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최근 ‘워라밸’이라는 단어가 주목받고 있습니다. 일과 생활의 밸런스라는 말인데, 야근과 주말근무 등 과도한 업무를 줄이고 여가와 가정에 시간을 더 쏟는 것을 뜻합니다. 정부 역시 ‘워라밸’ 문화 정착을 위해 많은 노력을 쏟고 있는데, 그 대표적인 정책이 바로 주말을 포함해 1주 최대 52시간 이상 근무를 금지하는 ‘주 52시간 근무제’입니다2018.06.29 17:24 -
아이템베이는 지난 23일, 서울시 양천구 목동에서 개최된 ‘아이템베이와 함께하는 제4회 나눔 걷기 대회’를 후원, 임직원들과 함께 행사에 참여했다. 이번 ‘나눔 걷기 대회’는 목동종합사회복지관이 주관하고 아이템베이가 후원했으며 건강한 지역 사회 형성과 나눔 문화의 확산과 위해 마련됐다2018.06.29 16:46 -
'확률형 아이템' 자율규제가 강화된다. 아이템에 들어간 아이템 등장 확률을 각각 표시하는 '개별 확률'을 원칙으로 하며, 범위도 모든 게임으로 넓어졌다. 또한 강화 도중에 캐릭터, 아이템이 사라지거나 성능이 내려갈 확률이 있다면 게임사는 이 사실을 유저에게 알려야 한다. 단, 게임 내에서 무료로 얻을 수 있는 캐릭터와 아이템은 제외한다2018.06.29 16:39 -
유니티 코리아는 29일, 국내 유명 콘텐츠 제작사인 지스톰과 유니티 엔진을 활용한 콘텐츠 제작을 위한 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 지스톰은 몰입형 3D 및 VR/AR/MR 콘텐츠를 개발하는 기업으로 국내외에서 VR 및 3D 입체 컨버팅 기술력을 인정받고 있다. 최근 현대자동차 가상 정비 트레이닝 플랫폼과 가상 쇼룸 구축, 현대건설 가상 모델하우스, 대교 AR 교육 콘텐츠 제작을 맡는 등 업계 대표 기업들을 위한 VR/AR 콘텐츠 및 서비스 제작을 담당한 바 있다2018.06.29 16:21 -
8월에 열리는 아시안게임에 e스포츠는 시범 종목으로 채택됐다. 이번 성과에 따라 아시안게임 정식 종목은 물론 올림픽 e스포츠 입성도 기대해볼 수 있는 상황이다. e스포츠 정식체육화에 한걸음 더 다가선 것이다. 이러한 가운데 올림픽을 주최하는 국제올림픽위원회가 오는 7월 e스포츠의 올림픽 입성 가능성을 살펴보는 포럼을 개최해 눈길을 끌고 있다2018.06.28 11:36 -
흔히 주인공은 멋들어진 도검이나 총기만 다룬다는 인식이 있지만 진정한 고수는 도구를 가리지 않는 법. 필요하다면 주방에서 꺼내 온 머그잔으로도 마왕의 정수리를 가격할 수 있어야 참된 용사라 할 것이다. 옛말에도 펜이 칼보다 강하다고들 하지 않던가! 그런 의미에서 금주 순정남은 어쩌다 보니 ‘색다른 쓰임새’를 발견한 게임 속 일상용품에 대하여 살펴보고자 한다2018.06.28 11:03 -
NHN엔터테인먼트는 오는 7월부터, 일종의 선택적 근로시간제인 ‘뉴퍼플타임제’를 시행한다. NHN엔터는 지난 2017년 8월부터 출근시간을 8시 30분부터 10시 30분 내에서 선택할 수 있는 ‘퍼플타임제’를 운영, 직원들이 출근 전 혹은 퇴근 후 여유 시간을 육아와 자기계발에 활용하도록 했다2018.06.28 10:44 -
웹젠은 오는 7월 1일, 전 임직원을 대상으로 기존 ‘포괄임금제’를 전면 폐지한다고 밝혔다. 아울러 7월 1일부터 직원들이 상황에 맞게 출근하는 ‘자율출근제’를 도입한다. 지금까지 야근 수당, 연장 근무 수당 등 각종 수당을 포함해 연봉을 협상했던 ‘포괄임금제’는 7월 1일 전면적으로 폐지된다. 임직원들의 기존 연봉은 변동 없이 모두 기본급으로 전환된다2018.06.27 15:57 -
넥슨컴퓨터박물관은 오는 7월 1일부터 8월 31일까지 박물관 야외 바람숲에서 '메이플스토리 아트벌룬 프로젝트@제주'를 진행한다. '메이플스토리' 서비스 15주년을 기념해 마련된 이번 전시회에는 '핑크빈', '주황버섯', '슬라임' 등 '메이플스토리' 대표 몬스터로 만들어진 대형 아트벌룬 4점이 박물관 곳곳에 설치된다2018.06.27 13:44 -
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 2017년 회계연도 실적을 공개했다. SIEK 2017년 총 매출액은 1,925억 9,040만 원으로, 지난 회계연도보다 약 31.4% 가량 올랐다. 세부적으로 분석하면 상품 매출이 1,850억 3,139만 원으로 전체 매출의 96.07%를 차지하고 있으며, 서비스매출은 75억 5,906만 원으로 3.9% 수준으로 나타났다2018.06.27 11:25 -
이스트소프트는 26일, 보안 자회사 이스트시큐리티가 NHN엔터테인먼트로부터 전략적 투자를 유치했다고 밝혔다. 이번 투자는 제3자배정 유상증자를 통해 NHN엔터테인먼트가 이스트소프트의 100% 자회사인 이스트시큐리티의 주식 19만 2000주를 취득하는 방식으로 진행되었다. NHN엔터테인먼트 출자 규모는 30억 원이며, 이는 액면가 500원인 이스트시큐리티 주식을 31.25배수인 1만 5,625원에 배정받는 조건으로 유상증자에 참여한 것이다2018.06.26 16:12 -
게임업계는 올해 노동시간에 제한이 없던 특례업종에서 제외되면서 당장 7월부터 개정된 근로기준법을 준수해야 한다. 그러나 게임업계 내부에선 이 같은 근로시간 단축을 앞두고 근심이 많다. 게임업계 특성상 추가 근로가 필요한 시기가 종종 있기 때문이다. 과연 바뀐 근로기준법이 구로와 판교의 야간근무를 사라지게 할 수 있을까? 이번 기사에선 근로기준법이 어떻게 바뀌었고, 어떤 게임업체가 7월부터 적용되는지 알아보자2018.06.25 18:10 -
매번 느끼는 것이지만, 각종 해외 게임쇼를 취재하자면 제각기 다양한 특징이 눈에 띈다. E3 역시 마찬가지였다. 찬찬히 ‘E3 2018’를 되짚어 보자니, ‘지스타’, ‘차이나조이’, ‘도쿄게임쇼’ 등에는 있지만 유독 E3에는 없는 몇몇 요소들이 눈에 띄었다. 엄밀히 말하자면 ‘없는’ 것이 아니라 ‘사라진’ 것에 가깝다. 과연 E3가 게임쇼에서 없앤 것들은 무엇이고, 그 배경은 무엇일까2018.06.25 17:59 -
웹젠은 23일, 판교청소년수련관 내 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’에서 임직원들의 초등학생 자녀 25명을 대상으로 무료 코딩 교실 ‘렛츠플레이 코딩!’을 열었다. '청소년 코딩공작소 with 웹젠'은 2017년 10월, 웹젠이 분당판교청소년수련관에 비용 전액을 기부해 조성한 공간으로, 매년 기부금을 전달해 성남지역 청소년들을 위한 다양한 IT 및 소프트웨어 관련 수업이 열리는 교육 공간으로 운영되고 있다2018.06.25 17:38 -
넷마블문화재단은 지난 22일, 서울시 용산구 후암초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위한 '게임소통교육'을 진행했다. 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행하고 있는 '게임소통교육'은 게임을 통해 가족 간 소통을 지원하고, 부모와 자녀 간 친밀감을 증진시키도록 하는 가족 공감 프로그램이다2018.06.25 16:23
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