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  • 넥슨은 가정의 달을 맞아 네 차례에 걸쳐 부산 지역아동센터 어린이 90여명을 디지털 감성 놀이터 ‘더놀자’와 부설 문화예술교육공간 ‘더놀자 아츠랩’으로 초청한다. 지난 11일 처음으로 더놀자를 방문한 15명의 아이들은 최근 새롭게 도입된 아츠랩 ‘A LAB’ 수업에 참여해 ‘화살쏘기’ 미션을 수행하면서 놀이와 함께 자연스럽게 인터넷과 디지털기기를 올바르게 사용하는 방법을 배웠다
    2013.05.16 19:17
  • 한국보드게임협회는 굿게임쇼 코리아 2013 현장에서 국내 보드게임을 선보이는 보드게임존을 운영한다고 밝혔다. '코리아보드게임즈’, ‘조엔’, ‘행복한바오밥’, ‘놀이속의세상’, ‘젬블로’, ‘매직빈’,’문스터게임아시아’총 7개 회원사가 이번 보드게임존에 참가한다
    2013.05.16 18:20
  • 제우미디어는 16일 자사의 게임원작시리즈의 대표작 3종을 전자책으로 발간한다고 밝혔다. 이번에 전자책으로 출간되는 작품은 ‘배틀필드: 더 러시안’과 ‘바이오쇼크: 랩터’, ‘데드스페이스: 순교자’다
    2013.05.16 18:03
  • 광주에서 만난 와이디온라인은 광주 게임산업의 한 축을 담당하고 있었다. 와이디온라인은 15일 자사가 설립한 G&C센터의 성과 및 향후계획을 발표하고, 견학하는 시간을 가졌다. 이번 일정은 와이디온라인 신상철 대표가 취임 후 2년만에 처음으로 가지는 공식석상이기도 하다
    2013.05.16 15:41
  • 오는 6월 8일 시행을 앞두고 있는 PC방 금연법이 6개월의 계도기간을 적용했다. 따라서 PC방 업주들은 오는 12월 31일까지 제도를 대비할 수 있는 준비 기간을 확보하는데 성공했다. 그러나 일각에서는 보다 확실한 대처가 없다면 악순환을 끊을 수 없다는 의견을 내고 있다
    2013.05.16 00:04
  • ‘서든어택’의 개발사 게임하이가 2013년 1분기 매출액 178억원, 영업이익 100억원을 달성하며 역대 최고 분기 실적을 기록했다. 이는 전 분기 대비 매출액이 42.2%, 영업이익이 112% 증가한 것이며, 지난해 1분기 역대 최고 분기 매출 162억원을 또 한번 경신한 것이다
    2013.05.15 21:48
  • 소프트맥스는 15일, 자사의 2013년 1분기(2013년 1월 1일~2013년 3월 31일) 실적을 공개했다. 발표된 실적에 따르면 소프트맥스의 2013년 1분기 매출액은 총 18억 5천만 원이며, 영업손실은 FRI 표시방식 변경으로 'SD건담 캡슐파이터' 매출이 영업이익으로 집계되지 않음에 따라 4천만 원의 적자를 기록했다
    2013.05.15 21:47
  • 아프리카TV는 2013년 1분기 실적으로 매출 117억, 영업이익 10억 8천만 원, 당기순이익 5억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이번 실적은 전년 동기 대비 매출 21%, 영업이익 34%, 당기순이익 84%가 감소한 수치다. 전체 실적은 감소했지만 핵심사업인 ‘아프리카TV’는 역대 최고 분기 매출인 80억 원을 달성해 전년 동기 대비 82%, 전 분기 대비 18% 상승하며 고속 성장세를 보였다
    2013.05.15 19:18
  • 한빛소프트가 1분기 실적으로 매출 56억 원, 영업이익 2억 4천만 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 36.7% 감소, 영업이익 0.8% 증가한 수치다. 당기순이익은 8천4백만 원으로 전년 동기 대비 당기순손실 1억 7천만 원에서 흑자 전환했다. 이번 실적의 매출 감소 요인은 기존 게임의 매출 고착화와 신규 게임 부재 때문으로 풀이된다. 한빛소프트는 이 같은 실적을 개선하고 성장 동력 확보를 위해 올 2분기부터 본격적인 행보를 시작할 계획이다
    2013.05.15 18:25
  • 와이디온라인이 2013년 1분기 실적으로 매출 67억 8천만 원, 영업이익 5억 원, 당기순이익 1억 5천만 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이번 실적은 전년 동기 대비 매출이 28.4% 감소했지만, 영업손실 4억 원과 당기순손실 6억 7천만 원에서 흑자전환했다. 와이디온라인은 매출감소 요인에 대해 주력 게임인 오디션의 중국 매출에 대한 와이디온라인과 개발사간의 수익 배분 방식 변경에 의한 것일 뿐, 실질적인 매출 규모에는 큰 변동이 없다고 밝혔다
    2013.05.15 17:35
  • 액토즈소프트는 2013년 1분기 실적으로 매출 365억 원, 영업이익 76억 원, 당기순이익 55억 원을 달성했다고 지난 13일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출 46%, 영업이익 22%가 증가한 수치다. 게임 매출 부분을 살펴보면 온라인게임 매출이 182억 4천만 원, 모바일게임 매출이 182억 6천만 원으로 균등하게 나타났다. 지역별 매출로 구분하면 국내가 200억 원, 해외가 164억 원으로 국내 매출이 해외 매출을 앞섰다
    2013.05.15 17:10
  • 경기도가 주최하는 기능성게임 행사 굿게임쇼 코리아 2013을 쌍용자동차가 후원한다.쌍용자동자는 경기도와 경기콘텐츠진흥원과의 협의를 통해 굿게임쇼 코리아 2013을 방문하는 참가자를 대상으로 코란도C 1대를 경품으로 후원한다
    2013.05.15 14:58
  • EA가 PC와 콘솔, 그리고 모바일 기기에서도 사용할 수 있는 새로운 엔진을 발표했다. EA는 14일 운영 중인 프로스트바이트 홈페이지를 통해 모든 플랫폼에 대응하는 신규 엔진 ‘프로스트바이트 고’를 발표했다
    2013.05.15 14:37
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 창의적·독창적 게임콘텐츠 발굴을 통한 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화와 게임개발 기회 확대를 통한 개발 전문인력 양성을 위한 ‘2013 글로벌 게임제작 경진대회’를 오는 6월 17일부터 개최한다
    2013.05.15 14:10
  • 한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 기업에 실질적인 도움이 되는 문화기술 개발을 통해 기술 활용도를 높이기 위해 산업계 전문가와 머리를 맞댄다. 한국콘텐츠진흥원은 CT 연구개발 과제뱅크 전략창구를 구축했다
    2013.05.14 19:12
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