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  • 주연테크는 10일, 30주년을 맞이해 공식 쇼핑몰 ‘주연샵’을 새롭게 오픈한다고 밝혔다. 이번에 선보인 ‘주연샵’은 직관적인 메뉴 구성 및 추천 상품, 제품 리뷰, 영상 등을 메인에 배치해 이용자가 원하는 정보를 더 쉽게 찾을 수 있게 구성한 것이 특징이다
    2018.07.10 11:07
  • 부산 도시철도 2호선 센텀시티역이 매월 부산 지역 게임콘텐츠로 채워진다. 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 지난해 11월 센텀시티역 내에 구축한 지스타 게임체험홍보관 '지스테이션(G-Station)'에서 지역 게임콘텐츠 홍보활동을 연중 전개한다고 밝혔다
    2018.07.09 13:53
  • 한빛소프트는 9일, 가상현실 테마파크 전문 기업 유조이월드와 38억 원 규모 게임 IP 사용 계약을 체결했다고 발표했다. 한빛소프트는 이번 계약을 통해 유조이월드에 ‘오디션’과 ‘헬게이트’ IP 사용권을 제공한다. 계약 기간은 테마파크 준공 이후 1년씩, 최장 15년간 자동 연장된다
    2018.07.09 10:35
  • 횡스크롤 액션게임 ‘악마성 드라큘라’를 애니메이션으로 옮긴 넷플릭스 ‘캐슬바니아’ 시즌 2 방영일이 공개됐다. 시즌 1이 준수한 완성도에도 불구하고 짧은 분량이 단점으로 꼽힌 만큼, 팬들의 아쉬움을 달래줄 것으로 보인다. 넷플릭스는 6일, 미국 로스엔젤레스에서 진행된 애니메 엑스포 2018에서 ‘캐슬바니아’ 시즌 2 방영일을 공개했다
    2018.07.07 11:28
  • 게임에 대한 인식 악화로 잠시 식어있던 교육과 게임의 융합이 다시 한번 대세로 떠오르고 있다. 시대가 흐르면서 아이들이 전보다 쉽게 게임을 접할 수 있게 됐고 부모세대 또한 게임을 충분히 경험해보고 긍정적으로 인식하는 세대로 교체됐기 때문이다. 이런 상황에 발맞추어 게임 기반 교육(Game based Learning) 'G러닝'이 여느 때보다도 활발히 모습을 드러내고 있다. 이번 기사에선 최근 교육현장에서 활약하고 있는 'G러닝'의 사례를 알아보자
    2018.07.06 19:11
  • 한국닌텐도가 자사의 2017년 연간 실적을 공개했다. 신형 게임기 ‘닌텐도 스위치’ 국내 출시에 힘입어 매출이 218% 가량 오르며 괄목할 만한 성장을 거뒀다. 한국닌텐도 2017년 연간 매출은 1,250억 7,761만 원으로 나타났다. 이는 2016년도 매출인 392억 2,539만 원에서 약 218% 상승한 수치다. 또한, 영업이익은 91억 2,499만 원으로 전기 대비 60%, 당기순이익은 97억 5,596만 원으로 67% 올랐다
    2018.07.06 15:24
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2018년 2차 '이달의 우수게임' 수상작을 발표했다. 선정된 게임은 ▲일반게임 부문 포플랫 '아이언쓰론' ▲인디게임 부문 블루스카이게임즈 '루티에 미니게임 월드' ▲착한게임 부문 와이즈캣 '에브리데이 골프VR', 파더메이드 '동물의 정원'까지 총 3개 부문 4개 작품이다
    2018.07.06 11:38
  • 라인게임즈와 넥스트플로어가 합병을 결정했다. 이번 합병은 넥스트플로어가 라인게임즈 및 넥스트플로어 지하연구소를 흡수 합병하는 방식으로 진행되며, 합병 후 존속 법인인 넥스트플로어의 사명은 '라인게임즈 주식회사'로 변경될 예정이다. 합병 기일 예정일은 오는 8월 17일이다
    2018.07.06 10:41
  • 근 몇 년간 공중파에서 게임 광고를 접하는 사례가 눈에 띄게 늘었다. 그것도 초특급 스타를 모델로 내세운 호화로운 구성이다. 그런데 한편에서는 몸값 비싼 연예인을 쓰느니 내가 직접 뛰겠다며 카메라 앞에 선 이들이 있다. 전문 모델보다 연기력이 더 출중해 보이는 씬스틸러 게임인들의 모습을 만나보자
    2018.07.05 11:44
  • WHO가 게임 장애를 공식 정신 질환으로 포함한 가운데 한국콘텐츠진흥원이 정신의학과 전문가와 함께 '게임이 뇌에 어떠한 영향을 미치는가'를 과학적으로 분석하는 공동연구를 추진한다. 한국콘텐츠진흥원과 게임문화재단은 4일 미국 유타대학교 정신의학과 페리 렌쇼 교수와 '게임의 뇌 과학적 접근과 분석을 위한 국제공동연구'를 추진하기로 합의했다
    2018.07.05 10:24
  • 넥슨은 7월 24일까지 '제 3회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 2018(이하 NYPC)' 멘토링 프로그램 'NYPC 토크콘서트' 참가자를 모집한다. '세상을 바꾸는 프로그래밍 이야기'를 주제로 열리는 'NYPC 토크콘서트'는 코딩으로 다양한 분야에서 활약하고 있는 전문가들이 청소년들에게 코딩 학습 동기를 부여하고 진로에 대한 조언을 제공하는 멘토링 프로그램이다
    2018.07.04 17:26
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 4일, 부산인디커넥트페스티벌 2018 스폰서 12개사를 발표했다. BIC 페스티벌은 매년 부산에서 열리는 글로벌 인디게임 행사로, 올해는 9월 13일부터 9월 16일까지 부산 영화의전당에서 진행된다. 우선 메인 스폰서는 글로벌 인디 게임 퍼블리싱 기업 ▲'니칼리스'가 맡는다
    2018.07.04 16:31
  • 원스토어는 4일 오전 JW메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 기자간담회를 개최하고 새로운 앱 유통 정책을 발표했다. 가장 큰 부분은 수수료다. 기존 30% 수수료를 기본 20%로 10%p 인하하고, 앱 개발사가 자체 결제 시스템을 사용할 경우 5%로 25%p 낮춘다. 여기에 원스토어 외부 결제 시스템을 전면 수용한다
    2018.07.04 13:20
  • 한국모바일게임협회는 오는 12일 오후 2시부터 판교 더퍼스트클래스에서 '러시아 신흥시장 진출 전략'과 '중국 재도약을 위한 새로운 시선'을 주제로 한 신흥시장 오픈포럼을 진행한다. 이번 포럼은 실제 사례를 통해 현지 진출 전략을 모색하고 현지 게임시장 최신 동향 공유와 신 시장 개척을 통한 수출활성화를 목적으로 한다
    2018.07.04 11:43
  • 드래곤플라이는 리얼리티매직 지분 투자를 통해 공격적인 글로벌 VR 사업 전개를 위한 VR게임 콘텐츠들을 안정적으로 확보할 수 있는 기반을 마련하게 되었다. 특히 리얼리티매직과 공동 개발한 ‘스페셜포스’ 및 ‘또봇’ 등 인기 IP를 기반으로 한 게임 콘텐츠 라인업으로 VR 테마파크 브랜드 ‘VR 매직파크’ 사업 전개에 탄력을 가할 예정이다
    2018.07.04 10:30
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