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  • NDC와 같은 게임 컨퍼런스의 묘미 중 하나는 평소에 만나기 어려운 유명 인사를 한 자리에서 볼 수 있다는 것이다. 올해 NDC에도 연예인 못지 않은 '구름과 같은 청강자'를 몰고 다는 화제의 연사들이 있다. 특히 본인의 노하우를 전하기 위해 먼 길을 날아온 해외 연사도 참가자들의 이목을 집중시켰다
    2016.04.28 20:07
  • 국내에 게임을 출시하고 싶은 사람이라면, 반드시 등급분류 과정을 거쳐야 한다. 현재는 모바일 플랫폼에 한해 자율 등급분류가 시행되고 있지만, PC나 온라인, 콘솔 플랫폼 타이틀은 유통에 앞서 통과해야 하는 필수 절차다. 이렇듯 등급분류는 아주 중요한 과정이지만 생각보다 업무 기관과 분류 기준에 대해 알고 있는 사람은 많지 않다. 당장 개발 중인 게임의 이용 연령 분류가 어떻게 될 것 같냐고 물어보면, 명료하게 대답하는 경우가 잘 없다
    2016.04.28 20:03
  • 여기 소재도, 타깃도, 분위기도 전혀 다른 두 게임이 있다. 하나는 이름부터 범상치 않은 '거지 키우기', 또 하나는 전쟁 속에서 살아가는 민간인의 삶을 다룬 '디스 워 오브 마인'이다. 두 게임은 '인디 게임'이라는 것 외에 완전히 다른 작품이지만, 작법 중에는 의외로 겹치는 부분이 많다
    2016.04.28 19:06
  • 넥슨은 28일, 국내 첫 통합형 어린이재활병원 ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’이 정식 개원했다고 밝혔다. 서울시 마포구 상암동에 위치한 ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’은 장애어린이들이 신체적으로나 정서적으로 건강하게 성장하고 독립된 자아로 나아갈 수 있도록 '장애어린이 전인재활’ 서비스를 제공하는 통합형 어린이재활병원이다
    2016.04.28 15:41
  • 그간 소문만이 무성하던 닌텐도 차세대 콘솔 ‘프로젝트 NX’의 출시 일정이 발표됐다. 앞으로 불과 1년도 채 남지 않았다. 닌텐도는 지난 27일, 자사의 차세대 콘솔 ‘프로젝트 NX’를 2017년 3월 전세계 발매한다고 밝혔다. ‘프로젝트 NX’는 고 이와타 사토루 사장이 직접 이름을 붙인 최신예 콘솔 개발 계획으로, 기기 외관부터 성능에 이르기까지 모든 것이 베일에 싸여있다
    2016.04.28 15:05
  • 게임 제작진은 크게 3종류로 나뉜다. 유저를 끌어들일 수 있는 매력적인 외모를 뽑아내는 아티스트가 있다. 그리고 아트를 보고 몰려든 게이머가 즐길만한 것을 구상하는 디자이너가 있다. 마지막으로 게임이 제대로 돌아갈 수 있는 토대를 구축하는 엔지니어가 존재한다. 속칭 '프로그래머'로 대표되는 게임 엔지니어는 '실패를 막는 사람'이다
    2016.04.28 12:38
  • 아프리카TV는 28일, 자사의 2016년 1분기 실적을 공시했다. 특히, 영업이익은 약 36억 원으로 분기 기준 사상 최대 규모이다. 아프리카TV의 2016년 1분기 매출액은 183억 원으로 작년 동기 154억 원 대비 18.9% 상승했다. 영업이익 또한 36억 원으로 작년 동기 20억 원 대비 79.5% 올랐으며, 당기순이익은 30억 원으로 작년 동기 20억 원 대비 55.2% 가량 큰 폭으로 뛰었다
    2016.04.28 10:12
  • 게임과 법, 매우 동떨어져 보이지만 알고 보면 아주 가까운 사이다. 최근에도 NHN엔터테인먼트가 카카오, 라인, 페이스북 등 SNS 기업이 자사가 보유한 기술 특허를 침해했으며, 이에 대한 경고장을 카카오에 보냈다. 즉, NHN엔터테인먼트와 카카오 간 특허분쟁이 예고된 셈이다
    2016.04.27 20:41
  • 인터넷신문위원회는 27일, 한국프레스센터에서 한국법제연구원과 법률자문 및 공동연구 사업을 골자로 한 업무협약을 맺었다. 인터넷신문위원회 방재홍 위원장, 한국법제연구원 이원 원장 및 양 기관 관계자가 참석한 가운데 열린 이번 체결식에서 양 기관은 협력관계를 구축하고, 상호 이익증진을 위한 긴밀한 노력을 약속했다
    2016.04.27 18:37
  • 엔비디아 ‘딥 러닝 데이 2016’는 알파고와 이세돌의 세기의 대국 이후 전세계적으로 높은 관심을 받고 있는 ‘딥 러닝’의 현재와 미래를 각종 사례 및 트렌드 분석을 통해 살펴보고자 기획됐다. 주요 행사는 5월 26일 오전 9시 30분부터 오후 5시까지 서울 양재동 엘타워 7층 그랜드홀에서 개최된다
    2016.04.27 13:54
  • 부산정보산업진흥원은 지난 26일, 이동통신사 3사 통합 앱 마켓 '원스토어'와 부산 게임산업 활성화 및 상생협력사업 추진을 위한 상호협력 양해각서를 체결했다. 이번 협약은 우수 모바일게임 발굴과 중소·인디 게임 활성화를 목적으로 한다. 아울러 원스토어는 부산글로벌게임센터에서 추진하는 게임기업 육성정책과 계속 공조해 나갈 계획이다
    2016.04.27 13:09
  • 게임 원화가는 작품의 ‘첫인상’을 만들어내는 직군이다. 매력적인 그림으로 유저의 마음을 동하게 만들고, 실제 유입까지도 이끌어내는 아주 중요한 역할을 수행한다. 그래서 다른 어떤 요소보다도 가장 스포트라이트를 많이 받지만, 의외로 자신의 화풍으로 잘 알려진 원화가는 흔치 않다. ‘블레이드앤소울’ 김형태, ‘마비노기 영웅전’ 김범 정도로 수렴된다
    2016.04.26 20:28
  • 라이엇 게임즈가 미국에 위치한 '주미 대한제국 공사관' 복원 및 활용사업에 참여한다. 라이엇 게임즈는 26일, 서울시 종로구 세종로에 위치한 국립고궁박물관 대강당에서 문화재청, 국회소재문화재재단과 함께 '주미 대한제국 공사관 복원 활용 후원약정식'을 진행했다고 밝혔다
    2016.04.26 16:49
  • 한국e스포츠협회는 오는 5월 7일부터 8일까지 용산 야외광장에서 열리는 ‘2016 가족 e스포츠 페스티벌' 사전 참가 접수를 시작한다. '2016 가족 e스포츠 페스티벌'에는 '히트', '리그 오브 레전드', '하스스톤: 워크래프트의 영웅들', '프렌즈팝' 등 게임 체험 부스가 운영된다
    2016.04.26 16:41
  • 아이엠아이는 26일, 전북 고창군 소재 ‘느티나무’에서 벽화 그리기 재능나눔 봉사활동을 실시했다. 느티나무는 60세 미만 국민기초생활 수급 및 무연고자 지적장애우의 거주시설이다. 이번 봉사활동에는 아이엠아이 사회봉사 동호회 아자봉 소속 임직원 및 자녀 전라북도사회복지협의회 자원봉사자 등 10여 명이 참가했다
    2016.04.26 15:48
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