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  • 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 관계를 살펴보면 재미있는 부분이 있다. 지난 연말에 두 회사는 ‘리니지’ IP를 활용한 모바일게임 ‘레드나이츠’와 ‘레볼루션’을 출시했다. 두 회사는 ‘리니지’ IP로 묶인 파트너지만 시장에서는 성공을 두고 겨루는 경쟁사다. 그리고 현재 승자는 구글과 애플 매출 1위를 차지한 넷마블의 ‘레볼루션’으로 기록되고 있다
    2017.02.07 16:31
  • 엔씨소프트는 2016년 한 해 동안 ‘리니지’ IP 다각화를 바탕으로 역대 최대 연간 매출을 달성했다. 그리고 2017년에도 엔씨소프트는 올해 상반기 출시를 목표로 한 ‘리니지 M’을 필두로 다양한 모바일, 온라인 신작을 선보일 계획이다. 그리고 이에 대한 주요 일정이 컨퍼런스콜을 통해 공개됐다
    2017.02.07 16:17
  • 자사 IP로 다른 회사가 게임을 출시해서 발생한 수익을 ‘로열티’라 부른다. 그리고 엔씨소프트는 지난 12월에 출시된 넷마블게임즈의 ‘리니지 2: 레볼루션’ 효과를 바탕으로 괄목할 로열티 상승을 이뤄냈다. 2016년 4분기 로열티 매출이 전 분기보다 71% 증가했다. 엔씨소프트는는 2월 7일에 2016년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 진행했다
    2017.02.07 14:09
  • 부산정보산업진흥원은 오는 2월 9일부터 11일까지 3일 간 부산문화콘텐츠컴플렉스 3층 컨퍼런스홀에서 가상, 증강현실 분야 우수 아이디어 발굴을 목적으로 한 '제1회 한국 VR 해커톤 대회'를 개최한다. 이번 행사는 3일 동안 VR, AR에 대한 아이디어와 생각을 기획, 개발 과정을 거쳐 시제품까지 제작하는 과정을 담은 협업 프로젝트다
    2017.02.07 13:05
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 오는 2월 24일까지 '경기 게임 아카데미 2기' 수강생을 모집한다. 경기 게임 아카데미는 게임 개발 프로젝트를 경험한 적이 있는 예비 창업자에게 6개월 간 실제 게임 개발 프로젝트에 참여토록 해 창업 과정을 경험할 수 있도록 돕는 프로그램이다
    2017.02.06 19:10
  • ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’ 등 자사 대표 IP를 활용한 모바일게임 사업에 적극 나섰던 엔씨소프트가 괄목할 성과를 냈다. 2016년 영업이익이 38.4% 늘어난 것이다. 엔씨소프트는 2월 6일, 자사의 2016년 연간실적을 공시했다. 작년 한 해 동안 매출 9,835억 5,687만 원, 영업이익 3,287억 6,246만 원, 당기 순이익 2,713억 8,187만 원을 기록했다
    2017.02.06 18:30
  • 중국은 e스포츠 최대 시장으로 잘 알려져 있다. 그리고 그 규모는 중국 전체 게임 시장의 30%에 달하는 것으로 나타났다. 중국게임공작위원회, 중국음향디지털출판협회, 중국시장조사기관 IDC는 작년 12월 15일에 ‘2016년 중국 게임 산업 보고서’를 발간했다. 이 보고서에는 중국의 전체 게임 시장에서 e스포츠가 차지하는 비중이 공개되어 있다
    2017.02.06 17:39
  • 국내 최대 게임 수출국으로 손꼽히는 중국, 이 나라의 게임시장도 한국과 상황이 비슷하다. 모바일 시장이 증가하고 있으나 온라인 시장은 줄고 있다. 중국게임공작위원회, 중국음향디지털출판협회, 중국시장조사기관 IDC는 작년 12월 15일에 ‘2016년 중국 게임 산업 보고서’를 발간했다
    2017.02.06 16:26
  • 국내법에 따르면 하도급 업체에 일을 위탁할 경우 작업을 시작하기 전에 ‘하도급 계약서’를 작성해야 한다. 그런데 카카오와 엔씨소프트가 계약서를 주지 않거나 늦게 전달했다는 사실이 적발됐다. 공정거래위원회는 2월 6일, 카카오에 시정명령을, 엔씨소프트에 시정명령과 함께 과징금 1,100만 원을 부과하기로 결정했다
    2017.02.06 14:43
  • '세븐나이츠' 일본 성과와 지난 12월에 출시된 '리니지 2: 레볼루션'의 영향에 힙입어 넷마블게임즈가 2년 연속 연 매출 1조를 돌파하는데 성공했다. 넷마블게임즈는 6일, 2016년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 2년 연속 연 매출 1조 원 돌파와 해외 매출 비중 51% 달성이 눈에 띈다
    2017.02.06 14:26
  • “프렌즈GO for Kakao, 안 나오나요?” 일각의 기대에 대하여 카카오게임즈 남궁훈 대표가 입을 열었다. 오는 상반기 중 위치기반 게임을 위한 SDK을 공개한다는 것. 남궁훈 대표는 3일, 자신의 페이스북을 통해 이 같은 사실을 알렸다. 그는 화제의 게임 ‘포켓몬 GO’를 가리켜 “역시 IP가 중요하다”라면서 “위치기반의 증강현실 시대가 열렸다”라고 평가했다. 또한, 이에 대한 “카카오게임의 역할은 “콘텐츠가 아닌 플랫폼적 접근”이 될 것이라 밝혔다
    2017.02.05 13:16
  • 제페토는, 2월 2일부터 5일까지 인도 뉴델리 국제전시장에서 처음으로 개최되는 '인도 게이밍 쇼 2017'에 참여한다. 이번에 제패토는 한국콘텐츠진흥원 한국공동관과 자사 독립 부스를 통해 자사의 대표작 '포인트 블랭크'를 선보인다. '인도 게이밍 쇼'는 인도산업연맹(CII)에서 주최하는 첫 인도 자체 게임쇼다
    2017.02.03 13:09
  • 엔씨소프트는 2월 3일, 사내 어린이집 '웃는땅콩'이 국제표준화기구의 국제 인증 2종을 동시에 획득했다고 밝혔다. ISO29990와 ISO29991는 인재 양성 및 비정규 교육서비스 분야의 표준화를 위한 인증으로, 비정규 교육 서비스의 운영과 품질을 평가하는 글로벌 지표로 활용되고 있다
    2017.02.03 12:02
  • 게임물관리위원회는 2월 3일, '포켓몬 GO'와 같은 증강현실 게임을 즐길 때 발생할 수 있는 안전사고 예방을 위해 '증강현실 게임 안전 수칙' 알리기에 나섰다. 이번 안전수칙은 지난해 7월 초 '포켓몬 GO' 글로벌 출시 이후 게임위 임직원이 울산 간절곶에서 이용자를 대상으로 진행한 실태조사와 현장상담, 게임 검토 등을 토대로 만들어진 것이다
    2017.02.03 11:35
  • 작년에 e스포츠 업계에 안타까운 소식이 전해졌다. 14년 간 이어온 ‘스타크래프트’ 프로리그가 막을 내린다는 것이다. 국내 프로리그가 없어짐에 따라 기존에 운영되던 ‘스타 2’ 게임단도 해체 수순을 밟았다. 그 와중 팀을 없애지 않고 유지하겠다는 게임단이 등장하며 눈길을 끌었다
    2017.02.03 00:00
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