중국의 타이핑양컴퓨터넷은 28일 게임시장협회(CGPA)와 IDC의 자료를 인용, 지난 2003년 300만명이던 온라인게임 인구가 2007년 4,180만명에 달할 것으로 전망됐다고 밝혔다.
|
“앞으로 중국의 온라인게임인구가 얼마나 늘어날까?”에 대한 답이 개략적으로 나왔다. 중국의 타이핑양컴퓨터넷은 28일 게임시장협회(CGPA)와 IDC의 자료를 인용, 지난 2003년 300만명이던 온라인게임 인구가 2007년 4,180만명에 달할 것으로 전망됐다고 밝혔다. 또 게임시장 역시 2004년 13억 위안(한화 1,800억원)이던 것이 향후 2년 후인 2006년에는 67억 위안(한화 9,400억원)에 달할 것으로 예상됐다. |
|
지난해 중국 IT산업의 총 시장규모가 87억 위안이었던 점을 감안한다면 게임시장의 성장폭은 폭발적인 것으로 평가되고 있다.
한편 우리나라의 월드사이버게임즈(WCG)와 비슷한 E-스포츠 인구는 올 한해 2억명에 달할 것으로 예상됐다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 쌓은 노하우 풀가동, 국산 서브컬처 게임 ‘2세대’가 온다
- 검을 든 곰 메카, 오버워치 한국인 신영웅 ‘디몬’ 첫 선
- 김용하 "프로젝트 RX와 블루 아카이브 차별점은 '생활감'"
- 일제 매국노 연기하는 중국 스파이 실사게임, 스팀에 출시
- 2077·산나비 포함, 스팀 사이버펑크 할인 축제 열렸다
- 평범한 시골소녀와 나만의 모험을, AI RPG 라이자챗 발표
- [이구동성] 번져 가는 게임·SNS 규제... 설마 한국도?
- 모바일 없이 PC에 집중, 아키에이지: S 내년 출시 목표
- 매출 반토막 데브시스터즈, 상반기 영업손실만 333억 원
- [오늘의 스팀] 확 넓어진 맵, 좀보이드 역대 최대 동접
게임일정
2026년
08월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
4
메이플스토리
-
51
리니지
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
71
서든어택
-
81
로스트아크
-
92
오버워치(오버워치 2)
-
10
아이온2





















