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오는 7월부터 시작되는 주 52시간 근로제에 대해 넥슨이 선택적 근로시간제를 도입한다. 코어 타임을 빼고 출퇴근을 자유롭게 할 수 있는 제도다. 넥슨은 7월 1일부터 선택적 근로시간제를 도입한다고 밝혔다. 대상은 넥슨코리아를 비롯해 네오플, 넷게임즈 등 한국에 있는 계열사 전체다2018.06.25 15:47 -
게임물관리위원회는 29일, 국회의원회관에서 열리는 '게임의 사행성 문제로부터 이용자 보호를 위한 국회 포럼' 후원 및 캠페인 활동을 진행한다. 이번 행사는 지난 3월 28일 장정숙 의원실 주최로 진행된 '불법도박·사행성게임 퇴치방안 마련을 위한 토론회' 후속이다. 이번 토론회 역시 장정숙 의원이 주관하고, 게임위와 한국IT직업전문학교가 후원한다. 포럼에는 게임위 여명숙 위원장과 한국IT의 홍성관 교수가 발제자로 참여한다2018.06.25 12:36 -
아프리카TV는 지난 22일, BJ 수정이 경기도지체장애인협회 수원지사회에 기부금을 전달했다고 밝혔다. 기부금 전달식은 경기도지체장애인협회 김영주 실장이 참석한 가운데 진행됐다. 기부금은 오는 8월 열리는 '삼계탕 나누기' 행사에서 장애우를 위한 먹거리 구입에 사용될 예정이다2018.06.25 12:29 -
미국 정부가 미국에서 일어난 일련의 학교 총기 사건 원인으로 미디어의 폭력성이 아닌 '총기 자유화'를 지목했다. 지난 24일, 미 정부는 '연방 학교 안전위원회'를 설립하고 학교 총기 사건을 예방하기 위한 방법을 논의하는 자리를 가졌다. 이날 회의에서 미국 교육부 장관 베시 디보스는 "무기를 사용하는 폭력적인 미디어를 모방하는 것도 무기가 있는 경우에만 실행 가능한 것"이라며 "무기 사용 가능성이 총기 범죄를 만든다"고 말했다2018.06.25 12:03 -
유니티 테크놀로지스는 독일 베를린에서 6월 19일부터 21일까지 진행된 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 베를린’ 키노트 연설을 통해 다양한 신기능들을 공개했다. 발표를 통해 소개된 주요 요소들은 앱, 콘텐츠, 영화, 애니메이션 등의 제작 작업 시 효율적으로 활용할 수 있는 AR, AI 기능, 개발의 편의성을 극대화하고 긍정적인 사용자 경험을 제공하는 기능 등이다2018.06.25 11:20 -
한빛소프트 코딩 교육 사업 씽크코딩은 25일, 학생 혼자서도 학습할 수 있는 코딩교육 프로그램 ‘씽크코딩 주니어’ 테스트를 시작했다. 씽크코딩은 오는 7월 8일까지 총 6시간 분량의 기초 코딩 학습 콘텐츠 체험을 희망하는 이들에게 무료로 공개하고 테스트를 진행한다. 테스트는 성별과 연령 구분 없이 누구나 참여할 수 있으며 씽크코딩 홈페이지에 접속해 간단한 로그인만 하면 기간 내 자유롭게 테스트에 참여할 수 있다2018.06.25 11:06 -
오는 8월에 열리는 '2018 자카르타·팔렘방 아시안게임'에 e스포츠는 시범종목으로 채택됐다. 그리고 본선 전에 치러진 e스포츠 지역 예선 결과 한국은 '리그 오브 레전드'와 '스타크래프트 2' 두 종목 본선 진출에 성공했다. 한국e스포츠협회는 6월 22일 아시안게임 e스포츠 지역 예선 결과를 공개했다2018.06.22 18:10 -
멀티게임 전성시대다. 영화 같은 연출로 유명했던 ‘콜 오브 듀티’는 신작 ‘블랙 옵스 4’에서 싱글 플레이를 배제했다. ‘드래곤 에이지’, ‘매스 이펙트’ 등 RPG 명작을 뽑아낸 바이오웨어는 온라인 협동을 강조한 ‘앤섬’을 새로운 IP도 밀었다. 싱글게임 대명사로 불리던 ‘폴아웃’도 '폴아웃 76’을 통해 멀티플레이 요소를 도입했다2018.06.22 17:39 -
콩두컴퍼니는 지난 20일 승일희망재단에 오피지지와 함께 100만 원을 기부하며 국내 첫 루게릭 요양병원 건립에 힘을 보탰다. 이번 기부는 콩두컴퍼니가 오피지지와 진행한 '제 2회 리그 오브 레전드 직원 멸망전’에서 비롯됐다. 진 팀이 승리 팀 이름으로 100만 원을 기부하고, 상대에게 피자 10판을 사기로 한 것이다2018.06.22 13:21 -
부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 부산인디커넥트페스티벌 2018에 선배 개발자가 후배를 지원하는 선후배 부스 프로그램을 도입한다. '선후배 부스'는 인디게임 개발사 및 개발자가 후배를 위해 전시공간을 제공해주고, 후배는 선배가 후원한 부스에서 본인 게임을 전시한다. BIC 2018 전시작에 선정되지 못한 고등학생 및 대학생 등에 우선권이 주어진다2018.06.22 11:43 -
넷마블문화재단은 지난 21일 넷마블 사옥에서 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키' 2회를 진행했다. '오키토키'는 넷마블이 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 게임소통교육 일환이다. 학부모 및 교사에게 게임에 대한 정보를 제공하는 강연이다2018.06.22 11:37 -
유니티는 6월 22일, 구글 클라우드와 '커넥티드 게임' 개발을 위한 전략적 제휴를 맺었다고 발표했다. 커넥티드 게임은 게임으로 얻은 점수를 공유하거나 여러 명이 함께 플레이하는 등 사용자끼리 소통하는 요소가 있는 게임을 말한다. 멀티플레이를 지원하거나 소셜 요소가 있는 모바일게임이라고 생각하면 이해하기 쉽다2018.06.22 11:06 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 7월 9일까지 게임 교육적 가치를 높이고 학교 교육에 정착할 수 있도록 돕기 위한 '2018 게임리터러시 교사연구회'를 모집한다. '게임 리터러시' 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것을 뜻한다2018.06.22 10:50 -
엔씨소프트 캐릭터 브랜드 ‘Spoonz(스푼즈)’가 20일 롯데컬처웍스(대표 차원천)와 브랜드 제휴를 맺었다. '스푼즈'는 엔씨소프트 게임 캐릭터를 모티브로 개발한 캐릭터 브랜드로, 5종 캐릭터(비티(BT), 신디, 디아볼, 핑, 슬라임)가 가상의 섬 ‘스푼즈 아일랜드’에서 만들어가는 이야기를 담았다2018.06.21 18:00 -
코스닥 상장을 준비 중인 카카오게임즈가 21일, 한국거래소로부터 코스닥 상장 예비심사 승인을 받았다. 지난 5월 9일 한국거래소에 상장 예비심사 청구서를 제출한 카카오게임즈는 우량 기업에 주어지는 패스트트랙을 적용받아 이후 증권신고서를 제출한 후 공모 절차를 진행한다2018.06.21 17:26
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