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  • '서브노티카(Subnautica)'는 외계 행성의 바다를 주제로 다뤄 많은 팬들에게 사랑을 받았다. 드넓은 수중을 탐험하고, 미지의 심해를 돌아다니며 독특한 외형을 지닌 외계 생물들과 만나는 과정은 그 자체로 재미를 전했다. 개발사가 후속작 ‘서브노티카 2(Subnautica 2)’를 발표했을 때, 팬덤으로부터 많은 주목을 받았다
    2026.05.15 09:00
  • 이스트소프트는 2026년 1분기 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 매출액 309억 8,000만 원, 영업손실 16억 7,000만 원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 약 22.9% 증가한 수치로, 역대 1분기 실적 중 최대치를 경신했다. 또한, 영업손실은 전년 동기 43억 7,000만 원에서 16억 7,000만 원으로 약 27억 원가량 줄어들어 손실 폭을 대폭 개선했다. 당기순손실 역시 전년 대비 85.4% 개선된 6억 9,000만 원을 기록했다
    2026.05.14 18:58
  • 넥슨은 14일, 마비노기 22주년 기념 오프라인 행사 '판타지 파티'를 오는 6월 27일 일산 킨텍스에서 개최한다고 밝혔다. 넥슨은 마비노기 이용자 '밀레시안'에게 감사를 전하고 개발진과 이용자가 직접 소통하는 자리를 마련하고자 이번 행사를 준비했으며, 총 3,000명 규모로 진행된다. 판타지 파티는 게임의 향후 업데이트 내용과 방향성을 공개하는 쇼케이스를 비롯, 다양한 현장 공연 및 이벤트 프로그램으로 구성된다
    2026.05.14 18:22
  • 스타듀 밸리에 이혼 및 불륜이 추가될 가능성에 대해, 개발자 에릭 바론이 직접적으로 부정했다. 해당 내용은 지난 12일 해외 매체 게임인포머와의 인터뷰를 통해 전해졌다. 에릭 바론은 인터뷰에서 기혼자들 사이의 상호작용 요소를 늘리고 싶다는 의사를 내비쳤다. 이에 대한 예시로 캐롤라인, 로빈 부부 등 기혼 캐릭터와 교제하는 기능을 언급하며 "샌드박스 게임에서는 플레이어가 악행을 저지를 수 있는 권리가 주어져야 한다"고 전했다
    2026.05.14 18:05
  • 둠 시리즈의 부활을 알렸던 둠(2016)이 출시 10주년을 맞아 90% 할인을 시작했다. 둠이 처음 세상에 나온 것은 1993년으로 FPS의 기틀을 다졌다고 볼 수 있다. 대흥행과 함께 3편까지 시리즈로 출시됐으나, 4편 개발 도중 개발 난항으로 공백기가 길어지며 위기가 있기도 했다. 이후 4편으로 출시되는 것이 아닌 원작 정체성을 유지한 채 현재 그래픽에 걸맞은 모습으로 새롭게 정리하며 타이틀 명을 기존 넘버링을 없앤 둠으로 출시했다
    2026.05.14 18:04
  • 인디 게임 개발사 크니브스튜디오는 자사가 개발한 PC 턴제 SRPG '스타더스트: 별과 마녀'를 5월 29일 정식 출시하며, 이를 기념하는 공식 런칭 트레일러를 공개했다고 밝혔다. 스타더스트: 별과 마녀는 2D 픽셀 아트를 기반으로 한 PC 턴제 SRPG다. 플레이어는 말괄량이 전사 스타와 마법사 유우를 중심으로 별과 운명을 둘러싼 판타지 모험을 경험한다
    2026.05.14 18:02
  • 대원미디어 게임랩은 CRT 게임즈와 협력하여 명작 레트로 아케이드 게임 텀블팝의 리메이크작인 '텀블팝: 메모리즈(TUMBLEPOP: MEMORIES)'를 닌텐도 스위치로 발매한다고 14일 밝혔다. 대원미디어는 글로벌 게임 유통사 플레이아시아(Playasia)와도 협력하여 '텀블팝: 메모리즈'를 북미 및 유럽 시장에 전개한다
    2026.05.14 17:55
  • 코멧소프트는 오는 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 게임 전시회 2026 플레이엑스포(PlayX4)에 참가한다. 코멧소프트는 이번 전시회에서 단독 부스를 운영하며, 자사의 퍼블리싱 타이틀과 함께 신규 프로젝트를 처음 공개한다. 또 부스 내에서 다양한 유저 참여 이벤트를 진행하고, 스토브(STOVE)를 통해 발매 타이틀 할인 프로모션을 전개한다
    2026.05.14 17:52
  • 넥슨이 2026년 1분기에 단일 분기 역대 최대 매출, 영업이익, 당기순이익을 기록했다. 넥슨은 14일, 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 2026년 1분기 매출은 1,522억 엔(한화 1조 4,201억 원)으로 전년 동기 대비 34% 증가했다. 영업이익은 582억 엔(한화 5,426억 원), 당기순이익은 572억 엔(한화 5,338억 원)을 기록하며 각각 40%, 118% 증가했다
    2026.05.14 17:44
  • 글로벌 게임 시장의 침체 우려 속에서도 캡콤의 성장세가 뚜렷하다. 캡콤은 이 기세를 이어가 장기적으로 연간 소프트웨어 판매 1억 장 달성을 위해 힘쓰겠다고 전했다. 캡콤은 지난 13일, 2026년 3월기 회계연도(2025년 4월 1일부터 2026년 3월 31일까지) 통합 실적을 통해 매출 1,953억 엔(한화 약 1조 8,400억 원), 영업이익 752억 엔(한화 약 7,100억 원)을 기록했다고 발표했다
    2026.05.14 17:41
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