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  • 넷마블게임즈는 앱애니가 발표한 전세계 모바일 게임 매출 순위에서 올해 1월부터 10월까지 연속으로 글로벌 매출 퍼블리셔 TOP10에 이름을 올렸다고 4일 밝혔다. 넷마블은 “글로벌 매출 퍼블리셔 연속 TOP10 진입은 국내 게임사 중 유일한 기록”이라며, “기존 게임의 지속적인 인기와 신작 성과가 더해지면 향후 글로벌 순위가 더 높아질 것으로 기대된다”고 말했다
    2015.12.04 18:11
  • 엔엑스씨가 개발한 영어학습 앱 ‘캐치잇잉글리시’ 가 구글 플레이 ‘2015 올해의 앱’으로 선정됐다. ‘캐치잇잉글리시’는 게임 UI, 퀘스트, 랭킹 등 게임 요소를 활용해 친구들과 함께 영어문장을 주고 받으며 영어를 배울 수 있도록 하는 모바일 영어학습 앱이다. 구글 플레이 에디터가 선정한 ‘2015 올해의 앱’ 총 50개 중 청소년, 성인 대상 영어학습 앱은 '캐치잇잉글리시'가 유일하다
    2015.12.04 17:15
  • 이번 주 게임메카에는 큰 변화가 있었습니다. 상단 로고 아래에 있는 메뉴를 유심히 본 분들이라면 아시겠지만, ‘게임챔프’라는 새로운 메뉴가 추가됐죠. 이미 익숙한 분들도 있으실 텐데요. 맞습니다. 1992년 제우미디어에서 창간했던 게임잡지 이름입니다. 게임챔프 외에도 PC파워진, 넷파워가 있죠
    2015.12.04 17:04
  • ‘대륙의 실수’라 불리는 전자제품업체 샤오미가 모바일게임 퍼블리셔로 도약한다. 12월 2일, 샤오미는 자체 운영하는 ‘샤오미 앱스토어’에 ‘클래시 오브 킹즈’, ‘송 오브 나이츠’, ‘샤오미 포커’, ‘천자’ 등 9개 게임을 내놓았다. 이들 게임 아이콘에는 샤오미를 상징하는 MI 로고가 선명하게 박혀있다. 단순한 전자제품 제조사를 넘어 모바일게임 퍼블리싱에 진출한 것이다
    2015.12.04 15:55
  • 2016년 게임산업 육성에 올해보다 67% 늘어난 351억 원이 배정됐다. 늘어난 예산은 가상현실, 증강현실 등 업계에서 주목 중인 신규 플랫폼 육성 및 지역기반 게임산업 육성에 주로 투입될 예정이다. 국회는 3일, '2016년 예산 및 기금운용계획'을 의결했다. 2016년 문화체육관광부(이하 문체부) 재정규모는 2015년 대비 10% 늘어난 5조 4,948억 원으로 확정됐다
    2015.12.03 13:20
  • 국제e스포츠연맹이 주최하고, 문화체육관광부와 SK텔레콤, 롱주 TV가 후원하는 e스포츠 국가대항전 2015 IeSF 월드 챔피언십이 12월 2일 넥슨 아레나에서 개막했다. 12월 2일 11시, 각 국 정부와 체육회로부터 정식 국가대표로 인정받은 200여명의 선수단 참석과 함께 2015 IeSF 월드 챔피언십의 개막식이 열렸다
    2015.12.03 11:38
  • '해피 래빗 쇼'가 개발한 '시티 오브 파이팅'이 경기도가 진행한 '아이디어 부문 게임창조오디션' 최종 우승을 차지했다. 경기도는 지난 2일, 오후 1시 경기도 판교 경기창조경제혁신센터에서 '아이디아 부문 게임창조오디션'을 개최하고 본선 참가 10개팀 중 우승팀 및 입상팀을 발표했다. 1위는 1팀, 2위와 3위는 각각 2팀씩 선정됐다
    2015.12.03 11:17
  • 한국콘텐츠진흥원과 삼성전자 인도법인은 12월 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&A 센터에서 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위한 ‘2015 인도 타이젠 워크숍’을 후원한다. 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사를 현지에 초청해 인도 모바일게임시장 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다
    2015.12.03 10:53
  • 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원은 오는 5, 6일 부산 해운대 벡스코 제 1 전시장 2A홀에서 보드게임 야외 행사 '2015 보드락 페스티벌'을 공동주최한다. 문화체육관광부와 부산광역시가 후원하는 ‘2015 보드락 페스티벌’은 ▲ 게임문화 체험 기회 제공 ▲건강한 게임문화 조성 ▲보드게임 산업 활성화를 위한 다목적 행사다
    2015.12.03 10:51
  • IGS는 3일, 한국콘텐츠진흥원이 주관하고, 자사가 위탁받아 진행하는 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업' 지원 대상 ‘얼티밋 테니스’가 iOS BEST GAME 피쳐드에 선정되었다고 밝혔다. 나인엠인터렉티브에서 개발한 모바일게임 ‘얼티밋 테니스’는 현장감과 손쉬운 조작을 특징으로 내세운 작품이다
    2015.12.03 10:09
  • 소프트맥스는 3일, '창세기전 4' 정식 서비스를 위한 채용을 진행한다. 모집 직무는 총 8개 직군으로 해외 서비스 지원, 마케팅, 해외 PM, 웹서비스 기획, HQA, QA, GM, CS 부분이다. 이번 채용은 나이나 학력에 관계없이 누구나 지원할 수 있으나, 직무별 필요 능력 및 경력이 요구된다
    2015.12.03 10:04
  • 2014년, 격변하는 모바일 시장에서 ‘생존’을 논하던 인디게임 개발자들의 올해 화두는 ‘연대’다. ‘인디라’와 ‘부산 인디 커넥트 페스티벌’ 등 다양한 행사를 통해 교류를 강화했고, ‘인디 개발자 서밋 2015’에서도 향후 개발자 상호간의 긴밀한 협력을 추구하는 움직임이 포착됐다
    2015.12.02 20:24
  • 아이템베이는 지난 11월 30일 서울 KBS 본관 아트홀에서 진행된 ‘2015 대한민국 세종대왕 나눔 봉사 대상’을 수상했다고 밝혔다. ‘대한민국 세종대왕 나눔 봉사 대상’은 한국국제연합봉사단이 지난 1년간 국가와 지역사회 발전과 나눔 문화 확산에 기여한 기관 및 개인에 주는 상이다
    2015.12.02 18:00
  • 넷마블게임즈는 서울관악고용노동지청과 청년고용지원을 위해 ‘청소년 취업지도 학습 프로그램’ 등을 내용으로 하는 양해각서를 체결했다고 2일 전했다. 청소년 취업지도를 위한 학습 프로그램은 게임콘텐츠 산업에 꿈이 있는 청소년들에게 넷마블이 꿈을 실현할 수 있는 기회를 제공하는 사회공헌 프로그램이다
    2015.12.02 16:58
  • 아이지에이웍스는 일본 모바일 애플리케이션 마케팅 전문 광고 기업 D2C R과 파트너십을 체결했다고 2일 밝혔다. D2C R은 일본 광고회사 덴츠와 현지 이통사인 NTT Docomo가 설립한 합작법인 D2C그룹에서 모바일 마케팅을 전담하고 있는 회사로, 일본 주요 게임 퍼블리셔들의 캠페인을 다수 수행해 왔다. 아이지에이웍스는 이번 파트너십 체결을 통해 D2C R에 자사 모바일 앱 분석 솔루션 ‘애드브릭스’와 운영 솔루션 ‘라이브오퍼레이션’ 등 다양한 솔루션을 지원한다
    2015.12.02 16:51
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