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  • 라이엇 게임즈는 자사 구기향 홍보실장이 2016년 문화재지팀이 활동 유공 포상자로 선정되었다고 밝혔다. 구기향 홍보실장은 문화재지팀이 우수사례로, '문화재지팀이 활동 유공 부문'에서 개인 자격으로 문화재청장 표창을 받았다. 구 실장은 라이엇 게임즈 사회환원 사업 '한국 문화유산 보호 및 지원' 사업 기획 및 진행을 맡았다
    2016.07.05 09:47
  • 게임업계 확률형 아이템 자율규제가 유명무실해진 가운데, 여야가 모두 규제의 칼을 뽑아 들었다. 새누리당 정우택 의원과 더불어민주당 노웅래 의원은 4일, ‘게임산업진흥법 일부개정법률안’을 각기 국회에 발의했다. 두 법률안 모두 확률형 아이템의 종류, 구성비율 및 획득 확률 공개를 골자로 한다
    2016.07.04 19:49
  • 넥슨은 4일, 아이펀팩토리에 전략적 투자를 단행했다고 밝혔다. 아이펀팩토리는 다양한 플랫폼에서 활용 가능한 게임서버엔진 '아이펀 엔진' 개발사다. 넥슨은 지난 3월 아이펀팩토리의 '아이펀 엔진' 공급에 관한 양해각서를 체결하고 'D.O.S' 등 신규 개발 중인 모바일게임에 '아이펀 엔진' 도입을 진행 중이다
    2016.07.04 10:59
  • 게이머들 사이에는 일반인들은 모르는 암호 같은 표현이 많이 돌아다닙니다. 다만 일괄적으로 정리된 자료가 없다 보니 산발적으로 생성되고 또 사그라지는 ‘은어’에 불과했죠. 그러나 앞으로는 게이머 용어도 사전을 통해 정확한 뜻을 찾아볼 수 있게 됐습니다. 엔씨소프트문화재단이 편찬하고, 한국디지털스토리텔링학회가 집필한 ‘게임사전’이 30일 출간됐거든요
    2016.07.01 14:08
  • 엔진은 1일, 회사명을 '카카오게임즈'로 변경하고 새로운 기업 이미지를 공개했다. 카카오게임즈는 카카오 주요 계열사로 위상을 확립하는 한편, 브랜드 가치를 바탕으로 대외 경쟁력을 확보하고 업무 효용성을 높이기 위해 사명을 변경했다. 새롭게 공개된 기업 이미지는 카카오의 핵심 계열사로서 누구나 쉽게 카카오 브랜드를 인지할 수 있도록 만들어졌다
    2016.07.01 13:12
  • 넥슨컴퓨터박물관은 7월 중 일반인과 가족을 대상으로 한 '오픈 워크숍'을 개최한다. 주제는 소프트웨어 코딩 교육이다. 제주 NXC 센터 워크숍 룸에서 7월 2일과 23일 이틀에 걸쳐 '박물관에서 코딩하기' 및 '크리에이티브 컴퓨팅'으로 진행된다. '박물관에서 코딩하기'는 어린이 1명과 보호자 1명이 한 팀이 되어 함께 앱을 제작한다
    2016.06.30 13:08
  • 액토즈소포트의 사내이사 2명이 약 4,400만 원을 횡령한 것으로 확인됐다. 액토즈소프트는 지난 29일, 사내 횡령배임 혐의 발생에 대해 공시했다. 발표에 따르면 액토즈소프트 야오리, 장진 사내이사 2명이 4,400여만 원을 횡령했다. 두 이사는 업무와 무관한 목적으로 회사 법인카드를 사용했다
    2016.06.30 10:23
  • 인터넷신문위원회는 29일, 한국프레스센터에서 한국소비자단체협의회와 건전한 인터넷언론 환경 조성을 위한 업무협약을 체결했다. 이날 양 기관은 인터넷신문위원회 방재홍 위원장, 한국소비자단체협의회 김자혜 회장 및 여러 관계가 자리한 가운데 유해한 인터넷언론 환경으로부터 이용자 권익을 보호하고, 건전한 인터넷언론 환경 조성을 위한 지속적인 교류협력을 약속했다
    2016.06.29 17:25
  • 확률형 아이템 자율규제가 유명무실해진 가운데, 19대 국회를 넘지 못했던 게임내 확률 표시법이 재 발의된다. 새누리당 정우택 의원에 이어 이번에는 더불어민주당 노웅래 의원이 앞장섰다.녹색소비자연대전국협의회 ICT소비자정책연구원은 29일, 교육문화체육관광위원회 소속 노웅래 의원실과 함께 ‘확률형 아이템의 게임 내 확률 공개를 의무화하는’ 게임산업진흥법 일부개정법률안을 발의할 예정이라 밝혔다
    2016.06.29 17:04
  • 한국게임학회는 28일, 숭실대학교 베어드홀에서 제5회 대한민국 게임포럼을 열고 ‘대한민국 성인에 게임의 자유를 허하라’는 주제로 발제 및 토의를 진행했다. 성인의 게임 이용 제약에 대한 문화적 분석은 더 미디엄 유원준 대표, 제도적 분석은 한양대 법학연구소 정정원 박사, 산업적 분석은 가천대 경영학과 전성민 교수가 발표했다
    2016.06.28 19:24
  • 게이머들이 자주 사용하는 말 중에 ‘로밍’이 있다. 게임을 즐겨 하지 않는 중년층 이상이라면 ‘로밍’이라는 단어를 놓고 해외에 가기 전 해놓는 ‘국제로밍’이 먼저 떠오를 것이다. 게임을 하는 사람이라도 어떤 장르를 주로 하는가에 따라 다른 뜻이 생각난다. MMORPG 유저라면 특정 지역을 배회하는 ‘로밍 몬스터’가 먼저 떠오를 것이고, ‘리그 오브 레전드’와 같은 AOS를 한다면 다른 라인을 지원하러 가는 전술이 생각날 것이다
    2016.06.28 15:35
  • 넷마블게임즈는 28일, 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 한국산업단지공단과 ‘G밸리 지스퀘어 개발사업’을 위한 업무협약식을 체결했다. 서울디지털국가산업단지 일대 4천억 규모 최대의 오피스타워 개발을 골자로 한 이날 협약식에는 박원순 서울시장, 박영선 국회의원, 산단공 윤동민 서울지역본부장, 넷마블 권영식 대표 등 관계자 50여명이 참석했다
    2016.06.28 11:35
  • 넥슨컴퓨터박물관은 27일, 박물관 방문객 및 SNS를 통해 총 303명을 대상으로 실시한 VR 인식 설문조사 결과를 공개했다. 전체 응답자 중 89%가 VR에 대해 들어본 적이 있으며, VR 콘텐츠를 직접 경험해본 응답자도 68%에 달했다. 유경험자 중 61%는 VR 체험 횟수가 3회 이하로 행사장이나 전시 등을 통해 접한 수준이었다
    2016.06.27 15:00
  • 인디 게임 개발이 활발해지며 한국에서 문제로 떠오른 것은 ‘심의’다. 심의 비용 부담과 함께 준비해야 될 서류가 너무 많아 개인이 진행하기 어렵다는 것이 그 이유다. 이에 게임물관리위원회는 개인 개발자에 한해 사업자 등록 없어도 심의를 진행할 수 있도록 절차를 간소화했다
    2016.06.27 13:59
  • 텐센트는 이번 ‘빅딜’은 말하자면 호랑이가 날개를 단 격입니다. 앞서 적었듯 텐센트는 이제까지 북미, 유럽 모바일 시장에서는 비교적 존재감이 옅은 게임사였죠. 그러나 이제는 지역적으로 동아시아를 넘어 세계구급 영향력을 발휘하며, 플랫폼을 또한 PC온라인뿐만 아니라 모바일까지 틀어쥐었습니다. 기업이 이렇게까지 몸집을 불리면 자연스레 주위의 우려를 사기 마련이죠
    2016.06.24 18:52
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