20,905개의 특집기사가 있습니다.
  • 2003년 게임업계를 뒤흔들었던 핵심적인 키워드는 ‘공짜’ 또는 ‘무료’가 아닐까 생각된다. ‘공짜’를 좋아하는 사용자들의 심리가 결국 PC게임산업을 몰락시키는데 결정적인 역할을 하고 PC게임을 대신해 불법복제도 불가능하고 한번 개발하기만 하면 장기적인 매출발생이 가능하다는 점에서 선호 받아온 온라인게임에서조차 ‘무료’게임을 양산시켰다.
    2004.01.02 15:58
  • 한해동안 게임메카를 사랑해주신 겜티즌 여러분께 진심으로 감사드립니다. 게임메카에서는 올 한해 독자분들의 사랑에 보답하고자 취재와 컨텐츠를 담당하고 있는 웹컨텐츠팀, 마케팅 업무를 담당하고 있는 인터넷마케팅팀, 사이트의 디자인을 담당하고 있는 웹디자인팀, 서버관리 등 운영을 담당하고 있는 온라인사업팀의 신년인사를 준비했습니다.
    2003.12.31 09:58
  • 온라인게임이라는 것이 전체적인 완성도를 보고 평가할 수도 있지만 나름대로의 특징을 잘 살린 게임이라는 것도 간과해서는 안 될 부분이다. 2003년 한해를 마무리하면서 온라인게임의 각 부문별 베스트와 워스트를 살펴보도록 하자.
    2003.12.30 14:59
  • 와레즈로 플레이를 했든 외국에서 직구입해서 플레이를 했든 3만원이 아깝지 않을 대작이 있으면 3,000원도 아까운 졸작도 있는 법. 비디오게임과 마찬가지로 올해의 베스트와 워스트를 알아보도록 하자.
    2003.12.27 11:29
  • 정(情)이란 무엇일까? “정(情)이란 초코파이다”라고 혹시나 이야기할 거라면 조용히 이 말을 해주고 싶다. klru~.
    2003.12.27 10:35
  • 키보드와 마우스는 좋은 것을 사서 오랫동안 편하게 쓰고 하드디스크와 그래픽카드 등을 오히려 소모품으로 보는 사용자들도 있다. 일반 사용자들에게는 약간 고가인 제품이기는 하지만 성능, 편리성, 스타일 3박자를 모두 갖추어 장시간 컴퓨터를 사용하는 사람이라면 구입에 주저할 필요가 없을 만큼 잘 만든 제품이다
    2003.12.27 10:12
  • 하프라이프: 카운터 스트라이크(이하 카스)는 정식 1.0버전이 출시 된지 3년이 넘은 올드 게임 축에 속한다.(물론 베타 테스트 기간까지 계산하자면 훨씬 오래된 게임이다) 그러나 진정한 명작은 오랜 기간 숙성된 뒤 빛을 보는 법, 최근 전국에 들이닥친 카스 열풍 덕에 스타크래프트와 함께 PC방 차세대 수익종목으로 큰 관심을 끌고 있다. 이에 파워진에서는 카운터 스트라이크를 플레이하는 독자들이 보다 재미있고 알차게 게임을 즐길 수 있도록 카운터 스트라이크 강의실을 열었다.
    2003.12.26 13:34
  • 첫 눈이 내리는 날 뮤 대륙의 친구들이 데비아스 술집에 모이기로 약속했었다. 흑기사로 시작하여 블레이드 나이트가 된 ‘크리스마스’가 먼저 도착하여 화롯가에 앉았다. 크리스마스는 다른 친구들과는 달리 조금 외롭게 지냈었다.
    2003.12.26 09:13
  • 우리는 그저 어떤 게임이 나왔고 어떤 게임이 짱이고 어떤 게임이 꽝인지만 판별해 용돈을 아끼기만 하면 된다. 어떤 게임이 잘 만들었는지는 문화부와 정통부가 앞다투어 주최하는 ‘대한민국 게임대상’에나 가서 알아보고 게임메카에서는 어떤 항목의 베스트/워스트 1, 2, 3위가 봉해졌는지 살펴보자.
    2003.12.24 17:09
  • 지포스 FX의 최고급 모델 FX5950과 라데온 시리즈의 최상위 기종 9800XT를 비교 분석한다. 각종 게임에서의 실제 체감성능을 바탕으로 게이머에게 가장 적합한 VGA카드를 알아보기로 한다
    2003.12.23 18:18
  • ‘최강얼짱’이라는 어의없는 길드명으로 길드를 만든 쮜나는 서서히 길드원을 모집하기 시작했다. 가끔 길드명을 보고 태클을 걸어오는 안티얼짱(얼큰이짱)들의 압박을 꿋꿋이 버텨내며 마을의 이곳저곳을 돌아다니며 길드원을 물색하던 쮜나는 동렙의 조금은 부티가 나는 유저들에게 접근을 하기 시작했다.
    2003.12.23 15:20
  • 모든 FF 시리즈의 이미지 일러스트 및 로고 디자인을 포함해 FF 세계를 여러 가지 다양한 형태로 만들어내며 그것을 이미지로 형상화 시키는 아티스트, 아마노 요시타카 씨. 두 번에 걸친 FF12의 디자이너 인터뷰에 이어 이번에는 로고 디자인과 몇 가지 공개된 FF에 관련된 이미지를 가지고 게임 크리에이터와는 다른 시각으로 접근해 그만의 FF 세계에 대해 알아보고자 한다.
    2003.12.22 17:14
  • 2004년 1월 7일 리니지 2 테스트 서버가 열리고 본격적인 리니지 2 ‘크로니클 1’이 테스트에 돌입한다. 크로니클 1은 리니지 2에 공성전과 와이번의 첫 단계인 해츨링이 적용되며 B급아이템과 아덴영지의 추가 등으로 게이머들의 관심이 집중되고 있다.
    2003.12.20 11:36
  • “뻥이야 선배. 씨알 먹히는 소리를 해. 일요일 날 하루 종일 게임하고 있으면 밤에 죽어. 특히 애들 앞에서 피튀기는 게임하면 난리나. 낮에 죽도록 쇼핑 돌아다니고 눈치 슬슬 보면서 슬그머니 컴퓨터나 게임기 켜는 거지. 정말 하고 싶을 때는 내일 아침까지 게임하면서 스크린샷 안 찍어가면 회사 짤린다고 뻥치는 거지”
    2003.12.19 10:33
  • 놀라운 일이 벌어졌다. 리니지 2에서 최초의 70레벨이 탄생한 것이다. 리니지 1에서 최초의 50레벨이 탄생한 구문룡에 비유될 만큼 리니지 2에서는 뉴스중의 뉴스라고 할 수 있다.
    2003.12.18 14:54
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