총 19,097개의 뉴스가 있습니다.
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에픽게임즈 코리아는 6일, 초심자 대상 컨퍼런스 ‘시작해요 언리얼 2018’을 성공적으로 개최했다고 전했다. ‘시작해요 언리얼’은 언리얼 엔진에 대해 관심을 갖고 처음 시작해보려는 개발자 또는 아직 언리얼 엔진이 익숙하지 않은 초심자들을 위해 에픽게임즈에서 진행하는 세미나로, 2016년에 처음 시작해 올해로 3회째를 맞았다2018.03.06 17:34 -
넷마블게임즈가 자사 인공지능 센터장으로 이준영 박사를 선임했다고 6일 밝혔다. 이준영 센터장은 서울대학교 컴퓨터공학과에서 전산학을 전공, 1994년 미국 버지니아 대학교에서 박사학위를 취득했으며, 미국 IBM의 왓슨 연구소 등에서 약 20년 간 빅데이터, 클라우드, AI, 블록체인 관련 IT 플랫폼 및 서비스의 기술 전략을 제시해왔다2018.03.06 15:28 -
컴투스는 지난 3월 1일부터 나흘간 미국 워싱턴 주에서 열린 ‘에메랄드 시티 코믹 콘(Emerald City Comic Con)'에 참가했다고 밝혔다. 컴투스는 이번 행사에서 자사 인기 모바일 RPG ‘서머너즈 워’ 게임 IP를 활용한 부스를 설치하고, ‘서머너즈 워’의 트레일러 영상을 상영하는 등 현지 관람객들과 소통하기 위한 다채로운 프로그램을 마련했다2018.03.06 10:49 -
북미 시간으로 지난 1일, 도널드 트럼프 미국 대통령은 백악관으로 게임업계 인사들을 초청해서 최근 학교 총기난사 사건에 대한 해명을 듣겠다고 선언했다. 당일 북미 게임협회인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 초청에 대해 들은 바 없다고 답했으나, 최근 입장이 바뀌었다. 정식으로 초청을 받았고, 백악관에서 트럼프 대통령과의 대담에 응하겠다는 것이다2018.03.06 10:35 -
그라비티가 지난 2017년, 매출 1,416억원과 영업이익 143억원을 기록하며 창사 이래 최대 연간 실적을 기록했다. 이는 2016년 대비 매출은 약 176%, 영업이익은 318% 증가한 수치다. 실적 상향의 주요 원인은 지난 2016년부터 시작한 '라그나로크 온라인'의 재정비를 통한 매출 안정화가 주효했던 것으로 분석된다2018.03.05 19:30 -
‘랜덤박스’로 대표되는 확률형 아이템 이슈는 국내만의 문제가 아니다. 최근에서는 북미, 유럽 등 서양 정치권에서도 ‘랜덤박스’를 규제해야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 전세계적으로 경쟁력 높은 콘텐츠산업이라 불리던 게임은 순식간에 규제 도마에 올랐다. 즉, 랜덤박스가 게임 규제 여론을 일으킨 불씨가 됐다는 것이다2018.03.05 15:59 -
일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회는 5일, 일본 최대 게임쇼 ‘도쿄 게임쇼 2018’ 출전 신청 접수를 시작했다고 전했다. 출전 신청은 오는 6월 1일 마감된다. 이번 ‘TGS 2018’은 ‘새로운 스테이지, 개막’을 테마로, 9월 20일부터 23일까지 4일간 마쿠하리 멧세에서 개최된다2018.03.05 15:28 -
부산정보산업진흥원 부산글로벌게임센터는 오는 3월 8일, 경성대 중앙도서관 15층에 위치한 부산콘텐츠코리아랩 경성대 서브센터에서 '제1회 2018 게임콘텐츠 잡 커넥트'를 개최한다. 이번 행사는 게임사 구인·구직을 원하는 부산·경남 지역 게임사와 게임업계 취업준비생을 위한 채용 행사다2018.03.05 11:07 -
한국콘텐츠진흥원은 오는 7일 서울 중구 KT스퀘어 드림홀에서 '한국콘텐츠진흥원 지원사업 심사·평가 제도개선 공개토론회'를 개최한다. 이번 공개토론회는 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 지원사업 심사와 평가의 투명성과 공정성을 높이고, 보다 실효성 있는 제도 개선 방향을 마련하기 위한 자리다2018.03.05 10:48 -
NHN엔터테인먼트가 게임 개발 자회사 ‘NHN 629’와 ‘NHN블랙픽’을 합병, 신규 법인 ‘NHN빅풋’을 설립했다. NHN629와 NHN블랙픽은 2014년 NHN엔터가 물적분할해 설립한 게임개발 전문회사다. NHN 629는 자체 개발한 ‘우파루’ IP를 기반으로 ‘우파루마운틴’, ‘우파루랜드’ 등 우파루 시리즈를 선보이며 국내 및 동남아시아에서 탄탄한 이용자층을 확보했으며, NHN블랙픽은 ‘풋볼데이’, ‘야구9단’ 등의 스포츠게임 개발 분야에서의 전문성을 축적해 왔다2018.03.05 10:29 -
WHO의 게임 질병코드 신설에 대해 문체부와 한콘진이 이에 대한 대응방향을 모색하는 토론회가 열린다. 게임 장애를 질병으로 등재하는 것에 대한 전문가들의 의견 및 대응책이 공개될 것으로 보인다. '게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회'가 오는 9일 국립중앙도서관 국제회의장에서 열린다2018.03.05 10:28 -
베데스다는 E3에서 굵직한 이슈를 터트리는 주역으로 자리해왔다. 2015년부터 2017년까지, 자사 신작에 대한 내용으로 꽉 찬 쇼케이스로 E3에 대한 관심을 끌어올린 바 있다. 그렇다면 올해도 활약을 기대해봐도 될까? 베데스다는 짧은 영상을 통해 자사의 E3 2018 쇼케이스 일정을 알렸다2018.03.03 12:31 -
독일 국제 게임 전시회 ‘게임스컴’은 3월 2일, 이번 행사 참가사를 모집 중이라고 전했다. ‘게임스컴’은 매년 독일 쾰른에서 개최되는 국제 게임쇼로, 201,000제곱미터의 전시 규모와 919개 사, 355,000명 방문객이 찾아온다. 올해 행사는 오는 8월 21~25일간 개최된다2018.03.02 17:52 -
‘게임 질병코드’라는 선제공격을 퍼부으며 게임업계를 긴장의 도가니로 밀어넣었던 ‘질병룡’ WHO. 시시각각 덮쳐 오는 독기운에 전세계 게임 관계자들이 공포에 떨었는데요, 이에 맞설 국제 게임업계 헌터 연합이 등장했습니다. 전세계 게임 협단체가 모여 만든 ‘국제 공동 협력’입니다2018.03.02 17:22 -
룽투코리아는 28일, 2017년 실적을 공개하고 별도기준 매출액 524억, 영업손실 6천만 원을 기록했다고 밝혔다. 매출의 경우 전년 대비 26.62% 감소, 영업이익은 적자 전환했다. 룽투코리아는 지난 3분기 까지 매출 198억 원, 영업손실 22억 원을 기록하며 부진한 실적을 보였다. 이 같은 실적 하락에는 '강철소녀', '나선의 경계', '아이테르' 등 신작 게임의 저조한 성적, 교육사업 적자 지속 등이 원인으로 손꼽혔다2018.03.02 17:01
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