특집기사

왕초보도 할 수 있다, 매크로 완전정복!!

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글: 게임메카 엘타닌

사실 매크로에 대한 정보는 예전에 전해드리려고 했었던 주제였습니다. 하지만 1:1문의로 받은 답변과, 게임 상에 매크로 인터페이스가 제대로 구현이 되어있지 않았던 점 때문에 계속 시일을 미뤄왔었습니다.

▲  3주차 테스트때 답변받았던 1:1 문의 내용, 지금과는 명령어가 다소 틀린 부분이 많다
[6주차 업데이트(12/08~09) 때에야 매크로는 현재의 제대로된 체계를 갖추기 시작했습니다]

8주차 테스트에 인접해서야 이러한 내용을 전해드리게 되어 매우 죄송한 마음입니다 ( _ _) 하지만 그 만큼 정성을 다해 준비한 기사라는 점을 꼭 기억해주셨으면 합니다. 그리고 제가 겪었던 시행착오들과, 매크로를 만들고 사용하면서 꼭 전해드리고 싶다고 느꼈던 부분들이 이 글에 잘 녹아주기를 바랄 뿐입니다^^

이 글을 처음부터 차근차근 읽어가시다 보면, 테스터가 아니신 분들이라도 누구든지 아이온의 매크로가 무엇인지 충분히 이해하실 수 있도록 구성했습니다. 짧은 문장 하나하나에도 저 엘타닌의 노하우가 담긴 좋은 정보들이 담겨있으니 꼭 놓치지 마세요!

  아이온 매크로 시스템 가이드 목차

매크로 시스템에 대하여 어느 정도 알고 계시거나, 필요한 부분만 보고 싶으신 분들을 위해 준비한 목차입니다. 목차에서 보고 싶은 주제를 클릭하시면, 해당 내용이 있는 곳으로 바로 이동합니다.

1. 매크로 명령어 사전

2. 매크로 인터페이스 살펴보기

3. 매크로의 편집부터 사용까지

4. 매크로 시스템 이용시 주의할 점

5. 아이온 매크로 예제

 

  매크로 명령어 완전정복의 첫걸음!

 

[걸음마] 아이온의 매크로란?

아이온의 매크로란, 명령어를 미리 입력하여 등록해 놓은 아이콘을 이용하여 여러가지 기능을 한번 클릭으로 손쉽게 실행 시키는 기능을 뜻합니다.

매크로의 인터페이스는 키보드 U키를 누르거나 시스템 메뉴를 이용하면 불러올 수 있지만, 매크로의 명령어를 정확히 알지 못한다면 자신이 원하는 기능 역시 제대로 구현해내기가 어렵습니다. 마치 라볶이에 들어가는 재료가 무엇인지 고민한 끝에 이것저것 마구 집어넣어보았지만, 완성된 이 음식이 라볶이가 맞는지 아니면 떡라면이 되어버린 건지 구분이 되지 않는 상황에 처한 것과 같다고 할 수 있습니다.

▲ 무슨 일이든지 첫 걸음이 가장 어렵고 망설여진다
[기초를 잘 다져둔다면, 매크로의 길은 어렵지 않습니다!]

요리의 맛의 90%는 재료가 좌우하듯, 매크로 명령어는 아이온의 매크로 시스템의 핵심입니다. 그렇기에 다른 내용들을 설명해드리기에 앞서 아이온의 매크로 명령어들에 어떤 것들이 있는지 확인시켜드린 다음에 매크로의 편집에 대한 설명을 진행하겠습니다.

[기초반] 매크로용 명령어 다지기

 

<매크로 명령어>

명령어

명령어 기능

/선택 파라미터

파라미터 항목에 들어간 대상을 선택합니다.
자세한 파라미터 항목은 아래 [기본 파라미터] 표를 참고해주세요.
예제) /선택 %파티1
        /선택 %이전대상

/자동선택

선택 가능한 거리에 있는 대상을 자동으로 선택합니다.

/대상지원

현재 선택한 목표물의 대상을 선택합니다.

/공격

기본 공격을 실행합니다.

/스킬 스킬명 

스킬명 항목에 들어간 기술을 사용합니다.
이 때 스킬명은 띄어쓰기를 포함하여 본래의 이름과 동일하게 입력해야 합니다.
스킬명 뒤에 랭크(e.x 생명의 축복 I)가 붙을 경우에는 영어 i의 대문자를 사용하시면 됩니다.
예제) /스킬 맹렬한 일격 II

/사용 아이템명

아이템명 항목에 들어간 아이템을 사용합니다.
이 때 아이템명은 띄어쓰기를 포함하여 본래의 이름과 동일하게 입력해야 합니다
예제) /사용 용병의 수통

/스킬 변수N
/사용 변수N

변수 항목에 들어간 기능을 사용합니다. 사용은 변수N이 아이템일 경우, 스킬은 변수N이 스킬일 경우에 따라 달라집니다. 
파라미터로 쓰인 변수의 뒷번호 N은 변수명 지정 방법과 다르게 띄어쓰기하지 않은다는 점에 주의하세요.
예제) /변수 1 상급 치유의 물약
        /사용 %변수1

/퀵바 x y z

퀵바(스킬창)의 x y z좌표에 등록되어 있는 기능을 사용합니다. 명령어를 직접 입력하는 것 보다 퀵바의 내용을 매크로 편집창으로 드래그하는 편이 훨씬 사용하기 쉽습니다.
단, x y z 좌표는 서로 한 칸씩 띄어 써야만 명령이 제대로 동작합니다.
예제) /퀵바 2 1 4

└ X항목

퀵바의 종류에 따라 바뀝니다.

└ Y항목

퀵바의 페이지 종류에 따라 바뀝니다.

└ Z항목

퀵바의 슬롯 순서에 따라 바뀝니다.

/지연

원하는 만큼의 시간(초 단위)을 입력하여 일정 시간 다음 줄에 해당하는 매크로 실행의 지연이 가능합니다.
예제) /지연 2.5

/변수 N

자주 사용하는 아이템명, 스킬명을 변수로 지정합니다.
변수 N은 0~9번까지, 최대 10개를 매크로를 통해서 지정할 수 있습니다. 또한, 변수와 번호 N 그리고 변수로 지정할 대상은 한 칸씩 띄고 입력해야 합니다.
지정한 변수는 매크로 UI의 변수 목록에서 확인해보실 수 있습니다.
예제) /변수 1 보호의 축복 I

/봉혼석 발동

봉혼석을 사용합니다

/봉혼석 해제

봉혼석 활성화 상태를 해제합니다

/무기셋변경

현재 착용한 무기셋에서 다른 무기셋으로 전환합니다

/대화명령어

대화창에 관련된 명령어를 매크로로 사용합니다. 명령어 외의 대화창 내용에 일부 파라미터를 사용할 수 있습니다.
예제) /일반 채팅내용, /외치기 채팅내용, /귓속말 채팅내용
        /외치기 <<%대상>>을 풀링합니다!!

/채널명령어

채널창에 관련된 명령어를 매크로로 사용합니다. 명령어 외의 채널창 내용에 일부 파라미터를 사용할 수 있습니다.
예제) /1 채팅내용, /2 채팅내용, /사설채널명 채팅내용
        /3 마도성이<<투르신 지역 파티>>구합니다!!

※ 대화 명령어, 채널 명령어 공략팁 보러가기(여기를 꾹 눌러주세요!) ※

/감정표현

감정표현에 관련된 명령어를 매크로로 사용합니다.
예제) /웃기, /도발

<매크로 기본 파라미터>

파라미터

파라미터 기능

%자신

자신을 선택합니다.

%대상

현재 자신이 선택한 목표를 지칭합니다. 주로 /대화명령어와 함께 사용됩니다.

%펫

자신의 소환수를 선택합니다

%파티N

N번째에 해당하는 파티원을 선택합니다. 화면 좌측에 나타나는 파티원 인터페이스의 맨 위를 1번으로 시작하여 아래까지 순서대로 번호가 매겨집니다.

%변수N

N번에 해당하는 변수를 지칭합니다. 주로 /사용 명령어와 함께 사용됩니다.

%이전대상

현재 선택한 목표물 이전의 대상을 선택합니다.

%캐릭터이름

입력된 캐릭터이름에 해당하는 대상을 선택합니다.

  아이온의 매크로, 어떻게 써야 하나요?

매크로의 명령어가 요리 재료 라면, 매크로 인터페이스는 이들에게 맛을 불어넣어주는 조리 기구들과 같은 존재입니다. 수많은 요리 재료들 중에서 자신의 캐릭터의 입맛에 맞는 것을 잘 선별하여 조리 기구에 담고, 그것을 적절한 순서대로 가공했을 때 비로소 하나의 맛깔스런 매크로가 탄생하는 것이라고 할 수 있습니다.

매크로의 조리 기구를 다루는 방법은 어렵지 않습니다^^ 필요한 요리 재료를 정확히 선별할 줄 안다면, 매크로 인터페이스는 전자레인지에 냉동 핫도그를 넣고 데워먹는 정도의 난이도일만큼 간단합니다.

[초급반] 매크로 UI 살펴보기

매크로 인터페이스의 탭은 크게 4가지로 나누어져 있으며, 각각 다른 기능을 가지고 있습니다. 지금부터 그 기능을 하나씩 짚어보겠습니다.

새로운 매크로를 등록합니다. 클릭하면 매크로 편집 메뉴가 팝업 됩니다.

목록에서 선택한 매크로를 삭제합니다.

목록에서 선택한 매크로를 수정합니다.

매크로 작성을 취소합니다.

작성한 매크로를 저장합니다. 이름, 설명, 명령이 입력되면 활성화됩니다.

위 설정창의 내용대로 등록한 매크로를 매크로 목록에서 드래그하여 퀵바에 옮기면 해당 매크로의 사용이 가능해집니다. 또한, 퀵바에 등록된 매크로에 마우스를 올려보면 매크로 편집창에서 등록했던 정보들이 아래 그림과 같이 표시됩니다.

▲ 퀵바에 등록된 매크로가 어떤 기능을 하는지 손쉽게 확인이 가능합니다

 

[사용 예 탭]
여러 종류의 매크로 예제를 볼 수 있습니다
예제 목록의 아이콘을 더블 클릭 하면, 매크로 목록에 해당 매크로가 등록됩니다

[중급반] 매크로 편집과 사용

요리 재료와 조리 기구가 준비되었으니, 이제 음식을 직접 만들어 볼 차례입니다. 편집 준비에 앞서, 필요한 과정은 매크로를 작성 해둘 만한 스킬 조합이나 상황을 생각해보고 내가 만들고 싶은 음식이 무엇인지 구상하는 것이라고 할 수 있습니다.

매크로를 처음 접하는 요리 초보자시라면, 한 마리 학으로 화한 복어회와 같이 복잡하고 화려한 것을 상상해보는 것 보다, 간단하고 만들기 쉬우면서도 자주 손이 가게 되는 주제를 잘 잡는 것이 중요합니다.

예를 들어 살성의 경우, 빠른 베기 이후에 100%의 확률로 절흔 베기라는 연속기가 활성화 됩니다. 그러나 이를 위해 매번 키보드를 두드리는 것은 매우 불편한 일이 아닐 수 없습니다. 바로 이런 상황들이 매크로로 만들어두기 적당한 주제라고 할 수 있을 것입니다.

매크로로 만들어둘 기능에 대한 구상이 끝났다면, 키보드 U키를 눌러 매크로 편집창을 열고 내용을 입력할 차례가 되었습니다.

아이온의 매크로 편집은 내용을 직접 적어넣는 방법만 있는 것이 아닙니다. 퀵바, 또는 스킬 정보창에서 자신이 원하는 기능을 드래그하여 편집창으로 옮기면, 손으로 직접 명령어를 입력하지 않고도 훨씬 간편하게 매크로를 작성할 수 있습니다.

올바른 매크로 편집의 자세란 바로 이런 모습이라고 할 수 있죠 ^^

편집 준비가 되었다면, 자신이 구상한 주제의 내용을 순서대로 매크로를 짜볼 차례입니다. 이때 가장 주의해야 할 부분이 있으니.. 아무리 콤보 기술이라고 해도 그 사이에 /지연 을 넣어주지 않는다면 절대 그 매크로는 제대로 동작하지 않는다는 점입니다.

아이온의 매크로는, 행동형 명령어 사이에 /지연 매크로를 입력해주지 않는다면, 매크로를 누르자마자 매크로 명령으로 등록된 모든 기능들을 한꺼번에 실현하려고 하게 됩니다. 그렇기 때문에, 행동형 명령어를 순서대로 배치한 후, 그 사이에 /지연 명령어를 충분히 넣어 이런 오류를 방지해주는 것입니다.

/지연 명령어의 초를 책정하는 공식은, 일반적으로 다음과 같습니다.

(/지연 명령어 앞에 들어가는 행동 명령의 시전, 사용 시간) + 1

※주의!: 단, 궁성의 올가미 화살과 같이 즉시 시전으로 표기되어 있지만 실제로 2초의 지연 시간이 필요한 경우도 있다는 점에 주의하시기 바랍니다.

매크로 명령어를 짜는 것이 모두 끝났다면, 그 내용을 저장한 뒤에, 부담스럽지 않을 정도의 대상에게 매크로를 실행시켜 내용이 그대로 구현되는지, 혹시 잘못 넣은 내용이 없는 지를 확인합니다. 만약 다음 행동이 제대로 실행되지 않는다면, /지연 명령어로 설정해둔 시간을 조금씩 수정하여 적당한 지연 시간을 찾아보아야 할 것입니다.

▲ 스킬, 아이템을 등록할 때의 방법처럼 드래그로 매크로 아이콘을 퀵바에 넣어주면 된다

[실습반] 매크로 제작부터 활용까지!

매크로를 게임 속에서 직접 제작해본 영상입니다. 위에서 다루었던 설명만으로는 시스템을 완전히 이해하기엔 다소 부족하다고 느끼신 분들은 영상과 가이드를 함께 보세요! 어렵게만 느껴졌던 아이온의 매크로 시스템이 보다 더 쉽게 다가오실겁니다.

※동영상에서 예제로 쓰인 매크로 보러가기(클릭!)

▲ 매크로 제작부터 실행까지 실제 사용해본 영상
(설명드린 매크로 제작 방법을 게임 속에서 직접 응용하는 모습의 가이드 영상입니다)
[고화질 버전 영상 보러가기!]

 

[주의점] 매크로 사용시 주의할 점

등록된 매크로는 명령어 연산내용 중 충돌되는 부분이 없다면 클릭 한번만으로 매크로 명령어로 등록된 모든 기능을 실행합니다. 매크로를 오류 없이 완벽하게 만들어 둔다면, 분명 퀵바의 스킬들을 일일이 누르는 것 보다 훨씬 간편하게 아이온을 즐기실 수 있습니다.

하지만 매크로를 만들 때, 또는 매크로를 사용할 때 주의해야 할 부분들도 분명 존재합니다. 아래의 5가지 주의점을 꼭 기억해두시기 바랍니다.

1

매크로에서 매크로를 부르는 것은 불가능 합니다
매크로에서
다른 매크로를 /사용 매크로이름 등으로 불러올 수 없습니다

2

명령어 사이에 충분한 지연 시간이 필요한 경우가 있습니다
스킬 툴팁
설명에는 즉시 시전인 기술이라도, 기술 사용 모션 등의 이유로 지연시간이 필요한 경우에 주의하시기 바랍니다

3

매크로 실행 중 MP부족, 대상선택 이상 등의 이유로 매크로가 중지될 수 있습니다
매크로가 실행되는 도중에
대상을 바꾸는 경우
매크로가 실행되는 도중에 다른 퀵바 버튼을 누르거나
다른 행동을 시도할 경우
매크로 실행으로
이동 중인 캐릭터를 스스로 움직일 경우

4

최대 등록 가능 매크로 갯수, 최대 등록 가능 변수, 최대 명령어 문자수에 주의하세요
최대 등록 가능 갯수를 초과하는 것은
불가능 합니다
최대 등록 가능 매크로:
12
최대 등록 가능 변수:
10가지
최대 명령어 문자수:
빈칸 포함 255

5

채팅 입력창에 타자로 직접 입력할 경우 동작하지 않는 명령어들에 주의합시다
예제) /지연, 그리고 대부분의 기본 파라미터들은 매크로 명령어로 등록된 형태로만 그 기능이 구현됩니다

[※팁1] 매크로가 작동중인 경우 실수로 다른 기능을 누르거나 움직일 경우 매크로가 중단되는 경우가 자주 일어난다면, 채팅창에 출력되는 매크로 실행 종료 메시지를 확인하는 방법으로 어느 정도 방지할 수 있습니다.

▲ 채팅창을 잘 보면 매크로의 종료 및 실행 상태를 간접적으로 판단할 수 있다

[※팁2] 게임 플레이 시간을 절약하기 위해 게임을 틀어 놓지 않은 상태로 긴 길이의 매크로를 미리 작성하실 경우, 최대 명령어 문자수 체크는 CharacterCounter 등의 글자수 계산 프로그램(빈칸까지 정확하게 계산에 포함되는 종류)으로 체크해보시는 것을 추천해드립니다.

  유용한 매크로 살펴보기

게임 속의 매크로 예제들을 변형하거나, 직접 꾸며본 매크로들을 모아보았습니다. 매크로를 짜는 것이 아직 익숙치 않으신 분들은 이곳에서 소개해드리는 매크로를 연습 삼아 활용해보세요^^

※그대로 복사하여 게임 속에서 활용하시면 되며, 사용하는 스킬의 랭크가 매크로와 다를 경우에는 직접 영어 대문자 I를 입력하여 조절하세요.
※8주차 CBT 체험 후 시험사용이 끝난 새로운 매크로 조합들이 추가될 예정입니다^^ 혹은 자신이 사용하고 있는 추천매크로가 있다면 댓글로 간단하게 소개해주세요 +_+

탱커용 풀링 경보

/자동선택

/p <<%대상>>풀링 시작합니다!!

/스킬 도발 I

(마우스로 타겟하는 경우 /자동선택 은 지우세요)
자동 선택된 대상에 도발 I 을 사용하면서, 파티창으로 풀링하는 대상을 알려주는 매크로.

스피드 보조탱킹

/무기셋변경

/p <<%대상>>에게 검성표 도발 씁니다! 제 피 관리좀 해주세요

/스킬 도발 I

(양손 무기류를 들고 있었고, 다른 무기셋에 검과 방패가 등록되어 있을 경우에는 /무기셋변경 명령을 쓰되, 그런 상황이 아니라면 지우세요)

양손 무기 등에서 검과 방패로 무기를 바꿔든 후 선택된 몬스터에게 도발을 쓰면서, 파티원들에게 자신의 상황을 알려주는 매크로. 무기셋변경 부분을 지우면 무기를 변경하지 않고 도발을 사용한다.

대상지원 공격

/선택 %파티N

/대상지원

/파티 <<%파티N>>님 타겟 점사합니다!!

/공격

(N=탱커가 있는 파티자리의 번호)
탱커가 있는 파티자리의 번호를 N에 기입해야 함. 탱커의 대상을 지원하여(assist) 공격을 시작하면서, 파티에 누구의 타겟을 점사 하는지 알려주는 매크로.

얼음사슬
+
불꽃화살

/자동선택

/스킬 얼음 사슬 II

/지연 3

/스킬 불꽃 화살 II

(마우스로 타겟하는 경우 /자동선택 은 지우세요)
얼음 사슬을 사용하여 몬스터의 이동속도를 느려지게한 후, 이어서 불꽃 화살을 사용한다. 마도성이 주로 사냥을 시작할 때 사용하는 기술을 활용한 매크로.

정령님 어글좀

/스킬 침식 II

/지연 1

/퀵바 x y z

/지연 1

/스킬 명령: 위협의 기세 I

/지연 1

/스킬 명령: 뇌전 발톱 I

(xyz에는 정령의 공격 명령을 넣어둔 퀵바의 좌표를 적어준다)
침식과 동시에 소환수에게 공격 명령을 내린 후, 위협의 기세와 뇌전 발톱을 차례대로 넣어준다.

빠른+절흔 베기

/스킬 빠른 베기 II

/지연 1

/스킬 절흔 베기 I

살성, 궁성 등의 정찰자 계열이 사용하게 되는 콤보 연계기. 빠른 베기의 연계기인 절흔 베기가 100%발동하기 때문에 자주 쓰게 되는 기술이다. 매크로로 지정해두면 콤보를 일일이 누르는 수고를 덜 수 있다.

올가미+저격+평타

/자동선택

/스킬 올가미 I

/지연 2

/스킬 저격

/지연 2

/공격

(마우스로 타겟하는 경우 /자동선택 은 지우세요)
궁성이 사냥을 시작할 때 쓰면 좋은 매크로. 지정된 타겟에게 올가미 I → 저격 → 활 평타 를 순서대로 사용한다.

버프 돌리기 Solo

/선택 %자신

/스킬 %보호의 축복 I

/지연 2

/스킬 %생명의 축복 II

한번 클릭으로 자동으로 나를 선택하고, 보호의 축복과 생명의 축복까지 순서대로 넣을 수 있는 매크로

버프 돌리기
Party

/변수 0 생명의 축복 II

/선택 %파티1

/스킬 %변수0

/지연 2

/선택 %파티2

/스킬 %변수0

/지연 2

/선택 %파티3

/스킬 %변수0

/지연 2

/선택 %파티4

/스킬 %변수0

/지연 2

/선택 %파티5

/스킬 %변수0

/지연 2

/선택 %자신

/스킬 %변수0

/지연 2

생명의 축복 버프를 파티원에게 모두 돌리는 매크로. 변수를 사용하면 긴 이름의 스킬이 반복적으로 들어갈 때 낭비되는 글자수를 최소화할 수 있다.

딜 도중 탱커치유

/선택 %파티N

/스킬 치유의 빛 II

/지연 2

/선택 %이전대상

(N=탱커가 있는 파티자리의 번호)
서브사제(주로 호법성) 전용 매크로. 호법성은 치유 외에도 공격으로 적에게 디버프를 걸어 아군을 이롭게 하는 역할도 가지고 있으므로, 잘 이용하면 큰 도움이 된다.

바람+대지의 약속

/선택 %자신

/스킬 바람의 약속 I

/지연 3

/스킬 대지의 약속 I

/선택 %이전대상

호법성 전용 매크로. 바람의 약속과 대지의 약속은 5분 지속 버프로 자주 사용하게 되는 공격용 버프 스킬이다.

  매크로의 명인이 되는 길

매크로는 분명 손목의 피로와 자신의 느린 손가락 반응 속도를 상쇄해줄 수 있는 유용한 시스템 입니다. 하지만 중요한 것은, 이 매크로를 남용할 경우 게임의 진정한 재미를 이루는 컨트롤하는 재미, 일명 손맛을 잃어버리게 되는 것과 다를 바가 없습니다.

매크로는 자신의 부족한 부분을 채워주는 교정기일 뿐입니다. 또한, 자신의 부족함을 위해 매크로를 사용하는 플레이어를 일방적으로 컨트롤할 줄 모르는 바보로 규정하고 비난하는 것은 옳지 않습니다. 손이 빠르거나 느리거나, 아이온을 플레이하고 싶은 사람라면 누구든지 재미있게 즐길 수 있는 권리가 있으니까요 ^^

매크로 시스템이라는 바통은 이제 유저들의 손으로 넘겨졌습니다. 이를 좋은 방향으로 발전시키느냐, 어두운 방향으로 밀어 넣느냐 하는 것은 이제 유저들의 몫인 셈입니다.

아이온의 매크로 시스템이 게임을 더욱 즐겁게 만들어주는 멋진 양념 같은 존재로 발전했으면 좋겠습니다 ★

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온라인
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MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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