
NHN은 2012년 2분기 게임매출 1,400억 원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 9.2% 감소한 수치로, 전분기(1,641억 원) 대비 15% 감소했다. 이는 고포류 사업을 축소하는데 반해 퍼블리싱 게임들의 실적이 예상보다 밑돌았던데다 `디아블로3`와 `블레이드앤소울`의 출시 여파에 영향을 받았기 때문으로 분석된다.
NHN의 2012년 2분기 전체 매출은 전년동기 대비 9.6% 상승한 5,748억 원, 영업이익은 1.3% 감소한 1,500억 원, 당기순이익은 0.2% 상승한 1,142억 원을 기록했다.
매출원별 비중은 검색광고가 53%, 게임 24%, 디스플레이광고 15%, 기타 8%로 나타났다.
검색광고는 경기의 영향으로 PPC 증가율이 다소 둔화되었으나 모바일 클릭 증가 등으로 전체 클릭수가 증가하면서 전년동기 대비 12.1% 증가한 3,013억 원의 매출을 기록했다. 디스플레이 광고는 총선 효과와 고액 광고주 증가, 일본 광고 매출 기여로 전년동기 대비 17.6% 증가한 867억 원을 달성했다.
기타 매출은 IT 서비스 및 부동산 매출 증가와 더불어 라인 스탬프 매출이 새롭게 포함되면서 전년동기 대비 75.6% 증가한 441억 원을 기록했다. 지역별 매출은 국내가 전년 동기 대비 7.1% 증가한 4,827억 원, 해외는 전년 동기 대비 25.8% 증가한 894억 원이다.
하락세가 지속되는 게임부문의 가시적인 성과는 올 하반기에 두각을 드러낼 것으로 보인다. 지난 1분기 신작 온라인게임인 `던전스트라이커` `크리티카` `위닝일레븐 온라인`이 테스트에 돌입해 평가를 받았다. 런칭 시기가 확정되지 않았으나 이르면 올 하반기부터 순차적으로 시장에 선보여 게임 매출에 기여할 것으로 전망된다.
NHN은 온라인게임을 비롯해 스마트폰게임 사업 강화에도 힘을 더 쏟고 있다. 지난 4월 국내 소셜게임 개발사 지원 프로그램을 발표했으며,전폭적인 지원 의사를 표한 바 있다. 온라인게임뿐만 아니라 모바일게임까지 플랫폼을 확장하여 성장력을 확보해 나간다는 방침을 고수하면서 이 또한 올 하반기에 성과를 보일 것으로 예견된다.
특히 NHN은 5천만에 달하는 모바일 메신저 `라인`의 유저풀을 기반으로 하는 `라인게임`을 가동해 새로운 수익원으로 창출한다는 계획이다. 이는 카카오톡 게임센터의 대항마로 키워 모바일게임 시장에 비중있는 자리매김을 한다는 전략이다.
NHN 김상헌 대표는 “최근 모바일 메신저 라인의 5천만 가입자 돌파 및 이와 연계된 다양한 채널 서비스 런칭, 모바일 홈 개편 등 NHN은 급변하는 모바일 환경에 선도적으로 대응해 나가고자 노력하고 있다”며“광고 플랫폼 시범 서비스와 신규 게임 출시 등 모바일과 연계한 사업적 기회와 가치 제고를 통해 모바일 생태계의 균형적인 발전을 도모해 나가겠다”고 밝혔다.
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