글: 와우메카 무무
블리즈컨을 통해 전모가 공개될 것으로 알려진 월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 첫번째 확장팩 관련 내용이 인터넷에 유포되어 네티즌들을 뜨겁게 달구고 있다.
해외의 한 와우 관련 사이트를 통해 공개된 World of Warcraft Expansion Pack 이라는 제목의 이번 루머는 그 사실여부를 떠나 내용의 방대함과 치밀함으로 게이머들의 관심을 얻고있는 것.
내용을 본 한 게이머는 "몇몇 대목은 믿기 힘들지만 상당히 신빙성있는 부분도 있다"면서 "내용의 대부분은 과거 개발자 인터뷰를 통해 앞으로 업데이트 될 항목"이라는 점을 강조했다.
관련 내용을 살펴보면 ▶새로운 종족과 직업 추가 ▶날씨 및 시간대 구현 ▶레벨 상한선 조정 ▶전쟁시스템 강화 ▶길드 관련사항 등으로 요약된다.
국내 와우 서비스를 담당하고 있는 블리자드코리아는 이번 루머에 대해 아직 공식적인 입장을 밝히지 않고 있으나 전문가들은 전혀 근거가 없는 내용은 아닌것으로 분석하는 상황.
한편 와우 확장팩과 관련된 정보는 이달 28일 미국 에너하임에서 개최되는 블리즈컨을 통해 정식으로 공개될 예정이다.
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경고! : 아래 공개되는 내용은 공식적인 사항이 아니며, 실제로 구현될 내용과는 상당부분 다른 부분이 포함됐을 수 있으니 흥미 차원에서만 읽어주시기 바랍니다. |
월드 오브 워크래프트 확장팩: 아제로스의 전설
확장팩을 구입하여 해당 내용이 적용된 게이머들만 입장할 수 있는 새로운 서버유형 추가.
이미 존재하는 구 서버에서 새로운 확장팩 내용이 적용된 서버로 캐릭터를 이전할 수 있음.
확장팩 서버유형
점령 전쟁서버 (Conquest PvP)
점령 일반서버 (Conquest Normal)
롤플레잉 점령 전쟁서버 (RP-Conquest PvP)
롤플레잉 점령 일반서버 (RP-Conquest Normal)
일반서버
(Normal)
롤플레잉 서버 (RP)
<와우메카: 우리나라의 경우 다운로드 방식이기 때문에 모든 와우저가 확장팩을 플레이한다고 생각하지만, 북미나 유럽의 경우 새로운 패키지를 구매해야지 확장팩을 즐길 수 있기 때문에 구입하는 사람과 그렇지 않은 사람을 구분한다는 부분은 상당히 논리적이다.>
레벨의 상한선이 2단계를 걸쳐 100레벨로 조정된다. 플레이어들은 75레벨을 달성한 후 다시 100레벨까지 달성할 수 있게 된다.
플레어이간에 음성채팅을 지원한다. 이를 이용하기 위해서는 마이크나 헤드셋이 필요하다.
<와우메카: 모든 온라인 게임들의 특성상 레벨 제한이 풀리는 것은 당연하지만, 와우의 경우 특성 트리라는 시스템으로 인해 레벨 제한이 풀리지 않을 것이란 얘기가 많았었다. >
게임 시스템
새로운 날씨 시스템
비, 안개, 아지랭이, 폭풍우, 눈보라, 모래폭풍, 모래바람 등이 음향효과와 더불이 시각적으로 구현된다.
바람의 무작위 효과. 바람은 매우 약함에서 부터 매우 강함에 이르는 7단계로 구현된다. 나뭇가지는 바람에 영향을 받으며 캐릭터의 이동속도도 20%까지 느려질 수 있다.
세계 각 지방의 기후에 맞게 다양한 특색과 풍토가 적용된다.
플레이어의 애니메이션 효과가 다음과 같이 변경된다.
머리카락이 물에 젖거나 마른 상태가 시각적으로 표현되며 격한 움직임으로 머리카락이 찰랑거리는 정도가 변화한다.
의복도 날씨의 영향을 받는다. 물에 젖은 옷이 시각적으로 표현되며 천옷은 몸에 감기고 사슬옷은 더욱 빛이 날 것이다.
기후에 따라 땀 등의 표현이 캐릭터의 얼굴이나 옷에 시각적으로 표현될 것이다.
날씨의 변화는 공중 이동수단(그리폰, 와이번 등)의 항로에 영향을 미칠것이며, 폭풍우는 비행선이나 배의 운항을 변경시킬 수 있다.
100가지 이상의 새로운 감정표현이 추가되었고 각각은 5가지 이상의 다른 애니메이션이 준비되어 있다.
<와우메카: 예전부터 날씨에 대한 시스템에 대해 언급이 많이 있었으나, 지금 소개된 내용은 게임 구현에 좀 무리가 있어 보인다. 그리고 이동에 제약을 거는 부분과 머리카락이 물에 젖거나 찰랑거리는 부분을 묘사하는 것도 괴리감이 느껴진다. 신빙성이 부족하다.>
<와우메카: 과연 확장팩에서 그래픽이 얼마나 달라질지는 모르겠지만… 현재 wow를 구동하는 엔진으로 젖은 머리털을 시각적으로 표현한다거나 머리카락이 찰랑거리는 정도가 변한다는 건 무리가 있다(조잡하게라도 구현한다면 가능할지도). 확장팩에서 엔진을 통째로 갈아치우는 것일까? 점점 루머의 냄새가 짙어지고 있다>
새로운 시각, 청각효과
시청각 효과를 향상시켜주는 추가 팩이 CD 2장의 분량으로 준비되어 있으며 이를 선택적으로 설치할 수 있다. 이를 켜고 끌 수 있는 설정항목이 존재할 것이다.
퀘스트나 전장에 사용될 75개 이상의 새로운 컷신이 추가된다.
500개 이상의 퀘스트를 위한 애니메이션
퀘스트를 주는 모든 NPC 대사 음성녹음
눈이나 모래 위에 서있으면 캐릭터가 가라앉는다.
물가, 설원, 모래밭 등에서 뛰어다니면 캐릭터 주변에 관련된 효과가 표현된다.
아날로그 컨트롤러를 이용하여 캐릭터를 조종할 수 있으며 진동효과를 지원한다.
각 지역마다 전혀 다른 음악이 연주된다. 인스턴스 던전은 해당 지역의 특색을 살려주는 새로운 음악들이 추가되었다. 여관이나 상점등도 종족에 따라 다른 음악이 연주되며 장소에 맞게 사람들의 웃음소리나 웅성거림, 외침등과 같은 음향 효과가 추가된다.
NPC들은 자신들의 물건을 팔기 위해 광고를 할 것이며 아이들은 놀이터에서 뛰어논다. 시장은 활기차게 움직이고 모든것이 더욱 풍성해질 것이다. 각 종족의 지도자들이 있는 곳에는 고유의 음향이 추가된다.
<와우메카: 게임의 시각적, 청각적 효과가 향상되는 부분은 확장팩으로선 당연한 부분이다. 그리고 새로이 추가되는 애니메이션, 음성 부분도 당연히 추가되어야 할 점이다. 하지만 눈이나 모래에 서있으면 캐릭터가 가라앉는 부분은 좀 무리가 아닐까?>
낮과 밤
낮과 밤은 더이상 전 세계에 똑같이 적용되지 않는다. 칼림도어가 밤이면 아제로스는 낮이 될 것이다. 서부 몰락지대가 정오라면 쿠엘탈라스는 늦은 오후가 될 것이다.
새벽, 황혼, 저녁, 일몰, 대낮, 한밤중일 때 각각 특유의 광체 효과가 적용된다.
시간대에 따라 시야에 제약이 생기며 몇몇 상황에서는 횃불 등 별도의 조명이 필요할 것이다.
각 지역마다 시간대가 설정될 것이다.
새로운 종족과 직업
새로운 직업
드레드 나이트(Dread Knight): [호드, 중립진영] 하이브리드 / 탱커 / 누커형 직업
네크로맨서(Necromancer): [호드, 중립진영]
매지컬 누커 / 서머너 직업
레인저(Ranger): [얼라이언스, 중립진영]
하이브리드 매지컬 & 피지컬 원거리 및 근접 데미지 딜러
스펠브레이커(Spellbreaker): [얼라이언스, 중립진영] DoT와 디버프를 사용하는 하이브리드 직업
메카닉(Mechanic): [모든 진영]
마법 &
기계 범용능력 및 데미지 딜러
아마존(Amazon): [모든 진영] 하이브리드형
근접 전투직업
성기사(Paladin): [얼라이언스, 중립진영]
주술사(Shaman): [호드, 중립진영]

▲메카닉과
아마존등 6개의 직업이 추가된다
그 외 직업은 모든 진영에서 선택할 수 있다.
새로운 직업은 완벽한 기술체계와 함께 3가지 종류의 특성 트리를 가지고 있다.
타우렌과 나이트엘프 드루이드는 서로 싸울때 패널티를 입는다.
변경된 진영 시스템으로 인해 특정 직업을 선택할 경우 특정 진영엔 참가할 수 없다.
<와우메카: 드레드 나이트와 아마존을 제외하고는 이마 예상할 수 있었던 부분 이였다 하지만 드레드 나이트와 아마존 같은 경우는 와우와 연결시키기 어렵다. 네크로맨서 같은 경우 시체를 찾고 남은 해골을 사용할 수 있는 캐릭터가 될 것 같다>
영웅직업
영웅 직업에는 4가지 종류가 있다.
탱크 히어로(Tank Heroes)
힐링 히어로(Healing Heroes)
매지컬 누킹 히어로(Magical Nuking Heroes)
밀리 DPS 히어로(Melee Dps Hereoes)
각각의 형태는 4가지 주요 역할을 가지고 있다.
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각 영웅 직업에는 에픽 스펠과 어빌리티가 주어지며 이는 캐릭터가 영웅이 될때 결정된다.
또한 각 캐릭터는 영웅 직업의 카테고리에 해당하는 기본적인 스킬을 배울 수 있다. 예를 들어 힐링 히어로를 선택한 전사의 경우 치유와 관련된 에픽 스킬뿐만 아니라 이와 관련된 추가적인 기본 기술도 배울 수 있다.
영웅의 종류마다 4가지 종류의 특별한 추가 사항이 있다.
레벨 상한선이 100으로 증가된다.
<와우메카: 레벨제한 해제로 인한 벨런스 붕괴가 가장 큰 문제일 것이다. 하지만 모든 인던에 레벨 제한이 생기면 문제가 심각하지 않을 것이다.>
새로운 종족
하이엘프(Highelf) : 레인저, 스펠브레이커, 아마존, 사냥꾼,
전사, 도적, 마법사, 흑마법사
나가(Naga) : 네크로맨서, 전사, 도적, 사냥꾼, 마법사, 사제,
흑마법사
고블린(Goblin) : 아마존, 전사, 도적, 마법사, 사냥꾼
드리아드(Dryad) : 아마존, 레인저, 전사, 사제, 드루이드, 사냥꾼
<와우메카: 하이엘프, 나가, 고블린 같은 경우는 와우의 게임 설정상 충분히 나올만한 종족이었다. 하지만 드리아드는 예상외다. 세력이 매우 작은 드리아드가 어떻게 나올지 궁금할 뿐이다>

▲만약
사실이라면 필자는 무조건 고블린이다(-_-;) 이유는 잠시 후에 알게된다
기존 종족
오크: 드레드 나이트, 네크로맨서, 아마존 (+전사, 주술사,
사냥꾼, 도적, 흑마법사)
언데드: 네크로맨서, 드레드 나이트 (+전사, 마법사, 흑마법사,
도적, 사제)
인간: 스펠브레이커, 메카닉 (+전사, 도적, 성기사, 사제, 마법사,
흑마법사)
나이트엘프: 레인저, 아마존 (+전사, 드루이드, 사냥꾼, 사제,
도적)
트롤: 네크로맨서, 아마존 (+전사, 사냥꾼, 주술사, 도적, 마법사,
사제)
타우렌: 아마존 (+전사, 사냥꾼, 주술사, 드루이드)
드워프: 메카닉 (+전사, 성기사, 사냥꾼, 도적, 사제)
노움: 메카닉, 스펠브레이커 (+전사, 마법사, 도적, 흑마법사)
종족 특성을 4단계에 걸쳐 강화시킬 수 있다. 첫 업그레이드는 25레벨에 할 수 있으며 이후 50레벨, 75레벨, 100레벨에 추가적인 업그레이드가 가능하다.
<와우메카: 새로운 직업을 선택할 수 있는 종족이 설명되어 있는데, 위화감이 느껴지는 부분은 없다. 그리고 종족 특성도 이렇게 된다면 레벨에 따른 이점이 될 것이다.>
캐릭터 설정
각 종족별로 30개 이상의 새로운 감정표현 추가.
얼굴뿐만 아니라 체형도 선택할 수 있다. 마른 채형이나 뚱뚱한 채형으로 캐릭터를 생성할 수 있으며 몇몇 종족이나 직업은 체형 선택이 제한된다.
캐릭터의 진영소속 또는 중립 여부를 선택할 수 있다.
캐릭터 생성시 2가지의 새로운 기술을 선택할 수 있으며, 종족에 따라 선택할 수 있는 기술은 제한된다. 예를 들어 타우렌은 나무타기 기술을 선택할 수 없다.
새로운 스킬
등산, 나무타기를 배울 수 있다.
탑승술(Ride mounts)
기마 전투술(Fight with mounts)
수영(Swimming)
질주(Sprinting)
몇몇 종족은 위의 기술중 일부를 처음부터 가지고 있을 것이다. 예를 들어 엘프나 나이트엘프는 나무타기 기술을 가지고 있으며 드워프는 등산, 언데드는 수영 기술을 가지고 있다.
뛰기, 수영, 탑승술, 등반 기술을 추가로 익힐 수 있으며 각 기술은 숙련도에 따라 이동 속도가 달라질 것이다. 또한 숙련도는 오를 수 있는 산이나 나무의 종류, 물 속에서 숨을 얼마나 참을 수 있는지에도 영향을 미친다.
지역과 영토
새로운 지역
달라란 (도시 & 확장된 영역)
쿠엘탈라스 (도시 & 지도상의 지역)
하이잘 산 (산림도시 & 지역)
노스렌드 (새로운 대륙)
사우스렌드 (새로운 대륙)
혼돈의 소용돌이
각 위상의 둥지
에메랄드 드림
기존 지역들은 더욱 확장된다.
로스트 에리어(Lost Areas)
플레이어는 무작위로 생성되는 미로 형식의 야외 인스턴스 지역인 로스트 에리어에 들어갈 수 있다. 로스트 에리어에 들어가면 지도상에서 플레이어의 위치를 나타내는 점은 사라질 것이며 미니맵에도 아무런 정보가 표시되지 않게 된다. 이곳에서 플레이어는 몹과 싸우는 대신 여러가지 단서를 풀어서 로스트 에리어를 벗어날 수 있을 것이다.

▲로스트
에리어의 구현! 스샷과 같이 탐험하지 못한 지역은 "길잃음" 현상에 빠지게
된다
모든 지역에는 `로스트` 영역이 존재하며 방식은 인스턴스와 유사하지만 플레이어는 마음대로 로스트 에리어를 벗어날 수 없다.
플레이어가 원한다고 로스트 에리어에 들어갈 수 있는것도 아니며, 지도상에서 아직 밝혀지지 않은곳을 여행하던 중에 이러한 `길잃음`상태에 빠질 가능성이 높을 뿐이다. 이미 지도상에서 탐험이 끝난 곳에선 `길잃음` 상태에 빠질 가능성이 매우 낮다.
때문에 이제 지도상에서 새로운 지역의 지형이 밝혀지려면 플레이어는 해당 지역의 절반 이상을 횡단해야 하며, 대부분의 경우 `길잃음` 상태에 빠지게 될 것이다. 이러한 설정은 지역을 이동함에 있어 드라마틱한 느낌을 줄 것이다.
이 외에도 플레이어는 배나 비행선, 공중 이동수단을 타던 중 폭풍우를 만나 로스트 에리어에 빠질 수 있다.
<와우메카: 혼돈의 소용돌이, 각 위상의 둥지, 사우스렌드 같은 경우는 기존 와우에서 예측할 수 없는 부분이다. 그 외에는 당연히 구현될 부분이었다.>
<와우메카: 필자를 가장 황당하게 했던 부분. 루머라고 하기엔 너무 자세하고 완벽한 설명이고… 딱히 적용되더라도 이상할 게 없는 시스템이다.>
간단하게 이 시스템을 설명하자면 지도상 밝혀지지 않는 부분으로 들어가면 미니맵이 꺼져버리고 일정확률로 로스트 에리어라는 지역에 들어가게 된다(파판에서 필드를 돌아다니다 몬스터와 마추치는 장면을 떠올리면 쉽다). 혼자만의 인스던스 던전이 형성되는 것이다. 거기서 우리는 특정한 단서를 찾아 그 지역을 빠져 나와야 한다. 이 얼마나 멋진 시스템인가.
“이 외에도 플레이어는 배나 비행선, 공중 이동수단을 타던 중 폭풍우를 만나 로스트 에리어에 빠질 수 있다.”
이 부분에서 약간 오버가 감지되기는 한다. 솔름을 가기 위해 배나 와이번을 탔는데… 로스트 에리어에 빠져버리면… 나머지 4명의 파티원은 그가 올 때까지 기달려야 한단 말인가 -_-?
어쩌면 우리는 던전을 가기 전에 공개 창에 대고 “오늘 동부역병지대 날씨 어떤가요” 라고 물어봐야 할지도 모른다. >
이미 존재하는 지역들
수많은 지역이 크게 확장되었으며, 몇몇 지역은 크기가 두배로 늘었다. 새로운 정착지와 던젼, 그리고 새로운 구조물들이 추가되었다.
몇몇 지역은 케릭터의 시작 지점으로 추가되었다.
가옥, 상점, 술집, 여관 등의 세부적인 모습이 개선되었다. 가게의 진열장엔 실제로 판매되는 물건들이 놓여질 것이며 점원은 실제로 그에 맞는 업무를 수행할 것이다.
그 외 지역관련 변경사항
전반적으로 모든 도시의 규모가 커졌다. 사우스쇼어, 어우버다인, 카라노스, 크로스로드, 톱니항, 블러드후프 마을, 칼바위 언덕 등이 이전엔 마을처럼 보였지만 이제는 `도시`처럼 보일것이다.
스트롬가드, 맹금의 봉우리, 스트란브레드, 해바위 야영지, 페럴러스 등의 지역이 크게 확장되었다.
가젯잔이나 눈망루 마을같은 고블린 관련 지역이 추가되었으며 그 외 지역에도 각 종족과 관련된 추가적인 정착지가 생겨난다.
에메랄드 의회나 은빛 여명회 같은 중립 진영의 새로운 정착지가 관련된 지역에 추가될 것이며, 이들의 사령부가 각 주요 도시에 배치될 것이다.
중립 오우거 마을이 타나리스에 추가된다.
테라모어 섬에 있는 인간 요새의 크기가 두배로 커지고 먼지진흙
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- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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