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  • 작년에 여러 암초에 걸리며 침체에 빠졌던 국내 e스포츠는 올해 급물살을 맞았다. 한국에서 큰 이슈가 있다기보다 밖에서 밀려온 파도에 잘 올라탄 모양새다. 오는 8월 열리는 자카르타∙팔렘방 아시안게임에 e스포츠가 시범종목으로 채택되며 국제 스포츠 무대에서 저력을 보여줄 절호의 기회를 잡은 것이다
    2018.07.24 17:34
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8월 1일부터 내년 1월까지 올바른 게임 이용과 지도를 돕는 '2018 게임리터러시 교육'을 진행한다. '리터러시'란 매체 및 대상에서 정보를 획득하고, 이해할 수 있는 능력이다. 게임 리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것을 말한다
    2018.07.24 14:09
  • 넷마블문화재단은 지난 19일, 넷마블 사옥에서 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키' 3회를 진행했다. 부모공감클래스 '오키토키'는 넷마블이 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 프로그램 '게임소통교육' 일환이다
    2018.07.23 19:14
  • 게임과 역사는 친하다. 글로벌은 물론 한국에서도 ‘문명하시겠습니까’라는 유행어를 낳은 ‘시드 마이어의 문명’ 시리즈는 27년 동안 명맥을 이어오고 있으며, 유비소프트 대표작 ‘어쌔신 크리드’도 10년 동안 글로벌 시장에서 롱런 중이다. 밀리터리 FPS 양대산맥으로 손꼽히는 ‘콜 오브 듀티’나 ‘배틀필드’에서도 2차 세계 대전은 ‘마르지 않는 샘’처럼 사용되었다
    2018.07.23 18:54
  • 스마일게이트 메가포트는 자사의 PC방 사업 브랜드를 ‘스마일게이트 PC방’으로 교체하고 점주와 유저 혜택을 강화한다고 23일(월) 밝혔다. 회사 측은 브랜드 개편을 통해 서비스 주체를 확실히 알리고, 자사 IP를 활용해 보다 적극적으로 PC방 공략에 나선다는 계획이다
    2018.07.23 17:15
  • 최근 블록체인 기술과 게임의 융합 사례가 속속 등장하고 있다. 이 같은 기술 상황과 향후 발전 가능성 등을 확인할 수 있는 컨퍼런스가 오는 8월 중국에서 열린다. 차이나조이를 주최하는 하웰 인터내셔널은 오는 8월 2일부터 3일까지 중국 상하이 신국제엑스포센터 옆 케리 호텔 푸동에서 개최되는 '중국 게임 개발자 컨퍼런스(CGDC)'를 통해 이 같은 방안을 토의한다고 밝혔다
    2018.07.23 13:47
  • 스마일게이트 메가포트가 지난 11일 선보인 버츄얼 유튜버 '세아'가 버츄얼 유튜버 순위 사이트인 'Local User’에서 실시간 인기순위 2위에 오르는 등 인기몰이 중이다. 세아는 ‘셀럽이 되고싶은 인공지능’으로 19세 소녀의 모습을 가진 버츄얼 유튜버로, 지난 11일부터 유투브의 방송채널 ‘세아스토리’를 통해 활동을 시작했다
    2018.07.19 18:37
  • 에픽게임즈 코리아는 19일, 언리얼 엔진 4에 그래픽과 개발 편의성 향상을 위한 최신 기능들이 적용된 4.20 버전 업데이트를 진행했다. 먼저 시그라프 2017에서 공개된 디지털 휴먼 프로젝트 ‘미트 마이크’, GDC 2018에서 불쾌한 골짜기도 넘어선 ‘사이렌’에 사용된 기술이 이번 4.20 업데이트에 포함됐다. 이를 통해 다양한 분야에서 보다 현실감 넘치는 캐릭터를 만들 수 있다. 또한, 실시간 환경에서도 영화급 카메라 이펙트를 제작할 수 있는 ‘시네마틱 뎁스 오브 필드’ 기능도 새롭게 추가됐다
    2018.07.19 16:38
  • 며칠 전, 북미 스포츠 단체 월드레슬링엔터테인먼트(WWE)가 헐크 호건의 자격 및 기록을 복권했다. 링 위를 장악하고 현란한 기술을 펼치는 그 순간 프로레슬러는 모든 관중의 영웅이 된다. 그런 의미에서 오늘은 뜨겁고 강렬한 ‘게임 속 프로레슬러’를 얘기하고자 한다
    2018.07.19 15:25
  • 넷마블문화재단은 18일 경기도 고양시 한국경진학교에서 32번째 '게임문화체험관'을 열었다. 개관식에는 넷마블 서장원 부사장을 비롯한 넷마블문화재단 관계자와 한국경진학교 정동일 교장 외 학생 및 학부모 50여명이 참석했다. '게임문화체험관'은 2008년부터 국립특수교육원과 함께 진행하는 민관 협력사업이다
    2018.07.19 11:32
  • 넵튠과 두나무앤파트너스는 블록체인 게임을 개발하는 메모리에 각각 5억 원씩 총 10억 원을 투자하기로 결정했다. 투자는 전환우선주 인수 방식으로 진행된다. 메모리는 2015년 6월에 설립됐으며, 대표작은 모바일게임 'LINE 대부호'와 '냥코레인저스'다. 또한, 올해 초부터 HTML5로 개발한 페이스북 인스턴트 게임 '헬로키티 디스코팝' 등을 서비스 중이다
    2018.07.19 11:05
  • 2018년에도 유니티는 꾸준히 신규 기능을 추가하고, 여러 회사들과 파트너십을 맺으며 진화를 거듭하고 있다. 과연 올해 유니티 엔진이 향하고 있는 목적지는 어디일까? 게임메카는 18일, 구글 캠퍼스 서울에서 열린 유니티코리아 기자 간담회에서 유니티 엔진의 새로운 진화가 어떤 모습인지 확인해보았다
    2018.07.18 17:14
  • 넷마블문화재단은 17일 넷마블 본사에서 네덜란드 트벤떼 창조기술 대학교 학생 30명을 대상으로 '넷마블견학프로그램'을 진행했다. 넷마블견학프로그램은 넷마블이 2013년부터 방학마다 개최한 청소년 직업체험교실 일환으로, 2016년부터 시작됐다. 이번에는 네덜란드 트벤떼 창조기술 대학교에서 참가의사를 밝혀 넷마블을 견학하게 됐다
    2018.07.18 15:07
  • 엔미디어플랫폼은 18일, 모바일 앱을 통해 무료 게임쿠폰을 받을 수 있는 '쿠퐁'을 출시했다. '쿠퐁'은 회원으로 가입하면 가입 기간이나 미션 달성 등 별도 조건 없이 게임 아이템과 캐시 쿠폰을 지급하는 앱이다. '피파 온라인 4', '메이플스토리', '천애명월도' 등 5개 게임사 온라인게임 쿠폰을 받을 수 있다
    2018.07.18 14:50
  • 넥슨컴퓨터박물관은 오는 27일, 5주년 이벤트 '던전앤박물관 시즌5_CODE 101'을 개최한다. '던전앤박물관'은 박물관을 마치 '던전'처럼 꾸며 관람객에게 새로운 경험을 제공하는 넥슨컴퓨터박물관 연례 행사다. 시즌 5는 관람객, 제주도민, 어린이자문단 등 총 101명을 초청해 팀 미션, 경품 추첨, 브릭 아트 제작 등을 함께 즐기는 시간을 마련한다
    2018.07.18 14:41
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