20,905개의 특집기사가 있습니다.
  • VIVO (Video In Video Out) 이 지원되는 그래픽카드를 가지고 있지만 어떻게 활용해야 할지 몰라서 기능을 한번도 사용해보지 못한 사람이라면 이 글을 읽어보고 한번쯤 사용해보길 바란다.
    2005.01.14 12:58
  • 2005.01.13 18:48
  • 오케스트라 교향악단과 같은 게임개발의 구성원들 중에서 특출난 누군가를 새로이 꼽아보는 것도 쉽지 않은 일이지만 어쨌든 나름대로 해당 분야에서 뛰어난 역량을 발휘하는 ‘숨겨진 명인개발자 10人’을 만나 그들의 이야기와 또 개발 지망생들에게 해주고 싶은 말을 들어봤다.
    2005.01.13 17:46
  • 일반적으로 노트북을 사용하는 유저는 휴대하기 간편한 포인팅 디바이스를 추구하기 마련이다. 따라서 노트북에 기본으로 채택된 터치패드를 그냥 이용하거나 서비스로 받은 미니 마우스를 가지고 다니며 이용하는 것이 대부분이다
    2005.01.11 19:28
  • 2005.01.11 16:51
  • 2005.01.08 13:06
  • 2005.01.08 10:05
  • 2004년 11월 12일 오픈베타 이후 보여주고 있는 WOW의 활약은 과거 국내에 상륙한 서구식 MMORPG들의 연이은 흥행참패와 비교하면 눈이 부실 정도다. 국내 게임시장에 WOW가 서구식 MMORPG의 새로운 세계를 성공적으로 알리고 있을 때 본가인 북미에서는 ‘에버퀘스트 2’(이하 EQ2)라는 강력한 경쟁작과 대결을 벌이고 있다.
    2005.01.08 09:07
  • 2005.01.07 20:27
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 오늘은 3장 유통론의 멀티미디어가 아닌 거리미디어에 대한 강의를 시작합니다.
    2005.01.07 14:27
  • 전체 플레이의 90% 정도가 텍스트를 읽으며 진행되는 일본 미소녀게임에서 일본어를 모른 채 플레이한다면, 과연 그 게임의 진짜 재미를 느낄 수 있을까? 물론 그럴 리가 없다. 이런 이유로 보다 많은 사람들에게 미소녀게임의 재미를 알리기 위해 일본 미소녀게임 애호 동호회 등지에서 자발적으로 아마추어 팀을 결성해 많은 게임들의 한글화 패치를 만들어 왔다. 이번 시간에는 아마추어 한글화 팀들에 의해 한글화된 미소녀 게임에 대해 다루어 보도록 하겠다. 더불어 한글화 패치를 구하는 방법까지도 수록했다.
    2005.01.06 17:05
  • 기존의 룰을 사용해 개발한 게임이 사용자에게 인기를 끌 수 있는 이유는 무엇일까? 그것은 많은 게이머들이 이미 그 게임의 룰을 알고 있어서 새로운 온라인 게임에 대한 접근이 용이하기 때문이다. 그러나 기존의 게임 룰을 사용 할 경우 우리는 저작권이라는 타인의 권리를 침해 할 수 있는 위험을 함께 갖게 된다.
    2005.01.06 10:48
  • 게임메카는 각종 게임 속에 숨겨진 비기와 숨겨진 요소들을 한 자리에 모아 소개하는 코너를 진행 중이다. 이번에는 PS2편의 제 6회. 가뜩이나 경제가 나빠져 용돈이 줄어든 요즘, 숨겨진 비기를 통해 책장 속에 먼지가 수북이 쌓인 게임을 다시 꺼내 재활용하는 건 어떨까?
    2005.01.05 17:14
  • 아직은 2D 모바일게임시장에 비해 규모가 작고 해외게임에 비해 부족한 면이 많은 국내 3D 모바일게임이지만 각 이통사와 CP들이 서로 일치단결해 꾸준한 관심과 노력을 보여 준다면 국내 3D 모바일게임의 미래는 점차 밝아질 것이다.
    2005.01.05 10:05
  • 2005.01.05 09:36
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