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  • 국제e스포츠연맹은 오는 10월 6일부터 9일까지 4일 간 인도네시아 자카르타 안쫄 비치 오디토리움에서 진행하는 제 8회 IeSF 월드 챔피언십 1차 엔트리 등록을 마감했다. 1차 엔트리에는 아시아 15개국 207명, 유럽 14개국 169명, 미주 3개국 39명, 오세아니아 2개국 23명, 아프리카 3개국 41명으로 총 37개국, 479명이 등록했다
    2016.07.11 15:54
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 7월 13일, 오후 1시부터 판교 창조경제혁신센터 국제회의장에서 '게임 창조 오디션' 글로벌부문 최종 결선을 진행한다. '게임 창조 오디션'은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 경기창조경제혁신센터가 주관하는 '게임 오디션'으로, 50개 팀 중 서류심사와 1차 오디션, 멘토링 과정을 모두 통과한 10개팀이 참여한다
    2016.07.11 15:32
  • 룽투코리아가 폭등 중이다. 전 거래일보다 12.33%나 뛰어오른 것이다. 현재 IT업계에서는 라인의 상장 소식이 화제로 떠오르고 있는데, 공모가가 예상 최고 수준인 1주당 3,300엔으로 확정되며 이목을 집중시키고 있다. 라인과 모바일게임사 '란투게임즈'를 설립한 룽투코리아 역시 라인 상장에 대한 기대감이 반영되어 주가가 폭등한 것으로 보인다
    2016.07.11 15:20
  • 장애학생들의 교육활동이나 일상생활을 지원하는 보조공학기기 제작 및 보급을 위한 민관 공동 주최 공모전이 진행된다. 엔씨소프트문화재단은 11일 국립특수교육원과 공동으로 '2016 전국 장애학생 보조공학기기 아이디어 공모전'을 개최한다. 장애학생들을 가르치거나 학습 지원, 학교생활을 돕는 보조공학기기에 대한 아이디어를 공모하는 것이다
    2016.07.11 14:57
  • 게이밍 VR기기 ‘오큘러스 리프트’ 국내 발매에 청신호가 들어왔다. 드디어 전파인증이 완료된 것이다. 국립전파연구원은 지난 7일, 오큘러스VR에서 제출한 특정소출력 무선기기) 3종을 공식 인증했다. 해당 모델은 가상현실 헤드셋 HM-A, 컨스텔레이션 센서 3P-A, 리모트 RE-A이다
    2016.07.10 16:57
  • 업계의 부족한 자정 노력이 다시금 정부규제를 불러들인 셈입니다. 여야 의원이 모두 법안을 내놓은 만큼 이번에는 피해가기도 쉽지 않아 보입니다. 누리꾼의 반응 또한 냉담한데요. 게임메카 ID 중요한능력치님은 “차일피일 미루다 잘하는 짓이다. 기회 줬을 때 잘 해야지”라고 혀를 찼고, 게임메카 ID 가란드대님 또한 “솔직히 여태까지의 자율규제 이야기 한창 나오다가, 규제 이야기 살짝 빠지니, 다들 쏘옥 하고 입 싹닫는거 봤잖슴?”라고 부정적인 반응을 보였습니다
    2016.07.08 17:40
  • 전세계적으로 뜨는 산업이라 각광받고 있는 ‘가상현실’, 그러나 국내에서는 그 열기를 실감하기 어렵다. 이에 정부가 VR 키우기 카드를 뽑아 들었다. 특히 국내에서 취약하다고 평가되는 콘텐츠와 플랫폼을 집중 육성하는데 초점을 맞추고 있다. 정부는 지난 7일 열린 ‘제10차 무역투자진흥회의’에서 ‘VR’ 육성 사업을 추진한다고 밝혔다
    2016.07.08 17:27
  • 자사의 기대작 ‘서든어택 2’가 출시됐으나 넥슨지티의 주가는 연속 하락을 면치 못하고 있다. 출시를 앞둔 7월 5일부터 4거래일 연속 주가가 떨어지고 있는 것이다. 넥슨지티는 7월 8일 전일보다 1.83% 하락한 10,700원에 거래를 마쳤다. 넥슨지티의 하락세는 ‘서든어택 2’ 출시 이슈가 있던 이번 주 초부터 이어졌다
    2016.07.08 16:15
  • 모바일에 이어 VR, 인공지능 등 신기술 등장과 외산 게임 압박 등으로 골머리를 앓고 있는 게임업계에 정부가 새로운 먹거리를 던진다. 첨단기술 혹은 다른 분야와 연계된 ‘차세대 게임 육성’을 지원하겠다는 것이다. 정부는 지난 4일 열린 ‘서비스경제발전전략’을 발표하며 첨단 융복합 게임콘텐츠 제작 지원에 대해 알렸다
    2016.07.07 18:11
  • 게임사 입장에서 금융권에서 대출을 받는 것은 어렵다. 눈에 뚜렷하게 보이는 설비나 시설이 있는 것도 아니고, 나온 결과물이 어느 정도의 가치를 지닐 것인지 가늠하기 어려워 이를 기반으로 자금을 지원받기 애매한 것이다. 이에 정부가 게임 및 콘텐츠산업을 위한 '가치평가 모델'을 만들고 이를 기반으로 대출을 받을 수 있는 방안을 마련하겠다고 밝혔다
    2016.07.07 17:39
  • 한국모바일게임협회는 지난 6일, 크라우드펀딩기업 더불어플랫폼과 크라우드펀딩을 위한 양해 각서를 체결했다. 이번 MOU는 크라우드펀딩 신청 회원사 가운데 선정된 기업을 대상으로 선매출형 크라우드펀딩과 증권형 크라우드펀딩을 동시에 진행하기로 하였다. 미국의 경우 크라우드펀딩을 기반으로 간접 홍보, 매니아층 확보 등의 효과를 얻고 있다
    2016.07.07 16:34
  • 정부가 ‘셧다운제’ 개편 카드를 만지작거리고 있다. 경제를 살리고 일자리를 만들자는 목표를 잡고 정부에서 ‘서비스경제발전전략’을 발표했는데 그 안에 ‘셧다운제’ 개선도 포함되어 있다. 셧다운제부터 게임중독법이나 1% 징수법까지 ‘게임 때리기’ 멈추지 않았던 정치권이 규제에서 진흥으로 분위기가 돌아서는 것은 반가운 일이다
    2016.07.07 16:12
  • 국제e스포츠연맹은 29일부터 31일까지 3일 간 중국 상하이에서 인촨국제게임 투자유한공사와함께 '2016 세계 e스포츠 정상 회의'를 개최한다. 이번 회의는 e스포츠의 현주소와 향후 발전 방향, 정식 스포츠 인증 등을 국제 스포츠 인사들과 함께 논의하는 자리가 될 예정이다
    2016.07.06 14:34
  • '확률형 아이템 자율규제’가 실효성이 없다는 지적이 이어지는 와중 국회에서 동시에 ‘확률형 아이템 규제’ 2종이 등장한 것이다. 법안을 대표 발의한 의원은 새누리당 정우택 의원과 더불어민주당 노웅래 의원이다. 정우택 의원은 지난 19대 국회에서 ‘확률형 아이템 규제법’을 발의한 바 있으며, 노웅래 의원은 지난 6월 법안 발의를 예고해왔다
    2016.07.05 18:28
  • 한국e스포츠협회 전병헌 협회장이 명예회장에서 ‘회장’으로 돌아왔다. 전 협회장은 지난 2014년 12월에 국회의 겸직 불가 통보를 받아들여 회장에서 물러나고 명예회장으로 활동한 바 있다. 그러나 20대 총선에서 공천을 받지 못하고, 불출마를 선언한 그는 ‘명예’라는 타이틀을 떼고 협회장으로 복귀했다
    2016.07.05 15:24
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