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  • 한국콘텐츠진흥원이 9월 11일까지 해외 시장 진출을 목표로 하는 국내 중소 모바일게임 개발사들을 대상으로 ‘모바일게임 현지화 지원 사업’에 참가기업을 모집한다. 한국콘텐츠진흥원은 지원사업에 신청한 기업을 대상으로 1차 서류평가, 2차 발표평가를 통해 총 20개 기업을 선정해 지원한다
    2015.09.03 10:29
  • 넥슨이 엔씨소프트 지분 매각을 검토하고 있는 것으로 확인됐다. 다만, 구체적인 사항은 결정되지 않은 상태다. 엔씨소프트는 2일, 넥슨의 지분 매각설에 대한 답변을 공시했다. 엔씨소프트는 넥슨은 조회공시를 포함해 다양한 방안을 검토 중에 있으나, 매각에 대한 어떤 사안도 결정되지 않았다고 답변했다. 이어 엔씨소프트는 추후 구체적인 사항이 확인되는 시점 혹은 1개월 이내에 관련 내용을 재공시하겠다고 밝혔다
    2015.09.02 12:28
  • 정부에서 2015년 12월까지 가상현실 게임 산업 육성계획을 발표한다. 9월 중 관련 회의를 진행해 세부 내용을 검토하고, 12월까지 이를 공개하겠다는 것이 목표다. 문화체육관광부와 미래창조과학부는 9월 2일, 서울 대한민국역사박물관에서 '제 2차 콘텐츠 민관 합동 협의회'를 개최하고, 양 부처 간 콘텐츠 분야에 대한 실질적인 협력 방안을 논의했다
    2015.09.02 10:29
  • 엔씨소프트의 최대주주 넥슨이 지분을 모두 되팔고 결별 수순을 밟는다는 루머가 퍼지며 주가도 요동쳤다. 전일 대비 주가가 8.24% 급락한 것이다. 이에 한국거래소는 엔씨소프트에 ‘최대주주 지분매각설’에 대한 조회공시를 요구했다. 9월 1일, 엔씨소프트는 전일보다 8.24% 하락한 200,500원에 거래를 마쳤다
    2015.09.01 22:39
  • 국내 최대 규모 개발자 컨퍼런스였던 KGC의 입지가 위험하다. 심지어 2015년 현재 행사 일정은 물론 전반적인 개요, 참가 업체 모집도 전혀 이루어지지 않아 개최 여부가 불투명하다. KGC는 지난 2013년부터 하락세에 접어들었다. 강연 수, 트랙은 늘어났으나 방문객은 꾸준히 줄었다. 실제로 지난 2014년에는 2013년에 비해 방문객이 800명가량 감소했다
    2015.09.01 19:33
  • 유니티 코리아는 1일, 지난 8월 24일부터 26일까지 포항공과대학교에서 열린 ‘게임잼 코리아 2015’ 경진대회 후원을 시작으로 소규모 게임개발 행사에 대한 지원을 본격화한다고 밝혔다. 이번 행사에서는 한국과 네덜란드 대학에서 총 60여명의 학생들이 참가해 48시간 동안 게임 개발을 진행했으며, 유니티 코리아는 이번 행사에도 작년에 이어 라이선스를 무상 지원하고 관련 부대 물품들을 제공했다
    2015.09.01 14:34
  • 다음카카오는 1일, '카카오'로 사명 변경을 추진한다고 밝혔다. 다음카카오는 지난 10월, 카카오와 다음이 합병되어 탄생한 회사다. 당시 양사는 '새로운 연결, 새로운 세상’이라는 비전을 가지고 합병을 추진한 바 있다. 다음카카오는 향후 모바일 기업 브랜드 경쟁력을 강화하고자 사명 변경을 결정했다고 전했다.
    2015.09.01 12:25
  • 영화 ‘워크래프트’에 대한 블리자드 팬들의 갈증을 해소시켜줄 트레일러가 유출됐다. 8월 31일, 레전드리 픽쳐스에서 제작 중인 영화 ‘워크래프트’의 트레일러가 유출됐다. 이번에 유출된 영상은 지난 7월 미국 샌디에이고에서 열린 코믹콘 2015 당시 현장에서 공개된 것이다. 영상에는 ‘듀로탄’, ‘굴단’, ‘가로나’, ‘레인 왕’, ‘메디브’ 등 주요 등장인물은 물론, 대규모 전투 등 영화 속 장면이 담겨 있다
    2015.09.01 11:25
  • 라이엇 게임즈가 한국 문화유산 보호에 기부금 8억 원을 투입한다. '리그 오브 레전드'의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈는 9월 1일 오전, 서울시 종로구 세종로에 위치한 국립고궁박물관 대강당에서 문화재청과 후원 약정식을 진행했다고 밝혔다. 2012년부터 현재까지 라이엇 게임즈가 한국 문화유산 보호를 위해 내놓은 후원기금은 총 30억 원에 달한다
    2015.09.01 11:08
  • 넥슨이 9일 1일부터 22일까지 2015년 하반기 신입 및 경력사원을 모집한다. 이번 공개채용에는 넥슨, 넥슨지티, 네오플, 엔도어즈, 띵소프트, 불리언게임즈까지 총 6개 법인이 참여한다. 주요 모집분야는 △게임 기획 △ 아트 △ 프로그래밍 △게임사업 △해외사업 △플랫폼엔지니어 분야로, 법인마다 다소 차이가 있다
    2015.09.01 10:56
  • 확률형 아이템 규제를 둘러싼 정부와 업계의 동상이몽은 어디서부터 시작된 걸까요? 오늘날 국내 모바일, 온라인게임 대부분이 확률형 아이템을 수익모델로 내세우고 있는 만큼 이는 모든 게이머들의 중대사입니다. 따라서 이 문제의 근원으로 되돌아가 과연 확률형 아이템이 무엇이며 어떠한 규제의 역사를 이어왔는지 살펴보고자 합니다
    2015.08.31 17:36
  • 캐릭터의 액션이나 역동적인 필드 등을 보여주기 위해 게임광고는 보통 영상 형태로 제작되는 경우가 많다. 이 때 주로 사용되는 것이 브라우저를 열면 영상이 재생되는 어도비 플래시다. 그러나 오는 9월 1일부터 구글이 크롬에서 플래시가 자동으로 재생되지 않도록 차단하며, 게임업계도 이에 대한 대안마련이 화두도 떠올랐다
    2015.08.31 11:56
  • 스마일게이트는 오는 9월 1일부터 30일까지 공식 홈페이지를 통해 신입사원 공개채용을 실시한다고 밝혔다. 이번 공개채용 부문은 게임기획/개발, 플랫폼사업/개발, 게임사업, 경영지원 총 6개다. 입사전형은 서류 통과 후 1차 실무면접, 2차 및 3차 임원면접 순으로 진행되며, 지원자격은 2016년 2월 졸업예정자 및 기졸업자로 스마일게이트 공식 홈페이지를 통해 온라인 지원이 가능하다
    2015.08.31 11:15
  • 한국콘텐츠진흥원이 31일, 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서'를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일게임 시장 경쟁구도 변화와 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는데 중점을 뒀다
    2015.08.31 10:45
  • 일본동영상협회는 오는 9월 18일, ‘애니메이션 산업 보고서 2015’를 간행한다. 이 보고서에는 한해 동안 자국 애니메이션 산업을 조사하고 통계 및 분석해낸 자료가 빼곡히 담겼다. 일본동영상협회는 보고서의 간략한 내용만을 공개했으며, 보다 자세한 정보는 18일 이후에 확인할 수 있을 전망이다
    2015.08.28 17:00
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