한국콘텐츠진흥원은 14일 오후 서울 강남구 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 지난 3월에 이어 두 번째로 우리나라 주요 게임업체 관계자들을 만나, 게임 산업계의 현안을 논의하고 애로사항을 청취하는 등 게임업계와의 소통 행보를 이어갔다. 이날 간담회에는 한국콘텐츠진흥원에서 김한곤 부원장이 참석했다


한국콘텐츠진흥원은 14일 오후 서울 강남구 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 지난 3월에 이어 두 번째로 우리나라 주요 게임업체 관계자들을 만나, 게임 산업계의 현안을 논의하고 애로사항을 청취하는 등 게임업계와의 소통 행보를 이어갔다.
이날 간담회에는 한국콘텐츠진흥원에서 김한곤 부원장이 참석했으며, K-IDEA 김성곤 사무국장을 비롯해 넥슨코리아, CJ E&M, 위메이드엔터테인먼트, 네오위즈게임즈, 엔씨소프트, 스마일게이트 등 국내 주요 게임업체 임원들이 자리를 함께 했다.
이 자리에서 진흥원은 지난 3월 간담회에서의 업계 요구사항에 대한 후속조치와 관련, 게임산업 이미지 제고를 위해 ‘게임 과몰입 예방 홍보’ 사업에 3억 원의 예산을 편성, 7월부터 시행하는 한편, △찾아가는 게임문화 교실 △게임 과몰입 종합 실태조사 △게임 과몰입 종합 대응방안 연구 등에 총 23.5억 원의 예산을 투입할 예정이라고 밝혔다.
진흥원은 이와 함께 △게임산업 규제 해소 및 규제 부처 일원화를 위한 민관협의회 구성 △중국의 저작권 침해 예방을 위한 한-중 FTA 논의과정 적극 대응 △게임업계 조세감면을 위한 제도개선 등 게임업계의 애로사항에 대한 진흥원의 해결노력과 추진경과를 소개했다.
이날 간담회에서는 특히, 중국의 규제정책 현황과 중국시장 진출을 위한 가이드 등을 담고 있는 ‘2013년 중국 게임산업 규제정책 보고서’ 내용을 설명하고 전달해 참석자들로부터 “텐센트 등 게임플랫폼의 폭발적 성장으로 세계 최대시장으로 도약할 것으로 전망되는 중국 진출에 큰 도움이 될 것”이라는 평가를 받았다.
김한곤 부원장은 “게임이 창조산업의 핵심인 것은 누구도 부인하지 못할 것”이라면서 “진흥원이 업계와 정부 사이의 충실한 가교역할을 수행해 위축된 게임업계가 활력을 찾을 수 있도록 돕겠다”고 말했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- 엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
- "월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
- 레이싱게임 '레이시티' 스팀 페이지 오픈, 진위 여부 화제
- 원작 액션 살렸다, 몬헌 아웃랜더스 무기 소개 영상 공개
- [오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
- 몬헌 와일즈, 아이스본·선브레이크 같은 ‘G급’ 확장팩 낸다
- 영상 조작해 폐급 용사를 영웅으로, '저 못 믿으세요?' 출시
- 최고 사양 629만 원, 아야네오 UMPC '넥스트 2' 6월 출시
- ‘찍어낸 얼굴’ 비판 여론에, 오버워치 신캐 ‘안란’ 외형 수정
- [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
410
리니지
-
51
아이온2
-
62
오버워치(오버워치 2)
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
82
서든어택
-
92
메이플스토리
-
101
로스트아크





















