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컴투스의 신작 MMORPG 제우스: 오만의 신이 오는 8월 26일 정식 출시를 확정했다. 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽과 AI 페르소나 시스템을 도입해 차별화된 게임성을 선보인다. 13일부터 닉네임 선점을 시작하며 합리적인 과금 정책과 작업장 방지 대책을 마련했다
컴투스는 7일, JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 개최한 제우스: 오만의 신 쇼케이스를 통해 출시일을 8월 26일로 확정하고, 오는 13일 오후 8시부터 닉네임 선점을 시작한다고 전했다. PC와 모바일을 지원하는 제우스: 오만의 신은 그리스 신화의 최고신 제우스의 오만으로 균열이 생긴 세계를 배경으로, 신의 힘을 나누어 받아 혼돈에 맞서는 유저들의 여정을 그린다.
제우스: 오만의 신은 언리얼 엔진 5를 활용해 그래픽 완성도를 높이고, 반복 이동을 줄여 편의성을 강화한 점이 특징이다. 상위 이용자의 독식을 방지하는 다변화된 경쟁 구조와 AI를 활용한 '페르소나' 시스템 및 스케줄링 기능 등을 지원한다. 출시 시점에는 워리어, 로그, 메이지에 더해 제우스: 오만의 신만의 특별한 클래스인 파라곤이 1차 클래스로 등장하며, 플레이어는 전직을 통해 각각 2개로 분화된 총 8종의 2차 클래스를 만날 수 있다.
▲ 제우스: 오만의 신 출시일 발표 PV (영상출처: 제우스 오만의 신 공식 유튜브 채널)
▲ 제우스: 오만의 신에 등장하는 '경제 특화' 클래스 아티산 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 김대훤 에이버튼 대표는 압도적인 편의성으로 경쟁 그 자체에 집중할 수 있도록 하겠다고 말했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이를 위해 직접 스케줄을 설정하면 캐릭터가 스스로 움직이는 기능 등 여러 편의성 중심의 기능 및 콘텐츠가 추가됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
게임 내 주요 콘텐츠로는 이용자의 분신인 페르소나 시스템을 기반으로 한 경쟁 콘텐츠 콜로세움과 길드 간 대규모 전투인 아카디아 제전, 필드 보스 쟁탈전, 인터서버 전장 '타르타로스' 등 다양한 PvP 콘텐츠가 손꼽힌다. 아울러 오프라인 상태에서도 자동으로 사냥을 진행하는 AI 모드를 지원하며, 시련의 틈과 같은 몰입도가 높은 핵심 콘텐츠는 수동 조작을 중심으로 설계됐다.
컴투스는 이번 쇼케이스를 통해 출시 후의 로드맵도 공개했다. 출시 초기에는 인터서버 전장과 아이템 환금 시스템인 '미다스의 보물'을 열고, 1개월 차에는 콜로세움과 인터서버 사냥터 아카디아를 추가한다. 아울러 3개 서버를 묶은 통합 거래소, 최초의 경제 특화 클래스 아티산 등의 특유의 경제 시스템에 대해서도 안내했다. 유료 상품은 인게임 재화로도 획득할 수 있도록 설계하며, 핵심 성장 요소의 과금 배제와 실패 케어 장치를 통해 합리적인 과금 정책을 유지한다고도 안내했다.
▲ 컴투스 김정훈 사업본부장은 게임 내 경제 시스템 및 BM을 설명했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 작업장 대응 여부 및 주요 업데이트 로드맵 또한 함께 공개됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
더불어 작업장 방지를 위해 거래소 이용 시 본인 인증을 의무화하고, 실시간 모니터링을 통한 제재를 실시한다. 일반 이용자를 보호하기 위해 스트리머의 활동 구역 또한 특정 서버 그룹으로 제한하며, 중소형 창작자를 지원하는 시스템 아르케 크리에이터를 모집해 활동비를 지원 등의 적극적인 콘텐츠 확장을 도모한다. 출시 7일 전에는 라이브 방송을 진행해 소통을 이어간다.
제우스: 오만의 신은 iOS, 안드로이드, PC를 지원하며, 8월 26일 오후 12시에 정식 출시된다.