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언데드의 고향 언더시티를 분석한다 (2)

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언데드의 고향 언더시티를 분석한다. (2)

[언데드의 고향 언더시티를 분석한다 (1) 보러가기] 

2. 언더시티의 구조

지금까지 공개된 언더시티의 스크린 샷을 살펴보면, 한 가지 공통점을 발견할 수 있다. 전부 실내를 배경으로 하고 있다는 점이 그것이다. 도시의 이름에서도 알 수 있듯 언더시티는 지하에 위치하고 있는 도시이기 때문에, 지상으로 통하는 출구부분을 제외하면 거대한 단일 건축 구조물로 이루어져 있을 가능성이 크다. 거대한 단일 건축물이 도시의 역할을 해내기 위해선 구조물의 각 부분이 모듈화 되어 각각의 기능을 수행하고 각 모듈을 이어주는 일종의 이동수단이 존재할 수도 있을 것이다

또한 모든 모듈과 직접적으로 연결되는 도시의 중심부, 즉 실질적으로 플레이어들이 모일 수 있는 광장의 역할을 하는 장소역시 예상해볼 수 있다. 광장부를 중심으로 플레이어들은 상업지구, 모험(던전)지구 등 각 지역으로 연결되는 일종의 네트워크를 형성하게 될 것이다. 광장부에는 모든 플레이어들에게 공통적으로 필요한 각종 편의시설, 예를 들면 은행 같은 시설이 설치될 것이다. 단일 구조물의 특성상 도시 내에 포함되어 있는 던전은 주로 초보자들을 위한 장소가 될 것으로 예상된다.

스크린 샷을 살펴보면 언더시티 전반에 녹색 액체가 흐르고 있음을 알 수 있는데, 이는 일종의 길잡이 역할을 하거나 체력회복에 영향을 줄 것으로 전망된다. 녹색 액체는 중앙의 광장부를 중심으로 각 모듈로 흐르는 몇 개의 줄기를 형성, 길을 잃더라도 쉽게 광장부로 돌아올 수 있는 방향타 역할을 할 것이다. 이를 이용하여 아직 언더시티를 벗어날 수 없는 초보 게이머들이 게임을 즐기는데 편의를 제공할 것이다. 다른 지상의 도시와는 달리 기본적으로 폐쇄공간인 언더시티는 도시 내부에서 자신의 위치를 알 수 있는 지표건물 (특징적이고 거대한 탑 등)을 볼 수 없기 때문에 이러한 녹색 액체는 단순히 언더시티의 분위기를 살리는데 그치지 않을 것이라는 점만은 확실하다.

또한 언더시티는 복잡한 다층구조를 가지고 있을 것이며 이를 위해 엘리베이터와 같은 층과 층을 이동할 수 있는 구조물이 등장할 가능성도 있다. 각 엘리베이터는 언더시티의 중심을 가로지르는 것부터 언더시티의 외각과 지상을 연결해주는 것, 각 모듈과 모듈 사이를 연결해주는 것 등 다양한 종류가 등장할 것으로 예상된다.

이동수단의 경우, 도시 내에 별도의 운하를 통하여 배를 타고 이동할 수 있을 것이다. 나루터를 연상시키는 구조물이 스크린 샷에서 발견되었는데, 이것으로 미루어보아 언더시티의 규모가 매우 클 것임을 예상해볼 수 있다.

내부 건축물을 살펴보면 전반적으로 벽돌로 이루어진 거대한 방에 그것보다 작은 여러 가지 건축물들이 들어차있는 구조이며 각 건축물들은 언데드 특유의 분위기를 가진 독특한 양식으로 제작되어 있다. 한 가지 주목할 점으로 모든 건축물에 등불이 걸려있는 점을 들 수 있는데, 이를 통하여 언더시티에는 낮과 밤의 구별이 무의미할 가능성도 점쳐볼 수 있다.

 

3. 제작 가능한 언데드 종족에 관하여

이제까지 공개된 언데드 케릭터 관련 스크린 샷은 전부 호리호리한 키에 짧은 귀를 가지고 있다. 이를 통하여 언데드 케릭터는 전부 인간을 기반으로 하고 있음을 알 수 있다. 1편에서도 언급했지만 언데드는 각 종족의 시체들이 모인 집단이다. 하지만 WOW의 언데드는 (적어도 초기에는) 오직 인간 언데드만 고를 수 있을 것으로 보인다. 추후 게임의 설정에 따라 다른 종족이 언데드로 변화하는 조건이 등장할 가능성도 있다(워크래프트 3에 등장했던 여러 가지 유닛 설정을 그냥 썩힐 블리자드가 아니다). 따라서 추후에는 나이트엘프의 밴쉬나 오크의 리치로 전직할 수 있기를 기대해 볼 수 있을것이다.

 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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