19,109개의 뉴스가 있습니다.
  • 작년 한 해 동안 게임 상장사 임원들이 받은 연봉은 어느 정도 수준일까. 지난 30일, 게임 상장사들이 게재한 2015년 사업보고서를 통해 주요 임원들의 연봉이 공개됐다. 게임 상장사 임원 중 중 작년 한 해 5억 원 이상의 소득을 올린 사람은 총 8명이다
    2016.03.31 15:11
  • 인터넷신문위원회는 31일, 2016년 1분기 기사 및 광고에 대한 자율 심의 활동 결과를 밝혔다. 이에 따르면 기사의 부당한 반복 전송 및 선정성 광고 등의 상대적 비중은 줄고 기사와 광고의 미구분, 허위‧과장 광고의 비중은 상대적으로 늘어났다. 2016년 1분기 자율심의 결과, 기사 어뷰징 위반 비중은 7%를 기록해 지난해 1분기 42%에 비해 크게 감소했다
    2016.03.31 11:18
  • 한국인터넷PC문화협회는 29일 오후 2시, 대전 충남대학교에서 2016년 중앙회 정기총회를 개최하고 제 7기 중앙회장으로 김병수 전 중앙회 수석부회장을 선출했다. 이날 투표에 참가한 대의원은 총 107명이며, 기호 1번으로 출마한 김병수 후보가 56표, 기호 2번 박흥대 후보가 51표를 득표했다
    2016.03.30 19:34
  • 네시삼십삼분이 '신작 공백'으로 인해 2015년에 적자전환을 면치 못했다. 네시삼십삼분(이하 4:33)은 30일, 자사의 2015년 실적을 발표했다. 4:33은 2015년 한 해 동안 매출 926억, 영업손실 145억 원, 당기순손실 229억 원을 기록했다. 2014년보다 매출은 20% 감소했으며 영업이익은 적자전환했다. 또한 당기순손실 역시 적자폭이 커졌다
    2016.03.30 18:31
  • 인문계 고등학교에서 처음으로 'e스포츠 정규수업'이 진행됐다. 지난 28일, 서울 강서구 한광고등학교에 방과후가 아닌 정규수업시간 중 5~7교시에 e스포츠 수업이 진행됐다. 대상자는 프로게이머, 해설가, 감독, 코치 등 e스포츠 관련 직업을 꿈꾸는 학생이다. '게임코치'는 2015년부터 한광고등학교와 교내 e스포츠 교육프로그램 도입에 대해 고민해왔다
    2016.03.29 19:50
  • 경기도는 28일 오후 2시, 광교 경기문화창조허브에서 'VR/AR 창조오디션'을 열고 최종 우승을 차지한 '릭스 등 5개팀을 수상자로 선정했다. 이번 오디션은 광교신도시 'VR/AR' 단지 조성계획에 대한 첫 사업이다. 총 10개팀이 경합을 벌인 이번 오디션에서는 '릭스' 외에도 2위를 차지한 '에코로커스', 3위 '브이알미디어'가 이름을 올렸다
    2016.03.29 19:23
  • 지난해 ‘뮤 오리진’ 깜짝 흥행으로 창사 이래 최대 성과를 거둔 웹젠이 본격적으로 IP 사업을 확대한다. ‘뮤’, ‘썬’, ‘C9’ 등 자사 IP에 적극 투자하여 제2, 제3의 ‘뮤 오리진’을 탄생시키겠다는 각오다. 신작 중에는 ‘뮤 온라인’의 정식 후속작도 있어 침체된 온라인게임 시장에 활력소가 되어줄 것으로 기대된다
    2016.03.29 17:11
  • 해즈브로코리아는 오는 4월 2일부터 3일까지 정통 TGC ‘매직: 더 개더링' 새로운 세트 ‘이니스트라드에 드리운 그림자’ 프리 릴리즈 이벤트를 개최한다. 신규 세트는 오는 8일 정식 출시된다. '이니스트라드에 드리운 그림자'는 지난 2011년 공개된 '이니스트라드' 에피소드에 이어지는 신규 카드 세트다
    2016.03.29 17:04
  • 누구나 한번쯤은 가파른 설산에서 미끄러지듯 스키를 타고, 고층 빌딩 사이를 자유롭게 오가고, 미소녀와 함께 고기동 병기를 조종하는 꿈을 꾼다. 물론 이러한 상상은 대부분 현실성이 없거나, 목숨을 걸고 시도해야 하는 위험천만한 것 투성이다. 하지만 가상현실이라면? 모든 것을 ‘할 수 있다’
    2016.03.28 18:44
  • 국제e스포츠연맹이 중국 인촨국제게임투자유한공사와 함께 국제 e스포츠 전문 인력 양성을 위한 아카데미를 설립한다. IeSF가 지난 10일 중국 베이징 메리어트 호텔에서 인촨국제게임투자유한공사와 IeSF e스포츠 아카데미 설립 프레스 컨퍼런스를 진행하고, e스포츠 아카데미 설립을 위한 200만 달러 투자 협약을 체결하였다
    2016.03.28 17:37
  • 넥슨은 28일, 아이펀팩토리와 ‘아이펀 엔진’ 공급계약을 체결했다. 이를 통해 넥슨은 모바일게임 서버 엔진 ‘아이펀 엔진’의 국내외 사용권을 확보했다. 앞으로 자사 및 국내외 관계사와 퍼블리싱 계약을 체결한 외부 개발사에 '아이펀 엔진'을 제공할 수 있는 권한을 가졌다
    2016.03.28 10:33
  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 14일부터 16일까지 3일 동안 미국 샌프란시스코에서 열린 국제 게임 비즈니스 행사 '게임커넥션 아메리카 2016'에 참가했다. 그 결과 경기도 내 10개 게임 기업이 약 1,042만 달러 상당의 계약 추진 실적을 기록했다. 이는 작년 대비 37% 성장한 수치다
    2016.03.28 10:19
  • SF 영화에서나 보던 가상현실VR 게임이 어느새 목전에 다가왔습니다. 주요 게이밍 VR 기기의 소비자 가격과 론칭 타이틀이 모두 공개된 가운데, 오는 28일월 ‘오큘러스 리프트’가 가장 먼저 시장에 발을 내딛습니다. 그야말로 완전히 새로운 시장을 개척하는 일인만큼, 선두주자인 오큘러스VR은 물론 경쟁자 벨브와 소니도 이번 출시에 눈을 떼지 못하고 있습니다
    2016.03.25 19:18
  • NHN엔터테인먼트가 자사가 보유한 특허권 실현에 적극 나서겠다고 밝혔다. 그 시작은 '친구API' 특허인데, 이 기술은 카카오톡이나 페이스북을 기반으로 한 게임에서 하트 보내기, 친구 랭킹 등에 사용된다. NHN엔터테인먼트는 이 기술의 특허가 자사에 있으며 이를 무댠으로 도용한 기업을 대상으로 금전적 보상을 요구하겠다는 것이다
    2016.03.25 18:57
  • 오큘러스 리프트가 28일 배송을 시작하며 본격적인 가상 현실 시대에 돌입한다. 현재 가상현실 플랫폼을 주도하는 기기는 세 가지로, PC기반의 오큘러스 리프트, 밸브와 HTC 합작품 바이브, 소니의 PS VR이다. 여기에 새롭게 등장한 VR 기기가 이색 기술로 주목을 받고 있다. 기술에 관심을 가진 업체들의 투자도 봇물이다
    2016.03.25 18:36
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