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  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 10일 저녁 7시 판교 경기창조경제혁신센터 7층 별똥별에서 올해 첫 오픈세미나를 개최한다. 오픈세미나는 게임산업 이해와 저변 확대를 위해 경기도가 마련한 경기게임아카데미 일환으로 국내외 게임 전문가를 초빙해 개발과 창업 노하우를 공유하는 프로그램이다
    2018.07.04 10:26
  • 엠게임은 3일, 한∙중 합작 다빈치재단과 블록체인 인프라를 활용한 지원체계 구축 및 글로벌 생태계 조성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 다빈치재단은 2017년 싱가폴에 설립한 한·중 합작 재단으로, 다빈치코인(DAC)으로 연결된 블록체인 기반의 다빈치 플랫폼을 제공해 민간 차원의 국제 문화 교류 및 산업 생태계 활성화를 목표로 하고 있다
    2018.07.03 14:54
  • 넷마블문화재단은 3일, 국립특수교육원 및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '2018전국 장애학생 e페스티벌’의 전반기 지역 예선대회를 종료했다. 지난 5월 8일부터 6월 29일까지 총 14개 시도에서 펼쳐진 지역 예선은 장애학생 개인전, 장애학생과 비장애학생 통합, 부모동반, 사제동반 등의 형태로 진행됐다
    2018.07.03 14:52
  • 경기도는 19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열리는 '글로벌 개발자 포럼 2018' 주요 연사와 강연 내용을 공개했다. GDF는 VR, AR 산업 신기술과 개발 노하우 교류를 위해 마련된 행사로 세계 각국 VR, AR 관련 인사와 업계 관계자 1,000여명이 참여할 예정이다
    2018.07.03 13:19
  • 데브시스터즈는 3일, 일본에 이어 대만지사 데브시스터즈 타이완을 설립했다고 밝혔다. 데브시스터즈 타이완 대표는 라인 타이완에서 게임사업본부를 총괄했던 브라이언 황이다. 대만 게임업계에서 18년 간 경력을 쌓아온 브라이언 황 대표를 비롯해 현지 게임 시장 전문 인재들로 법인을 구성했다
    2018.07.03 11:59
  • 유니티 코리아는 오는 7월 22일까지 유니티 공인 전문가 그룹으로 활동할 ‘유니티 마스터즈’ 3기를 모집한다. 유니티 마스터즈는 유니티에 대한 뛰어난 전문 지식을 지닌 유니티 코리아의 공인 전문가 그룹으로, 1년의 활동 기간 동안 온/오프라인의 다양한 커뮤니티 채널에서 여러 분야의 개발자 및 콘텐츠 제작자들을 만나 유니티 관련 지식과 노하우를 공유하게 된다
    2018.07.03 10:09
  • 그라비티는 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2018 태국 K-콘텐츠 엑스포’에 참가했다고 2일 밝혔다. ‘2018 태국 K-콘텐츠 엑스포’는 게임, 애니메이션, 캐릭터 사업 등 국내 콘텐츠 기업의 동남아시아 시장 진출 및 한국 콘텐츠 저변 확대를 위해 개최된 행사로, 6월 28일부터 30일까지 사흘간 태국 센타라 그랜드 앤 방콕 컨벤션 센터에서 열렸다
    2018.07.02 18:41
  • 엔씨소프트가 만든 비영리재단 엔씨문화재단과 한국여성수리과학회(KWMS)는 2일 ‘제2회 KWMS-엔씨문화재단 젊은여성수학자상’ 수상자를 발표했다. ‘KWMS-엔씨문화재단 젊은여성수학자상’은 수리과학 분야에서 연구 및 개발 업적이 탁월한 만 40세 이하 한국의 젊은 여성수학자를 발굴해 지원하는 상이다
    2018.07.02 18:12
  • 조이시티는 7월 2일, 박영호 신임 대표가 자사 주식 1만 주를 장내 매수 했다고 공시했다. 박영호 대표는 지난 6월 29일과 7월 2일 이틀에 걸쳐 장내에서 보통주를 1만주를 매수했다. 박영호 조이시티 대표는 "이번 주식 매수에는 책임경영 의지 표명 및 조이시티 성장에 대한 자신감이 담겨 있다"고 전했다
    2018.07.02 14:52
  • 경기도는 도내 VR, AR 기업 해외 진출을 지원하는 'VR/AR 글로벌 개척단' 일정을 마쳤다. NRP는 넥스트 리얼리티 파트너스 약자로, 경기도 VR/VR 스타트업 기업육성 사업 이름이다. 기존 NRP 지원 기업 1, 2기를 비롯해 경기도 VR/AR 기업 중 해외 진출이 가능한 기업을 선발해 신흥시장으로 주목받고 있는 3개국에 기업을 소개하는 일정이었다
    2018.07.02 14:44
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 7일과 8일, 한국보드게임산업협회와 공동으로 '2018 보드게임콘'을 서울 삼성동 코엑스에서 개최한다. 올해 14회를 맞은 보드게임콘은 작년보다 약 800여개 많은 추가 좌석이 마련되며, 총 22개 기업, 국내외 보드게임 500여종이 출품된다
    2018.07.02 12:17
  • 국내에 출시되는 모든 게임은 심의를 받는다. 하지만 최근 청소년 이용가 게임에 한해 게임물관리위원회의 지정을 받으면 자체 심의를 거쳐 게임을 시장에 출시할 수 있는 자율심의가 확대되고 있다. 이처럼 게임에 대해서는 ‘사진심의’를 줄이는 가운데 게임 광고를 사전 심의해야 한다는 법안이 발의되어 업계에 긴장감이 흐르고 있다
    2018.07.02 12:12
  • 엔씨소프트는 2일, 영화 특수효과(VFX=Visual Effect) 전문기업 포스크리에이티브파티에 220억 원 규모의 전략적 투자를 진행했다고 밝혔다. 포스크리에이티브파티는 VFX 전문기업으로, 2009년 설립 이후 최근까지 '옥자', '아가씨', '설국열차', '괴물' 등 180여 편에 달하는 영화의 VFX 제작 파트너로 참여했다. 최근에는 애니메이션 기획 및 제작, 테마파크 특수영상, VR(Virtual Reality, 가상현실) 영상 등 다양한 콘텐츠 제작 기술을 확보하고 있다
    2018.07.02 10:18
  • 2010년 '커맨드 앤 컨커(이하 C&C)4 타이베리안 트와일라잇'을 마지막으로 명맥이 끊겼던 'C&C' 시리즈가 8년 만에 부활할 것인가? 오랜만에 팬들의 관심이 집중되고 있다. EA는 29일, 공식 트위터를 통해 의문의 이미지를 게재했다. 해당 이미지는 빨간 바탕에 전갈 꼬리가 그려져 있는 마크로, 'C&C' 시리즈 진영인 Nod를 대표하는 로고이기도 하다
    2018.06.30 10:07
  • 컴투스는 미래 세대의 꿈과 희망을 응원하는 ‘컴투스 글로벌 IT교실’ 조성을 위해 국제구호개발 NGO 굿네이버스와 사업 진행을 협약하고 건립을 위한 기금 3,000만원을 전달했다고 29일 밝혔다. ‘컴투스 글로벌 IT교실’은 전세계 미래 세대가 풍부한 교육 기회를 얻을 수 있도록 컴투스가 전 지역을 대상으로 진행하는 글로벌 IT 교육 환경 개선 사업이다
    2018.06.29 17:37
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