게임종합지원센터는 상반기 ‘우수게임 사전제작 지원’ 신청작 202편을 분석한 결과 국내 업체들은 온라인 게임에 대한 개발로 편중되고 있다고 밝혔다.
게임종합지원센터는 상반기 ‘우수게임 사전제작 지원’ 신청작 202편을 분석한 결과, 전체 플랫폼의 43%가 온라인 게임이며 복합장르의 80%가 온라인 기반이라고 발표했다. 온라인 게임의 평균 개발비용은 약 5억원 정도이며 이 수치는 전년 대비 50% 증가한 금액이다.
온라인게임에 이어서는 PC게임 22%, 복합장르 17%, 아케이드 9%, 휴대용 8%, 가정용 1% 의 개발 동향을 보였다. 온라인게임은 지속적인 증가 추세를 보이고 있는 반면에 PC게임은 99년 66%, 2000년 42%, 2001년 22%로 하향 곡선을 그리고 있으며 이러한 현상은 더욱 심화될 것으로 전망했다.
또한 휴대용 게임과 복합장르(멀티플랫폼)의 개발이 큰 폭으로 증가하여 복합장르의 경우 99년 3%, 2000년 4%에서 올해 17%로 수치상 400% 성장했다. 지난해까지 신청작이 없던 휴대용게임은 올해 16편의 게임 개발서가 접수되어 게임 시장의 다변화를 대변했다.
게임종합지원센터에서 99년부터 시행한 우수게임사전제작 지원은 순수 국산 게임의 조기 발굴과 제작 양성을 위해 개발비의 일부를 지원하는 제도로서 99년 총 5억7000만원, 지난해 6억4000만원의 지원금이 전달됐다. 올해 역시 총 6억 4000만원이 지원될 예정이며 상반기만 202편이 신청되는 등 평균 10대 1의 치열한 경쟁률을 보이고 있다.
<김성진>
온라인게임에 이어서는 PC게임 22%, 복합장르 17%, 아케이드 9%, 휴대용 8%, 가정용 1% 의 개발 동향을 보였다. 온라인게임은 지속적인 증가 추세를 보이고 있는 반면에 PC게임은 99년 66%, 2000년 42%, 2001년 22%로 하향 곡선을 그리고 있으며 이러한 현상은 더욱 심화될 것으로 전망했다.
또한 휴대용 게임과 복합장르(멀티플랫폼)의 개발이 큰 폭으로 증가하여 복합장르의 경우 99년 3%, 2000년 4%에서 올해 17%로 수치상 400% 성장했다. 지난해까지 신청작이 없던 휴대용게임은 올해 16편의 게임 개발서가 접수되어 게임 시장의 다변화를 대변했다.
게임종합지원센터에서 99년부터 시행한 우수게임사전제작 지원은 순수 국산 게임의 조기 발굴과 제작 양성을 위해 개발비의 일부를 지원하는 제도로서 99년 총 5억7000만원, 지난해 6억4000만원의 지원금이 전달됐다. 올해 역시 총 6억 4000만원이 지원될 예정이며 상반기만 202편이 신청되는 등 평균 10대 1의 치열한 경쟁률을 보이고 있다.
<김성진>
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