총 20,905개의 특집기사가 있습니다.
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1983년 발매이후 열풍과 같이 일본 비디오게임시장에 불어 닥친 패미컴 붐. 이 패미컴 붐을 체험했던 올드게이머라면 한 번쯤 들어봤을 이름 타카하시 토시유키(高橋利幸). 그는 초당 16연사, 수박가르기 등의 수많은 일화를 가지고 있으며 만화, 게임캐릭터 등 다양한 방면에 관심을 갖고 활동하고 있어 현재 그는 일본 게임계의 카리스마로 통할 정도.2004.10.05 09:39 -
지난 5월 E3가 끝나고 나서 게임과는 상관없는 기행을 쓰게 되었지만 그때는 기사 작성하고 송고하느라 고생했던 나의 노고를 남에게 널리 알리고자 스스로 나서서 써버린 고행기나 다름없었다.2004.10.01 16:30 -
게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 오늘은 2장 비즈니스 모델론의 비즈니스 모델 역사에 대한 강의가 시작합니다.2004.10.01 15:09
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3DMMORPG의 시조이자 전설적인 에버퀘스트의 후속작! 보는 것만으로 지금까지의 기대에 200%는 보답하는 놀라운 그래픽에 감탄을 금할 수가 없다.2004.09.30 12:59 -
게임메카는 세계 최대의 게임쇼인 동경게임쇼의 취재를 위해 동경 마쿠하리 멧세로 기자를 급파, 현장 소식을 생생하게 전달하고 있다.2004.09.24 19:39 -
이번 주 비주류 게임 코너는 특정 게임이 아닌 지금은 주류지만 처음 등장했을 당시에는 비주류였던 ‘특정 장르’에 대해 살펴보고자 한다. 바로 리듬 액션 장르가 이번 소재다.2004.09.23 13:38 -
동경 게임쇼 2004가 코앞으로 다가왔다. 지난 5월 열린 E3 2004에서도 많은 이슈들이 탄생하고 새로운 기대작들이 선보였지만, 이번 도쿄 게임쇼 역시 그에 못지않은 화제들로 가득 채워질 전망이다.2004.09.22 19:38 -
게임메카는 2004년 하반기, 물밀 듯이 밀려들어오는 해외 온라인게임에 맞서 일본 온라인게임시장을 지켜내려는 일본 토종 온라인게임 중 주목할 만한 몇 가지를 소개해 보려고 한다. 아직 걸음마 단계이기는 하지만 화려한 기술력보다는 참신한 아이디어와 알찬 서비스로 승부를 걸어보려는 일본산 온라인게임에 주목해보도록 하자.2004.09.21 19:49 -
업계자율심의는 분명 반가운 일이지만 결코 쉽게 완성될 그림은 아니다. 온라인게임만이 아닌 게임산업계 전체의 구도 내에서 균형을 갖춰야하고 국가 전체적으로 이익이 된다는 것을 검증 받아야 하기 때문이다.2004.09.21 17:24 -
업계에서는 캐주얼게임이라 하면 다들 그게 뭔지 안다. 하지만, ‘캐주얼게임’이 뭔가요? 라고 되물으면 멈칫한다. 사전적인 설명을 하기에는 좀 애매하기 때문이다.2004.09.20 18:08 -
3DMMORPG의 시조이자 전설적인 에버퀘스트의 후속작! 보는 것만으로 지금까지의 기대에 200%는 보답하는 놀라운 그래픽에 감탄을 금할 수가 없다.2004.09.17 18:13 -
게임메카는 비디오 게임업계에 종사하고 있는 관계자들을 대상으로 앙케이트를 실시, 이들의 생생한 의견을 들어보았다. 과연 업계에 종사하고 있는 이 사람들은 현재 국내 비디오 게임시장을 어떻게 보고 있을까?2004.09.17 14:06 -
지난 회에 이어 졸필로 맞고강호를 연출해 봤다. 맞고강호에서 부시존자는 초등공자에게 정신적인 공격(말싸움)을 이기지 못하고 실수를 범해 패배를 자초했고 필자는 이를 통해 맞고에서 심리전은 매우 중요하다는 것을 말하고 싶었다. 그래서 이번 화는 지난 화에 이어 세 번째로 심리전에 강해져라란 주제로 이야기를 해보겠다.2004.09.17 12:15 -
게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 이번 주부터는 1장 게임 디자인론에 이어 2장 비즈니스 모델론에 대한 강의가 시작합니다.2004.09.16 09:59
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처음 비주류게임을 연재한다고 했을 때 과연 괴작과 다른점은 무엇일까 상당히 고민했다. 비주류 게임의 사전적 의미는 메이저가 되고 싶었으나 메이저가 될 수 없는 천성을 B급 게임이 될 수밖에 없는 운명을 타고난 게임을 뜻한다.2004.09.15 11:25
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