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새롭게 추가된 파티 시스템이 시간이 지나면서 파티 구성을
위한 창이 아닌 아이템 거래를 위한 창이 되어버렸다. 이러한
문제도 해소하고 아이템 거래도 손쉽게 할 수 있도록 파티
시스템과 비슷한 아이템 거래창을 경매장 이전에 구현하는
것은 어떻겠는가?
맥스
쉐퍼: 정말 좋은 의견이다. 본사에 돌아가면 UI개발자에게
전달하도록 하겠다.
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지금 구현된 PvP 시스템은 아는 사람이 아니면 같이 하기가
꺼려지는 시스템이다. 차라리 PvP 전용 지역이나 역 같은
것을 추가하여 그 지역에 들어온 유저들과 좀 더 쉽게 PvP를
할 수 있도록 만드는 것은 어떻겠는가?
맥스
쉐퍼: 본사에 돌아가 의견을 전달하여 앞으로 PvP 시스템
업데이트에 참고하도록 하겠다.
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여러 가지 버그 중 오큘러스를 5마리 동시 리젠시켜 잡는
버그로 아이템이 너무 많이 풀려버렸고 경제 시스템에 문제를
일으켰다. 현재 이렇게 생긴 문제(넘쳐나는 팔라듐과 아이템
문제)는 어떤 방식으로 해결할 것인가?
맥스
쉐퍼: 현재 프로그램 파트가 아니라 정확히는 모르지만
오큘러스가 5마리 동시 리젠되는 부분은 1.2패치로 수정되었다.
하지만 여러 유저들의 의견이 있기 때문에 이 부분을 어떻게
처리할지는 아직 논의 중이다. 그리고 이렇게 쌓인
팔라듐은, 소비할 수 있는 시스템을 추가하여 해결하려고
방법을 강구 중에 있다.
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많은 문제를 야기시킨 오큘러스 버그.. 하지만 재미도 무시할
수 없다
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PvP 시스템에 역을 두고 다대다 PvP를 즐길 수 있는 시스템
그리고 자잘한 재미를 줄 수 있는 도박, 하우징, 코스츔,
낚시 같은 요소를 추가해주었으면 한다.
맥스
쉐퍼: 다대다 PvP는 본사에 돌아가 의견을 전달하겠다.
그리고 자잘한 재미를 줄 수 있는 시스템들은 각 연대기
사이사이에 집어넣을 수 있는 부분이다. 연대기 중간마다
추가할 수 있도록 체크해놓겠다.
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캐릭터 밸런스 상성 문제는 어떻게 처리할 것인지 궁금하다.
맥스
쉐퍼: 당연히 인지하고 있는 부분이다. 이 부분은 절대
멈추지 않을 것이며 지속적인 테스트를 통해 밸런스를 잡아갈
것이다. 현재 계속 수정 중에 있으며 데이터를 쌓아가고
있다. 그리고 현재 문제시 되는 스턴의 경우 점감 효과가
되도록 구현하겠다 (점감효과란 처음 스턴에 걸리면 3초,
그 다음에는 2초 등등 점점 감소하는 것을 의미한다)
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많은 길드원들과 pc방에 모여 다양한 세팅을 하고 PvP를
즐겨봤는데, 저항력이 적용되지 않는 것 같다. 예로 스턴
저항을 8000까지 맞춰도 스턴이 13초나 지속된다. 그리고
저항력 8000에 흡수율을 95%까지 맞춰도 나이트메어 시도나이에겐
원킬이다. 이건 좀 문제가 많은 것 아닌가?
맥스
쉐퍼: 여태까지는 PVE밸런스를 맞춰왔고 현재에는 PvP
밸런스를 잡아가는 중이다. 그리고 나이트메어 시도나이의
경우 내부 개발진들이 이 문제로 얘기하는 것을 얼핏 들은
기억이 있다. 본사에 돌아가면 꼭 전달하도록 하겠다.
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유저들의 의견에 대한 답변을 하고 있는 맥스 쉐퍼
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한국 유저들도 테스트 서버에 참여하여 피드백을 할 수
있도록 준비해달라.
윤상진PM:
앞으로 테스트 서버를 운영할 계획을 가지고 있다. 하지만
현재 남겨진 중요한 현안을 우선적으로 처리한 뒤 준비하여
유저들이 테스트 서버를 참여할 수 있게 준비하겠다.
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1.2패치로 몰로크가 1%의 확률로 스탯초기화 아이템을 드롭하도록
만든다고 했는데, 솔직히 라이트한 유저들에게는 너무나
낮은 확률이다. 좀 더 쉽게 구할 수 있었으면 한다.
맥스
쉐퍼: 스탯 초기화 아이템의 경우 내부에서도 많은
의견이 있던 부분이다. 퀘스트를 통해 누구나 손쉽게 얻을
수 있는 것도 좋을 것 같다. 본사에 돌아가 전달하도록
하겠다.
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세트 아이템은 준비되고 있는가?
맥스
쉐퍼: 세트 아이템은 당연히 추가될 것이다. 현재 ‘미소스’에
세트 아이템을 추가하고 있으며 미소스에 업데이트 된 이후나
또는 업데이트 하는 도중 헬게이트에도 적용될 것이다.
아 참고로 별4개 짜리 아이템이 세트 아이템이 될 것이다.
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미소스는 헬게이트에 시스템을 구현하기 전 미리 테스트해보는
테스트 게임으로 프로그램 적으로 대단히 흡사하다.
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지금까지 많은 시간을 투자하여 카우방을 찾아봤는데 도저히
찾지를 못하겠다. 이게 진짜 있는 것인지.. 없는 것에 헛된
노력을 들인 게 아닌지 궁금하다.
맥스
쉐퍼: 소가 나오진 않지만.. 비슷한게 나오지 않을까
싶다. 물론 대답은 해줄 수 없다(웃음)
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반지나 아뮬렛 같은 액세서리 추가는 가능한가?
맥스
쉐퍼: 개발은 하고 있지만 어떤 형태로 들어갈지는
아직 말하기 어렵다. 하지만 아이템 시스템이 완성된 상태이기
때문에 추가하는 것은 쉽다. 조만간 공개될 수 있을 것
같다.
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인벤토리를 열거나.. 악마술사가 펫을 소환하거나 할 때
많은 버벅임이 있다. 그리고 최적화도 아직 부족한 것 같다.
이 부분은 언제쯤 수정될 것인가?
맥스
쉐퍼: 최적화와 버그를 잡아내는 것은 헬게이트가 서비스를
종료하는 그날까지 지속적으로 수정해나갈 부분이다. 그리고
인벤토리를 열 때 버벅임이 있는 것은 아이템 아트웍을
불러올 때 부하가 걸리는 것 때문이다. 현재 아트웍을 최대한
빨리 불러올 수 있도록 수정 중에 있다.
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현재 각 보스만의 드롭템이 없다. 그래서 보스를
잡아야 할 이유가 부족한 것 같다. 보스만의 고유한 드롭템이
나오도록 수정할 계획은 없는가?
맥스
쉐퍼: 1.2 패치를 통해 보스만의 고유 드롭템이 추가될
것이다. 그리고 앞으로는 유니크 몬스터만이 드롭하는 아이템들을
만들어 가겠다.
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헬게이트의 캐릭터 디자인인 너무 서구적이다. 한국인들의
입맛에 맞는 예쁘고 멋진 캐릭터를 만들 수 있었으면 한다.
윤상진PM:
현재 헬게이트의 캐릭터는 초기에 비해 많이 좋아진
편이다(웃음) 국내 온라인 게임의 다양한 캐릭터를 다 찍어서
자료를 보내주고 한국인들이 좋아하는 캐릭터를 만들어달라고
요구해서 나온 캐릭터가 현재의 캐릭터이다. 이 부분은
앞으로도 계속 수정할 예정이며, 이미 다시 한번 데이터를
수집하여 전달한 상태이다. 하지만 국내와 북미의 미의
시각적 차이가 다르다는 점을 알아줬으면 한다.
아
그리고 1.3패치나 1.4패치를 통해 투구를 숨길 수 있는
기능을 추가할 예정이다.
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스톤헨지 지역이 공개되었을 때에는 많은 유저들이 기대를
했다. 하지만 스톤헨지 지역을 뺀 나머지 사냥터는 여전히
어두컴컴하고 답답함이 느껴진다. 앞으로 밝은 맵을 추가해줬으면
한다.
맥스
쉐퍼: 동의한다. 앞으로는 좀 더 밝은 맵을 추가하도록
하겠다.
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아이템을 한번에 분석할 수 있는 기능과 스킬을 등록할
수 있는 단축키 공간을 늘려주면 좋겠다.
맥스
쉐퍼: 단축키 공간을 늘리는 부분은 조만간 추가될
것이다. 하지만 이 단축키를 어떻게 노출할 것인지는 아직
논의 중에 있다.
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악마술사의 경우 마수 소환을 하는데 있어 너무 불편한
부분이 많다. 마수를 한번 클릭으로 전부 소환할 수 있도록
해달라.
맥스
쉐퍼: 마수를 한번에 소환할 수 있는 스킬을 추가하는
부분을 건의해 보도록 하겠다.
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15세 미만도 게임을 즐길 수 있는 서버를 구축해달라.
윤상진PM:
이 부분은 현재 준비 중에 있다. 우선 중국 서비스를 위해
15세에 맞도록 헬게이트를 수정 중에 있으며(뼈가 보이는
몬스터나, 시체가 터지거나, 피가 튀거나 등등을 수정 중)
이 부분이 완료되고 심의를 거친 후 15세 서버를 오픈할
계획이다. 하지만 심의는 긴 시간이 걸리는 부분이라 언제쯤
될지 확답할
수 없다.
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