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  • 넥슨은 20일 서울 강남구 ADM커뮤니티 갤러리에서 자사가 서비스하는 온라인게임 '크레이지 아케이드 비엔비' 유저 간담회 '해피 크아 파티'를 진행했다. 현장에는 유저 50여 명이 참석했으며, 업데이트 방향성 발표를 비롯해 '크아 토크쇼', '마카롱 클래스' 등이 진행됐다. 먼저 넥슨 한재석 디렉터가 무대에 올라 향후 업데이트 방향성을 전했다
    2018.10.22 17:00
  • 오는 11월 3일 개최되는 국내 최초 애니메이션, 게임 페스티벌 ‘애니메x게임 페스티벌 2018(이하 AGF 2018)’ 출전 업체가 모두 공개됐다. 국내에서는 주최사이자 한일 동시방영 애니메이션 채널을 보유하고 있는 애니플러스를 시작으로, 게임 퍼블리셔 넷마블, TV 애니메이션 ‘카드파이트!! 뱅가드’를 만든 일본 부시로드 등이 애니메이션&게임 분야에 참여한다
    2018.10.22 14:21
  • 라이엇게임즈는 25일부터 내년 2월 28일까지 열리는 '김소월, 다시 피어난 진달래꽃' 특별전을 후원한다. 이번 특벌전은 라이엇게임즈, 배재학당역사박물관, 문화재청이 주최하고 배재학당역사박물관이 주관하며 라이엇게임즈가 전액 후원한다. 이는 라이엇게임즈 '한국 문화유산 보호 및 지지'를 위해 2012년부터 이어 오고 있는 사회 환원 활동 일환이다
    2018.10.22 13:49
  • ‘재미있고 잘 팔리는 게임’ 보다 창의성에 초점을 맞춰 보자는 뜻에서 시작된 실험 게임 페스티벌 ‘아웃 오브 인덱스’가 올해로 벌써 5회를 맞았다. 서울 은평구 서울혁신센터에서 열린 이번 ‘아웃 오브 인덱스’에는 올해도 100개의 버튼을 쓰는 대전게임, 한 판 하기까지 1시간을 대기해야 하는 게임 등 엄선된 독특한 작품들이 모여 뭇 게이머들의 많은 관심을 끌었다
    2018.10.21 13:23
  • 경기도는 21일, 미래성장 동력으로 주목 받는 e스포츠 육성을 위해 전용 경기장을 조성하고, 국내 게임 중심의 e스포츠 아마추어 리그를 운영하겠다고 발표했다. 경기도는 2017년 8,000여 억 원이던 전 세계 e스포츠 산업 규모가 오는 2020년에는 1조 2,000ㅇ억여 원으로 성장할 것이라는 전망, 그리고 올해 자카르타 팔렘방 아시안게임 시범 종목 선정 등으로 인해 e스포츠 산업이 가파르게 성장할 것으로 예상했다. ㅇ이에 ‘경기 e스포츠 육성계획’을 수립하고, 2019년부터 4년간 총 134억 원을 투입한다
    2018.10.21 12:51
  • 하드웨어 장벽을 넘어서게 만드는 것이 바로 ‘클라우드’다. 클라우드를 활용한다면 PC나 콘솔에 게임을 설치하지 않고, 인터넷을 통해 바로 즐길 수 있기 때문이다. 지금까지 클라우드는 이전에도 몇몇 업체에서 사용했지만, 2018년 들어 닌텐도나 구글, 마이크로소프트에서도 클라우드와 게임을 접목시키는 사업을 추진하고 있다
    2018.10.19 17:50
  • 대원미디어는 19일, 도심속 체험형 복합문화공간 '팝콘D스퀘어'에 어린이 100명을 초대하여 문화 체험의 시간을 가졌다. 대원미디어는 어린이들에게 다양한 문화 체험의 기회를 제공하고 새로운 꿈과 희망을 전달하기 위한 취지로 대한아토피협회 산하 보육원의 어린이 100명을 용산 아이파크몰 테마파크 내에 위치한 '팝콘D스퀘어'로 초대했다
    2018.10.19 16:59
  • 외 게임업체라고 해도 과도한 근무 시간 문제에서 마냥 자유로울 순 없나 봅니다. ‘레드 데드 리뎀션 2’ 출시를 앞두고 있는 락스타게임즈가 그 주인공입니다. 지난 14일, 락스타 공동 창립자 댄 하우저는 해외 매체와 가진 인터뷰에서 “주간 100시간 근무를 여러 번 했다”라고 자랑스레 말했는데, 이것을 두고 락스타의 직원 혹사 논란에 불이 붙었습니다
    2018.10.19 16:36
  • 지난 18일에 열린 문화체육관광위원회 국정감사 현장에서는 게임물관리위원회와 한국콘텐츠진흥원을 향한 지적과 질문이 쇄도했다. 문제는 앞서 소개한 야구와 마찬가지로 ‘겜알못’ 의원에 대한 아쉬움이 크게 남았다는 것이다. 하지만 게임 자체에 대한 내용을 차치하고 ‘게임 정책’만 따로 빼서 보더라도 그렇다.
    2018.10.19 16:15
  • 게임물관리위원회가 맡고 있는 중요한 일 중 하나는 ‘심의’다. 모바일게임은 성인 게임을 제외하고 대부분 자율심의로 넘어갔으나 온라인, 콘솔 등 다른 플랫폼은 아직 게임위가 심의하는 비중이 높다. 이에 게임위는 매주 수요일에 게임 연령등급을 결정하는 회의를 진행하고 있다
    2018.10.18 17:46
  • 국내 온라인게임은 ‘한 달에 50만 원’이라는 월 결제한도가 걸려 있다. 특히 웹보드게임은 한 달에 50만 원, 하루에 10만 원, 한 판에 5만 원으로 쓸 수 있는 돈이 단계적으로 제한되어 있다. 그런데 웹보드게임에서 무료로 제공하는 ‘게임머니’를 악용한 불법환전이 기승을 부리고 있다는 지적이 국정감사 현장에서 제기됐다
    2018.10.18 15:13
  • 지난 9월에 문을 연 e스포츠 명예의 전당, 팬들의 기대 속에 공개됐으나 실망이 가득 했다. 명예의 전당 주인공이라 할 수 있는 선수 이름이 잘못 들어가 있는 등 틀린 정보가 곳곳에 있기 때문이다. 이 부분이 국정감사 현장에서도 지적된다. 바른미래당 이동섭 의원은 18일, 정부가 추진한 e스포츠 명예의 전당에 아직도 오류가 남아 있다고 지적했다.
    2018.10.18 10:18
  • 엔씨소프트가 새로운 캐릭터 ‘스푼즈’를 공개했을 때는 놀라운 마음이 컸다. 지금까지 엔씨소프트가 귀여운 캐릭터를 선보일 것이라는 기대감이 없었기 때문이다. 더 놀라운 것은 ‘스푼즈’가 그간 엔씨소프트 주 고객층이 아닌 사람들에게 큰 반응을 일으키고 있다는 점이다. 과연 엔씨소프트가 ‘스푼즈’를 시작하게 된 계기는 무엇일까?
    2018.10.17 17:19
  • 썸에이지는 17일, 백승훈 대표가 사임하고 박홍서 단독 대표 체제로 변경됐다고 공시했다. 이번에 사임한 백승훈 대표는 ‘데카론’, ‘서든어택’ 등 인기 온라인게임을 개발한 주역으로 최근엔 모바일게임 ‘영웅 for Kakao’를 론칭한 바 있다. 앞으로 백승훈 대표는 썸에이지 자회사 '로얄크로우'에서 초심으로 돌아가 게임 개발에 매진할 계획이다
    2018.10.17 16:54
  • '절규'로 유명한 노르웨이 화가 에드바르트 뭉크가 포켓몬과 만났다. 일본 도쿄미술관에서 개최하는 뭉크전 '공명하는 영혼의 절규'와 포켓몬과의 콜라보가 결정된 것이다. 이번 콜라보를 기념해 포켓몬 측에서는 뭉크의 '절규' 풍으로 구성한 포켓몬 카드를 배포한다. 포켓몬 '절규' 카드는 총 5종으로, 피카츄, 이브이, 고라파덕, 나올빼미, 따라큐로 구성돼 있다
    2018.10.17 14:43
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