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  • 한빛소프트는 20일, 자사가 고안한 암호화폐 브릴라이트 코인 프리세일을 시작한 지 4일만에 1,000만 달러 투자를 달성했다고 발표했다. BRC는 한빛소프트가 개발한 글로벌 게임 연결 및 자산 거래 플랫폼인 ‘브릴라이트’ 플랫폼에서 통용되는 가상 화폐다. 한빛소프트는 아시아 상장사 최초로 홍콩에서 ICO를 진행하고 있으며, 지난 4월 2일 브릴라이트 ICO 홈페이지를 정식으로 오픈하고 지난 16일부터 BRC 프리세일을 시작했다
    2018.04.20 17:20
  • 게임 속 ‘랜덤박스’를 둘러싼 논란은 전세계에서 일어나고 있다. 핵심은 ‘랜덤박스’가 사행적이냐는 것이다. 이미 미국에서는 ‘랜덤박스’가 있는 게임을 21세 미만에게 팔지 말라는 법이 발의되어 있으며, 프랑스, 영국, 벨기에에서도 쟁점으로 떠올랐다. 그리고 이번에 네덜란드에서 ‘랜덤박스’에 대한 조치가 나왔다
    2018.04.20 15:08
  • 워게이밍 얼라이언스는 4월 20일, 세르비아 게임 개발사 매드 헤드 게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결했다. 워게이밍 얼라이언스는 워게이밍의 퍼블리싱 조직이다. 이번 계약을 통해 매드 헤드 게임즈의 신작을 서비스할 예정이다. 2011년 설립된 매드 헤드 게임즈는 세르비아 베오그라드와 노비 사드에 스튜디오를 두고 있는 게임 개발사다
    2018.04.20 11:22
  • 넥슨은 4월 20일, 청각장애인 지원 단체 사랑의달팽이와 업무 협약을 맺고, 청각장애아동 수술 및 재활치료 지원 활동에 동참한다고 밝혔다. 이번 후원은 올해 서비스 15주년을 맞은 '메이플스토리' 유저와 함께 하는 사회공헌 활동이다. 4월 26일부터 5월 9일까지 '메이플스토리' 게임 내에서 후원 참여 이벤트 '핑크빈의 나눔 프로젝트'를 실시한다
    2018.04.20 10:36
  • '포켓몬 GO' 열풍으로부터 1년이 지난 지금, 이후 나온 AR게임은 '포켓몬 GO' 만큼의 반향을 이끌어내지 못한 채 조용히 사라지고 있다. 이들 대부분은 실패 원인을 프랜차이즈에서 찾는다. 하지만 '포켓몬 GO'를 개발한 나이언틱의 생각은 다르다. AR게임의 핵심은 유명 브랜드 캐릭터나 시각적인 자극을 주는 첨단기술이 아니라, 이용자가 삶에서 더 큰 가치와 의미를 찾게 해주는 데 있다는 것이다
    2018.04.19 23:46
  • 유니티 코리아는 19일, 네이버웹툰에서 연재 중인 콘텐츠를 활용한 게임 개발 및 광고 수익화를 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 전했다. 이번 협약은 최근 네이버웹툰 콘텐츠를 활용한 게임이 각종 앱 순위에서 좋은 성과를 나타내고 있는 가운데, 유니티의 광고 플랫폼인 ‘유니티 애즈’를 각 게임에 적용해 개발사들의 광고 수익화를 돕기 위해 진행됐다
    2018.04.19 18:48
  • 지난 14일 공개된 블랙샤크는 최근 스마트폰이 지향하는 얇고 유려한 디자인을 포기하고, 고성능 하드웨어에 집중했다. 퀄컴의 최고 사양 AP 스냅드래곤 845를 탑재했으며 6GB RAM은 물론 2160x1080에 달하는 고해상도 화면을 갖췄다. 여기에 탈부착이 자유로운 전용 아날로그 스틱 조작기도 사용할 수 있다. 가격은 51만원이다. 최근 발매된 아이폰 X나 갤럭시 S9이 3~4GB의 메모리에 100만원 선에서 평균가가 형성돼 있는걸 생각하면 성능뿐만 아니라 가성비도 압도적이다
    2018.04.19 18:45
  • NHN엔터테인먼트는 19일, 글로벌 인재를 포함한 실력 있는 개발자 모집에 나섰다. 이번 기술 부문 경력 공개채용은 5월 4일까지 원서접수가 진행된다. 해외 여행에 결격 사유가 없고, 만 3년 이상의 경력직 개발자라면 누구나 지원할 수 있으며, 기업과 유관단체, 기관 근무 경험이 없는 석박사의 경우, 연구개발 이력이 있으면 경력으로 인정받을 수 있다
    2018.04.19 18:39
  • 경기콘텐츠진흥원은 4월 19일, 판교 경기문화창조허브를 통해 경기도 스타트업 육성 사업 G-START A와 창업 관심자를 위한 G-START pre-A 프로그램 참가자를 모집한다. G-START는 총 5단계로 진행된다. ▲사업아이템 발굴 ▲비즈니스모델 고도화 ▲투자연계 ▲자금지원 ▲해외진출이며, 각 단계에 필요한 요소를 지원한다
    2018.04.19 16:10
  • 최근 모 재벌가 삼남매가 도를 넘어선 갑질로 사회적인 파장을 일으키고 있다. 보통 집안의 누가 사고를 치면 나머지는 자중하는 시늉이라도 하기 마련인데, 하나같이 여론 따위 개의치 않는 걸 보니 정말 가족은 가족인가보다. 그런 의미에서 오늘은 나쁜 쪽으로 너무 닮아서 곤란한 게임 속 형제자매를 만나보자
    2018.04.19 11:13
  • 어릴 때부터 중요하게 여겨지는 교육 중 하나는 '금융교육'이다. 하지만 '금융교육'은 이름만 봐도 딱딱하다. 살아가는데 유용한 정보지만 내용이 어렵고, 지루하기 때문이다. 이러한 이유로 학생들의 흥미를 끌기 어려운 '금융교육'에 게임을 접목한다면 어떨까? 실제로 게임을 활용한 '금융교육'으로 효과를 본 사례가 소개되며 눈길을 끌었다
    2018.04.18 17:41
  • 엔씨소프트는 자사의 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈(Spoonz)’를 공개하고, 아트토이컬쳐 참가를 밝혔다. '스푼즈'는 엔씨소프트 게임 캐릭터에서 모티브를 얻어 새롭게 만든 캐릭터 브랜드다. 총 5종의 캐릭터(비티(BT), 신디, 디아볼, 핑, 슬라임)로 구성됐으며, 가상의 섬 ‘스푼아일랜드’에서 벌어지는 다양한 이야기를 담고 있다
    2018.04.18 17:32
  • 언리얼 엔진 열풍은 수치로 확인하는 것이 가능하다. 2016년에는 300만 명 수준이던 전세계 언리얼 엔진 사용자가 2017년에는 500만 명을 돌파했는데, 그 중에서도 한국에서의 성장 속도는 상상을 초월하는 수준이다. 200%가 넘는 사용자 증가는 물론, 사용 시간까지도 1위를 기록한 것이다
    2018.04.18 16:52
  • 현재 국내 게임업계 입장에서 가장 답답한 부분은 중국 '판호'다. 중국에 게임을 내기 위해서는 '판호'가 꼭 필요한데, 작년부터 '판호' 발급이 꽉 막힌 것이다. 이에 한국콘텐츠진흥원은 중국 공산당을 직접 만나 한국 게임에 대한 판호 발급을 비롯한 심의 완화를 요청했다. 과연 이 요청이 '판호' 발급까지 이어질지 귀추가 주목된다
    2018.04.18 12:24
  • 넷마블문화재단은 18일, 2018년 '장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 컨퍼런스' 참가자를 모집한다. 오는 5월 2일 오후 2시 중구 페럼타워에서 개최되는 이번 컨퍼런스는 '동화로 만나는 장애인권교육, 그 효과와 발전방향'을 주제로 진행된다. 해당 컨퍼런스는 누구나 참가할 수 있다
    2018.04.18 11:36
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