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  • 게이머라면 누구나 신작 콘솔과 게임 소식이 쏟아지는 대형 게임쇼를 기다리기 마련이다. 일각에서는 해외에서 열리는 게임쇼를 생방송으로 지켜보기 위해 밤을 새고 휴가까지 내 가며 열광하기도 한다. 그야말로 평창 동계올림픽 급 행사가 매년 개최되는 셈이다. 게임메카는 2018년 게임업계 지각변동의 장이 될 주요 국제 게임쇼 일정과 올해 주목할 점들을 정리해 보았다
    2018.02.22 14:25
  • 대원미디어는 22일, 자사의 2017년 연간 실적을 발표했다. 2017년 12월 발매된 닌텐도 스위치의 폭발적인 판매로 인해 매출이 큰 폭으로 증가했다. 대원미디어의 2017년 연결기준 매출액은 1,207억 원으로, 전년 대비 27.1% 올랐다. 또한, 영업이익은 69억 원으로 무려 193%나 올랐고, 당기순이익은 2016년 4억 원에서 2017년 77억 원으로 오르며 1,523%라는 성장세를 보였다
    2018.02.22 11:46
  • 게임 랜덤박스 규제를 외치는 크리스 리 미국 하와이 의원과 ESA가 대립 양상을 보이고 있다. 크리스 리 하와이 의원은 미국 게임매체 게임스팟과의 인터뷰를 통해, ESA가 보낸 로비스트들이 하와이 주 청사에 집중적으로 출입하며 랜덤박스 이야기가 나오는 것을 막고 있다 주장했다. ESA가 랜덤박스 규제를 방해하기 위해 본격적인 행동에 나섰다는 것이다
    2018.02.20 17:05
  • 오는 3월 20일부터 '코믹콘 서울' 일반 입장권 1차 판매가 시작된다. '코믹콘 서울' 주최측은 8월 3일 개최되는 '코믹콘 서울 2018' 티켓 판매가 3월 20일 개시된다고 발표했다. 개최 장소는 지난 해와 마찬가지로 서울 삼성동 코엑스로, 우선은 일반 입장권이 1일권, 2일권, 3일권으로 나뉘어 판매된다.
    2018.02.20 16:06
  • 유니티 테크놀로지스가 오는 3월 19일부터 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2018’에서 유니티 엔진 최신 버전 ‘유니티 2018’을 선보인다. GDC는 전세계 게임업계 관계자 및 개발자가 주목하고 다양한 게임사가 참여하는 세계 최대의 개발자 컨퍼런스로, 오는 3월 19일부터 23일까지 미국 캘리포니아 주 샌프란시스코의 모스콘 컨벤션 센터에서 열린다
    2018.02.20 13:55
  • 한국인터넷신문협회가 19일, KMI한국의학연구소와 ‘질병예방 및 국민건강 증진을 위한 대국민 공동 캠페인을 위한 업무협약’을 체결했다. 저출산, 고령화 시대에 들어섬에 따라 국민들의 건강에 대한 관심이 나날이 높아지고 있다. 이런 시대적 변화 속에서 각종 미디어와 인터넷에서는 수많은 건강정보가 유통되고 있다
    2018.02.20 11:40
  • 한국게임전문미디어협회가 오는 23일, 양지파인리조트에서 진행되는 한국게임전문기자클럽 워크숍에 ‘빅데이터와 인공지능의 미래’를 주제로 서울과학종합대학원 빅 데이터 MBA 김진호 주임교수를 초청해 강연회를 개최한다. 빅 데이터의 중요성을 강조한 ‘말로만 말고 숫자를 대봐’의 저자이자, 빅 데이터 전문가 김진호 교수는 이번에 한국게임전문기자클럽 워크숍에서 기자들을 대상으로 한 강연회에서 빅 데이터의 중요성을 다시 한 번 강조할 예정이다
    2018.02.20 11:24
  • 경기 VR・AR 창조오디션 1기 데모데이가 오는 26일 수원 광교비즈니스센터 11층에 위치한 광교 경기문화창조허브에서 열린다. 데모데이는 투자자를 상대로 스타트업이 사업 아이디어를 발표하는 행사로 이번 데모데이에는 지난해 7월 경기 VR・AR 창조오디션을 통해 선발된 19개팀이 6개월간의 NRP 육성 프로그램을 마치고 그 결과를 선보일 예정이다
    2018.02.20 10:57
  • 에픽게임즈 코리아는 20일, 언리얼 엔진 초심자를 위한 강연 ‘시작해요 언리얼 2018’ 전체 세션의 세부 내용을 공개했다. ‘시작해요 언리얼 2018’은 언리얼 엔진에 대해 관심을 갖고 처음 시작해보려는 개발자 또는 아직 언리얼 엔진이 익숙하지 않은 초심자들을 위해 에픽게임즈에서 진행하는 세미나로, 오는 3월 3일 세종대학교 광개토관 컨벤션홀에서 진행된다
    2018.02.20 10:47
  • 예쁘고 귀여운 인형의 대표격인 바비에 이단아가 등장했다. 바로 붕대를 칭칭 감고 곡괭이를 든 전문 모험가 '라라 크로프트'다. 1959년 이래 계속 바비 인형을 만들어온 거대 장난감 기업 마텔은 지난 19일 '툼 레이더' 주인공 '라라 크로프트' 바비 인형을 선보였다. 이번에 공개된 '라라 크로프트' 인형은 곧 개봉을 앞두고 있는 게임 원작 영화 '툼 레이더' 속 배우에 맞춰 제작됐다
    2018.02.20 10:44
  • 한국게임산업협회를 포함한 국내 게임 관련 협단체 8곳은 WHO의 '게임 질병코드 신설'에 반대한다는 성명을 냈다. 과학적인 데이터에 기반하지 않은 '게임 질병화'에 반대하며 '게임 장애'를 질병으로 등재하지 말 것을 요구하는 것이다. 한국게임산업협회는 2월 19일 국내 게임 관련 협단체와 함께 '게임 장애' ICD 등록에 반대한다는 공동 성명을 냈다
    2018.02.19 15:07
  • 지난 14일 미국 플로리다 주 마조리 스톤맨 더글러스 고등학교에서 발생한 총기 사건에 대한 충격이 가시기도 전에, 미국 켄터키 주지사가 그 원인으로 폭력적인 게임을 지목해 논란이 되고 있다. 미국 켄터키 주지사 매트 베빈은 15일, WHAS 리랜드 콘웨이 쇼에서 진행한 인터뷰를 통해 학교 내 총기 사건이 폭력적인 게임 때문에 일어나고 있다고 주장했다
    2018.02.19 14:48
  • 올해 4월 개최를 예고했던 국제 e스포츠 리그 'WCG'가 개최 시기를 연기한다. 업계 의견을 고려해 당초 계획에 없었던 글로벌 지역 예선을 실시하기 위함이라는 것이 주최 측이 밝힌 개최 연기 이유다. WCG는 2000년에 열린 첫 대회를 시작으로 여러 종목 세계 챔피언을 뽑는 첫 종합 e스포츠 대회였다
    2018.02.19 11:59
  • WHO가 세계적으로 사용되는 질병 통계 편람 ‘국제질병분류’에 ‘게임 장애’를 추가하기로 결정한 가운데, 국내 게임업계를 대표하는 한국게임산업협회가 이에 대한 대응을 준비 중이다. ‘게임 장애’가 ICD에 추가될 경우 ‘게임은 질병을 유발한다’는 인식을 줄 수 있다. 이에 한국게임산업협회는 이에 대한 반대 입장을 밝힐 것으로 보인다
    2018.02.19 11:36
  • 예로부터 게임사의 가장 큰 적은 ‘핵’이라 불리는 불법 프로그램이었습니다. 핵은 게임 경제와 밸런스를 무너뜨려, 결과적으로 재미를 큰 폭으로 감소시킵니다. 게임사가 게임 운영과 콘텐츠 업데이트를 아무리 열심히 하더라도 핵이 판치면 유저들은 자동으로 떠나갑니다. 그야말로 게임에 있어서는 암적인 존재죠
    2018.02.16 12:19
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