일까지 1박 2일 동안 진행된다
    2018.07.16 11:14
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 22일까지 '제4회 경기 게임영재캠프' 참가 청소년을 모집한다. 경기 게임영재캠프는 2016년 게임개발에 관심과 재능이 있는 청소년들을 육성하기 위해 개최됐으며 이번이 4회째다. 모집 인원은 30명으로 게임 개발에 관심이 있는 12세부터 16세 청소년이라면 누구나 무료로 참여할 수 있다
    2018.07.16 09:55
  • 누구나 한 번쯤은 PC방에서 스팀 패키지 게임을 무료로 즐기는 상상을 해봤을 것이다. 그 상상이 곧 현실이 된다. 밸브가 PC방 서비스 비원을 약속한 것이다. 밸브는 지난 14일 자사 홈페이지를 통해 PC방 및 인터넷 카페, 교육기관 등에 적용 가능한 ‘PC 카페 프로그램’을 발표했다. 밸브에 따르면 해당 프로그램이 등록된 장소에선 스팀 접속부터 각종 패키지 게임을 무료로 즐길 수 있다
    2018.07.15 13:22
  • NHN엔터테인먼트는 13일, 변경된 근무제도의 빠른 정착을 돕는 ‘딥 워크 캠페인’을 시행한다고 밝혔다. NHN엔터는 7월 1일부터 월 총 근로시간 내에서 일 근무시간을 최소 4시간에서 최대 10시간까지 스스로 조절할 수 있는 선택적 근로시간제 ‘뉴퍼플타임제’를 도입한 바 있다. 제도 시행으로 직원들의 자율권이 확대되어 좋은 반응을 얻고 있는 가운데, 보다 안정적이고 빠른 정착을 위해 ‘딥 워크 캠페인’을 시행한 것
    2018.07.13 15:03
  • 에픽게임즈는 이번 정책 변경으로 판매자 70%, 스토어 30%라는 업계의 관행을 깨고, 개발자 친화적인 생태계 구축을 위해 88 : 12라는 수익 배분 정책을 도입한다. 이로써 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작, 판매하는 개발자들은 자신의 콘텐츠가 판매될 때마다 매출의 88%를 가져가게 된다
    2018.07.13 14:31
  • 넥슨은 13일, 모바일게임 개발사 스튜디오비사이드에 전략적 투자를 단행했다. 스튜디오비사이드는 '클로저스' PD였던 류금태 대표가 나딕게임즈에서 나온 후 만든 신생 개발사다. 이 외에도 서브컬처 게임 개발에 참여했던 개발자들이 포진했다. 서브컬처 게임이란 일본 만화풍 미소년, 소녀 캐릭터와 메카닉 등이 강조되는 장르다
    2018.07.13 10:45
  • ‘유니티 2018.2’는 다양한 기능이 추가되고 성능이 대폭 향상돼 개발자 및 아티스트들에게 뛰어난 그래픽 및 최적화를 동시에 지원한다. 차세대 렌더링을 가능케 하는 스크립터블 렌더 파이프라인 강화, 그래픽과 퍼포먼스 성능을 높이는 기능들과 새로운 2D 기능, 다양한 환경에서의 편리한 콘텐츠 제작을 돕는 기능들이 탑재됐다
    2018.07.13 10:40
  • 중국은 구글 플레이가 없다. 대신 수많은 지역 안드로이드 앱 마켓이 있다. 마켓 수백 곳이 경쟁하던 중국 모바일 시장은 메이저 위주로 한 번 재편됐다. 텐센트가 운영하는 마켓 '마이앱'과 바이두, 360이 3대 마켓으로 떠올랐다. 하지만 2016년부터 3대 마켓이 꽉 잡고 있던 중국 모바일 시장에 새로운 경쟁자가 등장하고 있다
    2018.07.12 19:50
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