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  • 전세계 게임 업계 관계자들이 한 자리에 모인 'GDC 2018'이 지난 22일을 끝으로 7일 동안의 대장정을 마쳤다. 특히, 올해에는 2만 8,000명의 참관객이 다녀가며 역대 최다 기록을 경신했다. GDC 2018은 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 지난 19일부터 23일까지 개최된 세계 최대 게임 컨퍼런스다. 지난해에는 2만 7,000명의 개발자들이 컨퍼런스에 참여했다
    2018.03.30 17:38
  • 카카오게임즈는 30일, 이사회를 통해 코스닥 시장으로의 상장을 확정했다. 회사측은 정부의 코스닥 시장 활성화 정책 기조에 대한 신뢰감과 코스닥 시장의 적극적인 유치 의지가 시장 결정에 주효했으며, 여기에 IT 기술 중심 업종의 시장 적합성 등 다각도의 분석을 통해 코스닥 시장으로 기업 공개(IPO)를 결정했다고 전했다
    2018.03.30 16:10
  • 블루홀은 30일 자사 및 자회사의 2017년 연간 실적을 공개했다. 2017년 블루홀 및 자회사의 총 매출은 6,665억원으로 2016년 514억 원에 비해 약 13배 가량 상승했다. 블루홀의 매출 급상승 요인으로는 단연 지난해 3월 얼리억세스 출시 후 1년 동안 전세계적으로 3,000만 장 이상 판매고를 올리며 돌풍을 일으킨 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드' 성과가 크다
    2018.03.30 13:27
  • 게임인재단이 3월 30일, 민족문제연구소, 통일시대민족문화재단과 함께 역사 게임 개발을 지원하는 '게임인 역사 나눔 프로그램'을 시작한다. '게임을 통한 역사 대중화' 프로젝트 일환으로 마련된 이 프로그램은, 대한민국 역사를 기반으로 한 모바일, 온라인게임 제작 활성화를 위해 마련됐다
    2018.03.30 11:32
  • 한국콘텐츠진흥원은 3월 30일, 한국교육개발원과 함께 진행한 '2017 게임과몰입 종합 실태조사' 결과를 발표했다. 이번 조사는 청소년 게임이용 실태를 파악하고, 올바른 게임이용 문화를 조성하기 위한 목적으로 2011년부터 시행됐다. 올해는 전국 441개교 초중고생 12만 6,898명을 대상으로 실시됐다
    2018.03.30 11:05
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 3월 30일부터 4월 9일까지 2018년 제1차 '이달의 우수 게임' 후보작을 모집한다. 먼저 일반게임 부문은 올해부터 규모와 투입 인력에 따라 블록버스터 게임과 프론티어 게임 분야로 나눠 각각 1개 씩 총 2개를 선정한다. 또한 전에 응모했던 게임도 출시일부터 12개월이 지나지 않은 게임은 다시 응모할 수 있도록 했다
    2018.03.30 10:53
  • 넷마블이 30일 구로 지밸리컨벤션센터에서 제 7기 정기 주주총회를 개최했다고 밝혔다. 이는 상장 후 첫 주주총회다. 이날 주주총회에서 넷마블은 연결재무제표 기준 매출 2조 4,248억원, 영업이익 5,098억원, 순이익 3,609억원 기록 등 지난해 주요 경영실적을 보고했다
    2018.03.30 10:48
  • 문화는 공기와 같다. 게임을 하고, 드라마를 보고, 만화책을 읽으며 자연스럽게 문화를 배워간다. 어릴 때부터 어떤 문화를 보고 즐겼는가가 어떠한 성인으로 성장하느냐에 큰 영향을 미친다. 이처럼 사람과 문화는 떼어놓을 수 없는 관계다. 그런데 최근에 문화계에 큰 충격이 있었다
    2018.03.29 17:32
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 4월 6일, 판교 경기창조경제혁신센타에서 '제 1회 경기도 게임산업 진흥 포럼'을 연다. 이번 포럼은 4차산업시대를 맞이해 게임산업이 어떠한 방향으로 발전해야 하는가에 대해 토론한다. 업계, 유관기관, 학계 전문가가 현장에 찾아와 게임업계 종사자들의 의견을 듣는다
    2018.03.29 13:58
  • 아프리카TV는 3월 29일부터 삼성전자 기어360으로 모바일 생방송을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 모바일 360도 생방송 기능은 기어 360 전원을 켜면 별도 앱 없이 아프리카TV 앱으로 연동된다. 이번 서비스를 위해 아프리카TV는 삼성전자와 협력하며 삼성전자가 공개한 기어 360 소프트웨어 개발도구를 활용했다
    2018.03.29 13:35
  • ‘킹 오브 파이터즈’와 ‘아랑전설’ 등으로 유명한 일본 게임사 SNK는 29일, 코스닥 상장사 넵튠에 30억 원을 투자하며 본격적인 한국 시장 공략에 나섰다. 넵튠은 한게임 대표이사 출신인 정욱 대표가 이끌고 있는 게임 업체로, 풍부한 개발 경험과 운영 능력을 갖추고 있다. 또한, 전 세계적으로 돌풍을 일으키고 있는 인기 게임 '플레이어언노운스 배틀그라운드'의 제작사인 블루홀에 초기 투자하는 등 시장 분석 능력도 상당한 기업이다
    2018.03.29 11:12
  • 카카오프렌즈는 29일, 권승조 전 라인 플레이 대표를 신임 대표로 내정했다고 밝혔다. 권승조 대표 내정자는 프리챌, 네이버 디자인 센터장 등을 거쳐 지난 2011년 NHN Arts 대표이사로 부임하여 라인 플레이의 탄생과 성공을 이끌어왔다. 출시 1년 만에 이용자 1,300만명을 돌파하며 회사명을 라인 플레이로 바꾸고, 철저한 현지화 전략을 바탕으로 일본과 동남아시아, 미국 등에서 5천 만명 이상의 이용자를 확보해 글로벌 서비스로 성장시켰다
    2018.03.29 10:28
  • 병을 치료하기 위해서는 정확한 진단이 필요하다. 어디가 아픈지, 무엇이 원인인지를 찾고 정확한 치료법을 써야 건강해진다. 원인을 잘못 짚었거나, 잘못된 약을 쓰면 오히려 병이 더 악화될 수 있다. 사회 문제도 마찬가지다. 정확한 원인을 찾지 않고, 대충 눈에 보이는 부분만 잡으면 절대로 문제를 해결할 수 없다
    2018.03.28 17:19
  • 조이시티가 28일, 주주총회를 통해 박영호 사내 이사를 신임 대표로 선임했다. 박영호 대표는 연세대학교에서 컴퓨터산업공학과 전기전자공학을 전공했으며, 과거 NHN엔터테인먼트, 한국투자파트너스, 네시삼십삼분에 재직하면서 게임개발, 투자, 퍼블리싱 등 다양한 분야에서 활동하며 전문성을 인정받은 경영인이다
    2018.03.28 13:43
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 기업 경쟁력 강화와 게임산업 육성을 도모하기 위해 올해 총 164억 원을 지원한다. 이 예산은 ▲차세대 게임콘텐츠 제작지원 ▲첨단융복합 게임콘텐츠 활성화지원 ▲기능성게임 제작지원 등 게임산업 육성 방향에 맞춰 3개 분야로 구분된 '2018 게임 제작지원'에 투입된다
    2018.03.28 13:00
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