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글: 게임메카 플라오
(주)엔씨소프트에서 개발 중인 게임으로 뛰어난 그래픽과 색다른 PvPvE의 요소로 유저들의 기대를 한 몸에 받고 있는 아이온은 오는 11월 초 국내 게임 쇼 `G★2006`에서 플레이 가능한 버전으로 공개될 예정이다. 많은 유저들이 각 종 동영상과 스크린 샷을 통해 궁금증을 해소하고 있지만 90% 부족한 정보로 입맛만 다시고 있는 실정이다. 이런 유저들을 위해 나름대로 공개된 동영상과 정보를 바탕으로 `인터페이스`, `퀘스트 진행 방식`, `캐릭터 정보 창` 등 갈증을 해소할 기사를 야심차게 준비해 보았다. 동영상을 캡처한 이미지이기 때문에 화질이 좋지 않은 점 양해를 부탁드리며 확정된 정보가 아닌 개발 중인 내용, 즉 변화될 가능성이 다분이 존재하는 주관적인 정보이니 심취하지 말고 흥미로 읽어주길 바란다.
아이온의 인터페이스는 특별히 눈에 띄는 부분이 없는 무난한 형태이다. 좌측 상단의 `캐릭터 정보`와 아래로 `파티원 정보`, 우측 상단의 `미니 맵`과 아래로는 현재 진행하고 있는 `퀘스트의 요약 설명`을 볼 수 있다. 왼쪽 하단은 `채팅 창이 위치하며 이미지에는 나오지 않았지만 중앙 하단에 `스킬창`이 위치하고 있다. 각각의 기능을 알아보자.
아이온의 공격 스타일은 `콤보 스킬`과 `디바인 파워`로 나누어진다. ° 디바인 파워(DP)는 평소에 몬스터를 사냥하여 게이지를 채울 수 있다. 디바인 파워 게이지가 높아질 수록 몬스터에게 주는 대미지가 상승하게 된다. 존 방식의 필드를 이동할 때에도 유지할 수 있으며 대규모 전투에서 유용하게 쓰일 수 있다.
° 콤보 스킬은 순차적으로 스킬을 사용하는 방식이다. 예를들어 `넘어진 적을 공격하는 스킬`을 사용하려면 `적을 넘어뜨리는 다운 스킬`을 사용해야 `넘어진 적을 공격하는 스킬`을 사용할 수 있는 것이다. 2번 스킬을 사용하기 위해선 1번 스킬을 먼저 사용해야 한다.
아이온의 퀘스트는 크게 두 가지로 분류할 수 있다. 전체적인 스토리를 이해할 수 있는 `스토리텔링 퀘스트`와 각 필드에서 해결할 수 있는 `단발성 퀘스트`를 진행하게 된다. ° 스토리텔링 퀘스트의 경우 퀘스트를 진행하면서 스토리를 쉽게 이해할 수 있는 다양한 `컷신`을 볼 수 있다. 컷신은 퀘스트를 진행하면서 게임에 대한 몰입감을 높혀주기도 하지만 반복해서 보게 될 경우 귀찮아지는 요소이기도 하다. 스토리가 얼마나 탄탄한가에 따라 컷신을 보는 재미가 살아날 것이다. 스토리텔링 퀘스트는 에피소드 방식으로 6개월에 한 번씩 대규모 업데이트를 통하여 제공될 예정이다.
° 단발성 퀘스트는 말 그대로 특정 필드에서 해결할 수 있는 간단한 퀘스트이다. 일회성과 반복성 퀘스트로 분류될 것이며 각 종 보상과 경험치를 얻을 수 있다.
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