총 19,097개의 뉴스가 있습니다.
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에픽게임즈는 19일, 증강현실 장비 개발사인 매직리프와의 협력을 통해 공간 컴퓨팅을 사용하여 콘텐츠 제작이 가능하도록 지원한다고 밝혔다. 에픽게임즈와 매직리프의 협력을 통해 언리얼 엔진 사용자들은 매직리프 하드웨어 키트, 매직리프 원 크리에이터 에디션 등을 이용, 매직리프의 공간 컴퓨팅 플랫폼용 콘텐츠를 개발할 수 있다2018.03.21 19:00 -
바이오웨어는 ‘발더스 게이트’, ‘스타워즈: 구공화국의 기사단’, ‘제이드 엠파이어’를 비롯해 수많은 명작 RPG를 개발한 ‘게임 명가’다. 바이오웨어의 작품들은 특히 방대한 규모와 깊이 있는 서사를 바탕으로 한 스토리를 갖춘 것으로 유명한데, 그 중에도 ‘매스 이펙트’와 ‘드래곤 에이지’는 가히 게임사에 전설로 남았을 정도다2018.03.21 15:32 -
성은 인간 삶에서 매우 중요한 요소인 동시에 은밀히 감추어야 하는, 민감한 소재로 간주되어왔다. 성은 인간의 가장 강한 본능 및 감정과 연관된 덕에 훌륭한 드라마 소재가 되지만, 반대로 그 탓에 금기시되기도 했다. 이에 게임을 비롯한 대중매체들은 예로부터 성을 어떻게 다루어야 할지에 대해 많은 고민을 해왔다2018.03.21 12:18 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 20일, 서울 마포구 서교동에 도심형 VR 테마파크 'VR스퀘어'를 열었다. 'VR스퀘어'는 한콘진의 2017 지역주도형 VR콘텐츠 체험존 조성 지원사업 일환이다. 홍대 근처에 자리한 'VR스퀘어'는 약 1,705㎡에 ▲워킹 어트랙션 ▲탑승형 시뮬레이터 ▲기구물 VR ▲룸스케일 등 VR 콘텐츠 27종이 설치되어 있다2018.03.21 11:35 -
카카오게임즈는 오는 4월 1일, 장기적 성장 기반 마련과 사업의 영속성에 초점을 둔 경영 체제 개편을 진행한다고 밝혔다. 이번 경영 체제 개편은 남궁훈, 조계현 각자 대표 체제를 유지하면서, 역할을 조정하는 방식으로 이루어진다. 남궁훈 대표는 경영과 개발을, 조계현 대표는 퍼블리싱 분야를 각각 맡는다2018.03.21 10:48 -
한국광고주협회가 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 제 26회 국민이 선택한 좋은 광고상 TV부문 대상에 SK텔레콤 ‘어느 해녀의 그리움'과, 온라인부문 대상에 한화이글스 ‘세상에 없던 말’이 각각 선정됐다. 이 두 작품은 문화체육관광부장관상 수상의 영예도 안았다2018.03.20 17:56 -
넥슨은 3월 20일, 자사 게임 굿즈 온라인 펀딩 마켓 '네코장'이 오픈 5일 만에 목표 금액을 전부 달성했다고 밝혔다. '네코장'은 지난 3월 16일 '온라인에서 만나는 네코제: 네코장'이라는 주제로 크라우드펀딩 플랫폼 '텀블벅'에 소개됐다. 넥슨 자체 브랜드 상품 3종과 유저가 만든 게임 상품 11종 초기 목표 금액은 4,280만 원이었다2018.03.20 16:17 -
최근 하락세를 보였던 웹젠이 반등했다. 주가가 17.85% 오르며 급격한 상승세를 보인 것이다. 20일부터 테스트가 시작된 ‘뮤 오리진 2’에 대한 기대감이 주가에도 영향을 미친 것으로 보인다. 웹젠은 3월 20일, 전 거래일보다 17.85% 오른 29,400원에 거래를 마쳤다. 가장 뚜렷한 이슈는 모바일 신작 ‘뮤 오리진 2’다2018.03.20 15:59 -
기자는 늘 해외 취재의 기회를 기다린다. 물론 좁은 비행기에 구겨 탄 채 9시간을 있어야 하거나, 말이 잘 안 통하거나, 불안한 치안과 바쁜 일정에 시달리기는 하지만, 국내에는 없는 단 한 가지가 해외 행사장에는 있기 때문이다. 바로 행사 한정 굿즈샵이다. 오직 기간 한정으로 행사장에서만 구할 수 있는 피규어, 미니어처, 보드게임 등을 살 수 있는 이 장소는 지금껏 아무리 시간이 없어도 목숨 걸고 꼭 한 번씩은 들렀던, 해외 출장의 진정한 의미와 얼이 담긴 곳이라 할 수 있다. 게다가 GDC는 올해 처음 가는 것이라, 콜렉션을 늘릴 절호의 기회라 여기며 지갑의 날을 갈고 있었다2018.03.20 13:26 -
게임 스토리에 관심이 많은 게이머라면 한 번쯤 '라이팅'과 '내러티브 기획'에 대해 들어봤을 것이다. 그러나 이 두 가지가 어떻게 다른지 확실히 아는 사람은 아마 많지 않을 듯하다. 스토리로 유명한 텔테일게임즈가 GDC 2018에 흥미로운 강연을 준비했다. 바로 '라이팅과 내러티브 기획: 그 관계'다.2018.03.20 12:38 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 21일부터 사흘 간 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열리는 'GDC 2018' 한국 공동관을 운영한다. 'GDC 2018'은 세계 최대 규모 게임 컨퍼런스로, 매년 전세계 27,000여 명의 게임 개발자와 관련 산업 전문가들이 참여한다. 게임 신기술 및 신제품에 대한 정보와 아이디어를 공유하고 업계 미래를 전망하는 자리다2018.03.20 11:40 -
e스포츠의 중요 목표 중 하나는 정식체육화다. 한국e스포츠협회가 지난 2015년에 중앙대학교와의 협의를 통해 'e스포츠 특기 전형'을 마련한 이유 역시 정식체육화를 뒷받침할 '학원 e스포츠'를 현실로 만들기 위해서다. e스포츠가 정식 스포츠 반열에 오르기 위해서는 우수한 선수를 지속적으로 육성해내는 '학원 스포츠'를 탄탄히 다지는 것이 중요하다2018.03.20 11:15 -
과도한 근무 시간은 게임업계를 비롯해 한국 사회의 중요한 해결 과제 중 하나다. 2016년 기준 한국 1인당 평균 근로시간은 1년에 2,069시간으로 OECD 회원국 중 두 번째로 길다. 여기에 그간 많은 이견이 있었던 1주일 최장 근무시간이 ‘주 52시간’으로 확정되며 근로시간 단축에 대한 관심이 높아지고 있다2018.03.20 10:58 -
서비스 종료를 선언한 ‘파라곤’이 전세계 게임 개발자들에게 선물을 남겼다. 약 1,200만 달러 상당의 비용으로 제작된 게임 콘텐츠를 개발자들에게 공개한 것이다. 이 콘텐츠는 언리얼 엔진 4 사용자라면 아무런 조건 없이 무료로 사용할 수 있다. 에픽게임즈는 20일, 미국 샌프란시스코에서 개최되는 전세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2018’에서 ‘파라곤’ 에셋 등을 무료로 공개한다고 밝혔다2018.03.20 10:22 -
와이디온라인은 20일, 블록체인 기술을 기반으로한 소셜 게임 및 음원 유통 플랫폼을 선보인다고 밝혔다. 지난 1월 29일 출범한 회사 내 미래전략 그룹인 미래성장위원회는 관련 분야의 학계 및 전문가들로 구성된 7인 위원회가 2개월간 TF의 연구 개발을 통해 와이디온라인의 미래 성장 동력을 이끌어갈 블록체인 기술 기반의 사업 모델을 완성했다고 발표했다2018.03.20 10:21
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