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  • 이번 계약을 통해서 아이지에이웍스는 자체 리워드광고 플랫폼인 '애드팝콘'을 카카오 게임하기에 입점하거나 입점 예정인 게임들에게 제공 가능하게 되었다. 카카오에 입점한 게임들이 애드팝콘을 도입하게 되면 기존의 유저 결제에 의한 수익과 별도로 추가적으로 애드팝콘이 제공하는 무료충전소를 통한 광고수익을 올릴 수 있게 된다
    2013.05.10 19:33
  • 엔엑스씨는 제주대학교 과학영재교육원 학생들을 대상으로 IT프로젝트 학습을 진행한다고 밝혔다. NXC가 지난 3월에 입주한 신사옥 NXC센터 교육장에서 오는 5월 11일과 25일 양일간 총 9시간 동안 진행될 예정이며, 과학영재교육원 중등부 정보과학반 학생 14명이 참가한다
    2013.05.10 18:07
  • ‘갑의 횡포’가 최근 뜨거운 감자로 떠오르고 있습니다. 문제는 이러한 문제가 비단 남의 일만이 아니라는 것입니다. 즉, 게임업계에도 포스코, 남양유업과 같은 대형 이슈가 없었을 뿐 불공정한 갑을 관계가 내재되어 있습니다
    2013.05.10 17:36
  • 게임 부문의 연간 총 매출은 7,070억 엔으로 전년 대비 약 12.5% 감소했다. 영업이익은 17억 엔을 기록하며 작년 293억 엔 대비 무려 94% 이상 줄어들었다. 2013년 1분기의 게임 부문 총 매출은 1,725억 엔으로 전년 동기 대비 약 1.5% 가량 떨어졌고,영업손실은 16억 엔으로 2012년 1분기 영업손실 115억 엔에 비해 약 86% 감소했다
    2013.05.10 17:12
  • 엔씨소프트는 10일 열린 컨퍼런스콜을 통해 자사의 모바일게임 사업 현황에 대해 설명하고, 온라인게임에서 쌓인 노하우를 모바일에서 확대 적용해 나갈 방침이라고 밝혔다. 엔씨소프트는 지난 29일, 배재현 부사장을 총괄 책임자로 한 모바일게임개발센터를 오픈했다
    2013.05.10 15:33
  • 50만 원 받고 일하는 건 괜찮았어요. 내가 그림을 못 그려서 업무에 지장이 될 정도라니 참았어요. 50만 원도 밤샘근무도 참을 수 있었지만, 가장 참을 수 없는 건 다른 직원에게 “너보다 잘 그리는 A도 50만 원 받고 저렇게 야근하고 밤샘하고 한다”라고 말하는 거였어요. 아, 내가 이 월급을 받아가면서 일을 하니까 다른 사람들의 월급도 계속 깎이는구나. 그래서 회사를 그만뒀어요
    2013.05.10 15:33
  • 인기 FPS ‘서든어택’의 개발사이자 넥슨의 자회사인 게임하이가 2013년도 인턴십을 모집한다. 2014년 2월 졸업예정자 및 졸업자는 누구나 지원할 수 있다. 모집분야는 게임기획, 게임 프로그래밍, 게임 아트 등 개발직군으로, 선발된 인턴은 6개월간 '서든어택' 개발에 참여하게 된다
    2013.05.10 15:31
  • 엔씨소프트 경영지원 본부장을 맡고 있는 나성찬 전무는 10일 열린 컨퍼런스콜을 통해 “콘솔은 중요한 영역이긴 하지만, 현재로써는 모바일과 태블릿PC 플랫폼이 더 중요하다고 본다” 라며 엔씨소프트의 콘솔 분야 진출이 당분간은 이루어지지 않을 것임을 밝혔다
    2013.05.10 15:29
  • CJ E&M은 모바일게임의 흥행 및 방송 콘텐츠의 판매 증가로 전년 동기 대비 15.1% 성장한 3,689억의 매출을 달성했다. 또한 ‘다함께 차차차’ 등 모바일게임 및 ‘타워’, ‘베를린’ 등 한국영화 라인업의 흥행으로 영업이익 역시 전년비 67억 원 증가한43억 원을 기록하며 흑자 전환했다
    2013.05.10 11:14
  • 엔씨소프트는 2013년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과, 매출 1,849억 원, 영업이익 555억 원, 당기순이익 523억 원을 달성했다고 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 31% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 대비 각각 348%, 322% 증가했다
    2013.05.10 09:40
  • CJ E&M 넷마블이 MMORPG 자체개발을 목적으로 설립한 라다 스튜디오를 해산한다. 최근 시장의 조류가 모바일로 바뀐 상황에서, 넷마블과 라다 스튜디오 사이에 의견차이가 있었던 것으로 보인다. 라다 스튜디오는 지난해 11월 넷마블이 설립한 MMORPG 개발 스튜디오로, 엔씨소프트와 블루홀 스튜디오를 거치며 '리니지2'와 '테라'를 개발한 박용현 이사를 영입해 화제가 됐다
    2013.05.09 20:40
  • 캡콤은 8일, 자사의 2012년도 연간 실적(2012년 4월 1일~2013년 3월 31일)을 발표했다. 이번에 발표된 실적 공시에 따르면, 캡콤의 연매출은 940억 엔(한화 약 1조 370억 원)으로 전년 대비 120억 엔(한화 약 1,323억 원) 가량 증가한 수치를 기록했다
    2013.05.09 18:29
  • 창조경제의 핵심인 콘텐츠산업에 대한 총괄 지원기관인 한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 지원사업 기획 및 운영 업무와 경영지원 업무를 담당할 신입사원을 모집한다. 지원서는 오는 23일 18시까지 고용노동부 워크넷에서 온라인으로 접수하면 된다
    2013.05.09 13:16
  • 일러스트· 그래픽 디자인 전문 출판사인 ‘팝픽’이 직원 및 학생에게 불평등한 처우를 제공한다는 논란이 일고 있다. 논란의 주인공이 된 ‘팝픽(POPPIC)’은 일러스트 전문 외주제작사이자, 일러스트 전문지 팝픽북스 등을 출간하는 전문 출판사이다. 팝픽은 팝픽북스를 앞세워 모바일게임을 개발하는 팝픽소프트를 보유하고 있다
    2013.05.09 12:47
  • NHN은 2013년 1분기 실적으로 매출액 6,736억 원, 영업이익 1,911억원, 당기순이익 1,570억 원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 매출액은 17.6% 증가, 영업이익은 10.5%, 당기순이익은 15.6% 상승한 수치이다. 온라인게임은 웹보드게임의 보수적 기조 유지로 전년동기 대비 4.7% 감소했으나, 모바일 및 PC 퍼블리싱 게임 호조세로 전분기 대비로는 5% 성장한 1,563억 원을 달성했다
    2013.05.09 12:09
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