20,915개의 특집기사가 있습니다.
  • 지난 11월 28일, 서울 코엑스 인도양 홀에서는 전세계 FIFA 축구게임의 지존을 가리는 FIFA 인터랙티브 월드컵 한국 예선과 아시아태평양 지역 본선이 열렸다. 6개 대륙, 8개 도시 중에서 가장 마지막으로 열린 한국에서의 대회. FIFA 인터랙티브 월드컵 그 뜨거운 현장을 사진과 함께 감상해보자.
    2004.11.30 17:24
  • 2004.11.30 12:27
  • 2004.11.30 10:35
  • 게임메카가 이번에 정리한 2005년 PC게임 기대작리스트는 뉴스와 프리뷰, 특집기사 등 과거에 작성된 컨텐츠의 인기도(조회수 및 검색순위)를 반영한 결과로, 리스트에 없는 게임일 경우 독자 여러분이 개인적으로 기대하고 있는 타이틀을 댓글로 남겨주면 더욱 알찬 토론의 장이 마련되지 않을까 싶다.
    2004.11.29 17:06
  • 2004.11.29 13:47
  • 2004.11.29 11:03
  • 더 이상 모바일게임은 남는 시간에 심심풀이로 플레이하는 게임이 아니다. 과거 온라인이나 패키지 유저들이 그랬던 것처럼 모바일게임 유저들도 그들만의 문화를 형성해 가고있다. 모바일게임 산업에 숨어있는 엄청난 금맥을 찾기 위해서는 이런 유저들의 성향을 정확히 파악하는 것이 선행되어야 할 것이다.
    2004.11.29 09:35
  • 열혈강호 매니아들의 기대와 관심 속에 열혈강호 온라인은 5차례에 걸친 클로즈베타와 두 번의 프라이어 테스트, 그리고 파이널 테스트를 지나 드디어 11월 25일 오픈 베타를 시작했다. 열혈강호 온라인을 어떻게 하면 더욱 재미있게 즐길 수 있는지 게임메카가 초보 열강인을 위한 가이드를 공개한다.
    2004.11.27 10:01
  • 2004.11.27 09:35
  • 2004.11.26 10:51
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 오늘은 3장 유통론의 완구유통의 잘잘못에 대한 강의를 시작합니다.
    2004.11.26 10:38
  • 2003년에 이어 올해도 어김없이 실시된 이번 조사는 지난해와 달리 각 퍼블리셔들의 수익뿐만 아니라 2004년 한 해 동안 개발 또는 퍼블리싱했던 게임들의 리뷰점수와 발매가 취소됐던 타이틀 수, 소속 프로듀서의 자질 및 개발자 평점 등을 통해 조사됐다. 게임메카는 Game Developer Magazine에서 발표한 데이터를 토대로 랭크된 각 해외 게임퍼블리셔가 2004년 어떤 활동을 해왔는지 되짚어보도록 하겠다.
    2004.11.26 09:44
  • 오랫동안 기다려온 바타르. 클로즈베타테스트 현장을 돌아다보자.
    2004.11.25 15:01
  • 게임메카는 각종 게임 속에 숨겨진 비기와 숨겨진 요소들을 한 자리에 모아 소개하는 코너를 진행 중이다. 이번에는 PS2편의 제 3회. 가뜩이나 경제가 나빠져 용돈이 줄어든 요즘, 숨겨진 비기를 통해 책장 속에 먼지가 수북이 쌓인 게임을 다시 꺼내 재활용하는 건 어떨까?
    2004.11.24 18:02
  • 2004.11.24 14:56
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