특집기사

어비스는 PvPvE의 핵심, 기자간담회 [인터뷰]

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글 : 일산=지스타 취재팀

 

많은 유저들의 관심을 받으며 개막한 `지스타2006` 현장에서 엔씨소프트의 차기작인 `아이온`의 프레스 미팅이 있었다. 아이온의 기획팀장 지용찬, 개발팀의 장주형 PD, 김형준 아트디렉터가 참여해 게임의 개발 방향과 진행과정을 들을 수 있었다.

▶ 왼쪽부터 지용찬 기획팀장, 장주형 PD, 김형준 아트디렉터

 

▶ 지용찬 기획팀장의 프리젠테이션으로 시작

 

◆ Overview: Aion is...

▷▶ 세 종족이 벌이는 장대한 전쟁 이야기

- 천족과 마족의 끝없는 전쟁
- 그리고 모두를 위협하는 공공의 적 - 용족
- 운명의 탑 "아이온"아래에서 벌어지는 세 국가의 결전...

지용찬 팀장은 아이온의 특징을 설명하면서 리니지와 차별화를 두어 프랜차이즈로 동서양을 모두 만족시킬 수 있도록 개발 중이라고 한다.

 

◆ Key Features of Aion

▷▶ 세 종족이 벌이는 장대한 전쟁 이야기

- PvPvE의 종합적 갈등 구조
- 비행 시스템
- 전략성과 액션성이 강조된 전투
- 경제 활동 및 캐릭터 커스터마이징

- 신화적 테마에 기반을 둔 독특한 환타지 세계
- 기존 중세 환타지 장르와의 차별화
- 천계, 마계, 용계의 차원을 넘나드는 게임 월드 구성
- 3D 공간에서의 비행이 가능한 입체적인 맵 구성
- zone-based 게임 맵 구성으로 밀도 높은 플레이 경험제공

신화적 테마에 기반을 둔 독특한 환타지 세계를 바탕으로 천족과 마족의 전쟁 이야기를 다루었으며 3D 공간의 이점을 최대한 활용하여 자유로운 비행으로 새로운 방식의 게임을 선보일 것이라고 말했다.

 

 

◆ Key Features of Aion

▷▶ PvPvE의 종합적 갈등 구조:

- PvP: 적대적인 두 PC 종족, 천족과 마족 간의 전쟁
- PvE: NPC 종족인 용족과의 전쟁

▷▶ PvPvE - 천족 vs 마족 vs 용족
                   - PvP와 PvE가 맞물려 돌아가는 시스템

▷▶ 어비스 - 천족, 마족, 용족이 충돌하는 전쟁터
                   - 거점을 쟁탈하려 싸움을 벌이는 PvPvE 컨텐츠의 핵심
 

▷▶ 비행 시스템

- 단순한 비행 수단이 아니라 전투와 연계된 중요한 전략

ex) 적진으로 날아들어가서 하늘에서부터 적에게 공격을 퍼붓는 박진감 넘치는 플레이 가능

ex) 비행 중인 적을 지상에서 견제할 수 있는 요격 스킬
 

▷▶ 전략성과 액션성이 강조된 전투

- 적을 뒤로 밀어내거나, 공중으로 날려버리거나, 바닥에 넘어뜨린다
- 날려버린 적에게 화살을 날리거나, 넘어뜨린 적을 내려 찍는다
- 전투를 하며 모은 DP(Divine Power) 게이지를 폭발시켜 강력한 필살기 발동...    순식간에 주변의 모든 적을 제압하여 위기 극복
- 8개 직업에 따라 전투에서의 역활과 구사하는 전략이 달라진다
- 지형이나 기후와 같은 환경적 요소가 전투에 영향을 준다
- NPC의 AI에 대응하여 적절한 전략적 판단을 내려야 한다
 

▷▶ 경제 활동 및 캐릭터 커스터마이징

- 채집, 제작 시스템을 통한 경제 활동
- 개인 상점, 위탁 판매 시스템을 통한 활발한 상거래
- 아이템의 강화 및 커스터마이징

어비스를 주력으로 PvPvE의 종합적 갈등 구조를 이용한 전투가 벌어질 것이다. 특히 거점을 쟁탈하고자 싸움을 벌이는 어비스는 PvPvE 컨텐츠의 핵심이 되는 곳이다. 지상 전투를 한 단계 끌어올려 단순한 이동을 위한 비행이 아닌 전투와 연계되어 더욱 전략적인 전투를 벌일 수 있을 것이라며 자신했다.

이 외에도 기후에 따라 필드에 등장하는 몬스터가 달라지고, 낮과 밤의 변화를 통한 환경적인 요소가 전투에 영향을 주게 된다.

 

◆ Gameplay Movie

- 첫 번째 천계 존의 배경 그래픽
- 기본 전투 시스템
- 비행 시스템 및 전투와 연계된 비행

이어서 새로운 영상으로 가득 찬 아이온의 공중 전투 동영상이 공개됐다. 던전과 천족의 마을 등이 공개되었으며 자유롭게 비행하는 모습을 볼 수 있다.



▶ 아이온 개발팀과 질의응답

질문: 기존 게임과 비교해 아이온 몬스터들의 A.I는 어떻게 다른가?

답변: 에버퀘스트의 몬스터가 반응하는 방식과 비슷하다. 아이온의 몬스터 A.I는 타이밍에 따라 유저를 대응하는 방법이 다르다. 또한, 몬스터의 난이도가 높아질수록 타이밍에 따라 사용하는 스킬이 달라지게 된다.

 

질문: 액션성을 강조한 전투를 볼 수 있는데 상대를 공중에서 다운 시키거나 지상 캐릭터를 공중으로 띄우는 등의 스킬은 없는가?

답변: 지상의 적을 공중으로 띄울 수 있다. 공중에서 여러 방면으로 다른 공격을 시도할 수 있다. 지상에서 사용할 수 있는 스킬과 공중에서 사용하는 스킬을 조합하여 새로운 연속기가 탄생하게 된다.

 

질문: 클로즈베타테스트 시점은 언제인가? 마족은 언제 공개 되는지?

답변: 연말 F&F 테스트(사내, 관계자) 이후 순차적으로 테스트를 진행할 것이다. 마족은 시기를 봐서 공개할 예정이다.

 

질문: 아이온을 오픈할 때 최적화 사양은 어느 정도로 계획하는가?

답변: 리니지 2의 사양보다 약간 높은 정도이다.

 

질문: 아이온은 다이렉트 10을 지원 하는가?

답변: 지원할 수도 있다.

 

질문: 공중 전투 동영상을 보면 상당히 역동적인데 플레이 방식은 어떠한가? 마우스로 특정 지점을 찍어서 이동하게 되는지?

답변: FPS 방식과 유사하게 조작할 수 있다. 공중에서 조작하는 데 큰 불편이 없도록 개발 중이다.

 

질문: 아직 공개되지 않은 마족의 컨셉이 궁금하다

답변: 마족 지역과 캐릭터는 완성되었다. 마계는 천계와 전혀 다른 모습으로 선보일 것이다. 전체적으로 어둡고, 신비로운 분위기의 월드가 될 것이다. 캐릭터는 천계와 크게 달라지지 않을 것이다.

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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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