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  • 일본동영상협회는 오는 9월 18일, ‘애니메이션 산업 보고서 2015’를 간행한다. 이 보고서에는 한해 동안 자국 애니메이션 산업을 조사하고 통계 및 분석해낸 자료가 빼곡히 담겼다. 일본동영상협회는 보고서의 간략한 내용만을 공개했으며, 보다 자세한 정보는 18일 이후에 확인할 수 있을 전망이다
    2015.08.28 17:00
  • 확률형 아이템에 대한 게임업계의 ‘자율규제’와 정우택 의원의 ‘법률안’의 목표는 동일하다. 확률형 아이템의 구성품과 확률을 공개해 유저들에게 제품에 대한 정보를 전달한다는 것이다. 유저들이 확률형 아이템을 사기 전 정보를 보고 구매 여부를 결정하는 합리적인 소비문화 안착을 목적으로 하고 있다. 쉽게 말하면, 게임 유저의 '알 권리'를 보장하자는 취지다
    2015.08.28 10:06
  • 문화체육관광부와 대구광역시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원이 공동 주관하는 ‘대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015' 핵심 콘텐츠 중 하나인 도심 RPG 메인 스토리가 공개됐다. 9월 12일 대구 동성로 야외무대 앞에서 시작되는 ‘도심 RPG’는 ‘e-Fun 2015’에서 진행되는 오프라인 게임 체험 행사다
    2015.08.27 14:46
  • 과거 기획예산처 장관, 그리고 청와대 정책실장을 지낸 변양균 회장이 스마일게이트인베스트먼트 회장으로 취임했다. 변양균 회장은 스마일게이트인베스트먼트 합류 전, IT기업인 옵티스에서 핸드폰 제조사 팬택 인수를 추진해왔다. 현재 팬택 인수는 옵티스-쏠리드 컨소시엄이 주체가 되어 이루어지고 있으며, 변양균 회장이 스마일게이트인베스트먼트에 취임한 후에도 팬택 인수는 변동 없이 진행될 예정이다
    2015.08.27 11:16
  • 유튜브가 경쟁사인 게임방송 서비스 트위치에 대응하기 위해 게임에 특화된 새로운 플랫폼을 선보였다. 이 서비스는 트위치가 제공하는 기존 서비스에 각종 편의 기능을 추가한 것이다. 유튜브는 26일, ‘유튜브 게이밍’ 플랫폼을 공식 발표했다. 이는 게임에 특화된 실시간 스트리밍과 채팅 등 서비스를 제공하는 전문 플랫폼이다
    2015.08.27 11:03
  • 사진 한 장의 공감은 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 큰 회사가 아닌, 소규모 스타트업들은 색이 뚜렷합니다. 회사 풍경에서도 그런 모습이 보이곤 하는데요, 프라모델을 잔뜩 전시해놓은 곳이나 직접 음식을 만들어먹을 수 있는 바가 존재하는 회사도 있죠. 그런데 기자실이 있는 소규모 개발사는 처음이네요
    2015.08.26 19:11
  • 이 책은 제목 그대로 십자군 전쟁 전후 200년간 막강한 부와 권력을 누린 ‘성전기사단’ 즉 ‘템플러’의 성립부터 몰락까지의 일대기를 다룬다. 고전과 중세, 이집트 관련 저서를 다수 집필할 영국 역사학자 마이클 해그는 기원전 950년경 ‘솔로몬의 성전’ 건립에서 출발해 2001년 로마 교황청 비밀 문서고에서 드러난 충격적 진실에 이르는 장대한 여정을 그려냈다
    2015.08.26 12:45
  • 국제e스포츠연맹은 e스포츠 국가대항전, 2015 IeSF 월드 챔피언십을 2015년 12월 2일부터 5일 동안 대한민국 서울에서 개최한다. 본래 대회를 유치하기로 했던 폴란드 우치 시는 정치적 이슈를 이유로 대회 유치 철회를 신청했다. 이에 IeSF 이사회와 경기위원회는 대안 후보 개최지를 검토하여 대한민국 서울을 개최지로 재선정했다
    2015.08.26 12:01
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥은 국산게임의 창작 활성화와 제작의욕 고취를 목적으로 지난 1997년부터 선정하고 있는 ‘이달의 우수게임’ 2015년 3차 대상 작품을 9월 1일까지 접수한다. ‘이달의 우수게임’은 일반게임, 오픈마켓게임, 착한게임 3개 부문으로 나뉘어 우수 작품 3편을 선정할 예정이다
    2015.08.26 11:15
  • 지난 21일, 북한의 도발로 대거 하락세를 기록했던 게임주가 다시 상승세로 돌아섰다. 남북합의문 발표로 북 도발 사태로 발생했던 긴장감이 해소됐기 때문이다. 25일, 상장 게임사 24곳 중 22곳이 일제히 상승세로 장을 마감했다. 코스닥은 전 거래일 대비 5.24% 상승한 645.44를 기록했으며, 코스피는 0.92% 오른 1846.62로 나타났다
    2015.08.25 15:22
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 차이나조이 2015, 게임스컴 2015에서 운영한 한국공동관에 참가한 국내 게임기업이 총 3억 2,000만 달러 상당의 수출상담을 진행하며 해외 진출 기대감을 높였다고 밝혔다. 지난 7월 30일부터 8월 1일까지 중국 상하이에서 개최된 차이나조이 2015에는 국내 게임기업 35개사가 참여했다
    2015.08.25 11:21
  • 게임물관리위원회는 21일 오후 3시 게임위 부산본청 2층 세미나실에서 오픈마켓 사업자 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 자체등급분류의 적정성 제고방안과 불법게임물의 사후관리 강화방안 등을 논의하기 위해 마련됐다. 현장에서 게임위는 연령기준에 맞지 않게 부적정하게 등급분류된 사례를 중심으로 교육을 실시했다
    2015.08.25 10:35
  • 게임문화재단은 지난 21일, 삼성동 엔 스페이스 강의실에서 제 2차 게임문화포럼을 열었다. 게임문화포럼은 게임문화재단이 주최, 주괸하며 한국인터넷기업협회, 스타트업 얼라이언스, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 후원한다. 이번 포럼은 시너지미디어 강동주 전략기획실장을 연사로 초청해 '게임은 애니메이션이다'라는 주제로 진행됐다
    2015.08.24 18:14
  • 부산에서 열리는 국제 인디 게임 행사 ‘부산인디커넥트 페스티벌’이 9월 10일부터 9월 12일까지 3일간 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 열린다. 2015년 첫 회를 맞이한 빅 페스티벌에는 국내외 인디 게임 80여 종이 출품된다. 인디 게임 관련 컨퍼런스도 열린다. 이 외에도 관련 부대 행사가 마련되어 있다
    2015.08.24 15:33
  • 중국 증시 불안과 북한의 도발이 게임주에까지 영향을 미쳤다. 이번 사태로 액토즈소프트를 제외한 모든 게임사의 주가가 폭락했기 때문이다. 21일 기준 코스닥 지수는 전 거래일 대비 4.52% 하락한 627.05를 기록했으며, 코스피 지수도 2.01% 줄어든 1,876.07로 나타났다. 평균등락률은 코스닥 상장사 22곳이 7.34%, 코스피 상장사 2곳이 3.2%로 모두 지수보다 저조한 수치를 보였다
    2015.08.21 17:12
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