
트위터가 국내외 기업들의 온라인 홍보 및 마케팅 도구로 각광을 받고 있는 가운데 게임업계에서도 이를 활용한 사례가 있어 눈길을 끈다.
내년 초 비공개 시범 테스트를 앞두고 있는 나우콤의 전략슈팅 게임 ‘포트파이어’(http://ff.nopp.co.kr)는 지난 11월부터 트위터(http://twitter.com/fortfire)를 통해, 예비 이용자들과 미리 만나고 있다.
개발 단계의 게임 제작 과정을 공개하여 네티즌과 소통하고, 그 내용을 게임에 반영하고 있는 것. 또 소소하고 재미있는 이벤트를 통해 부족한 게임의 인지도를 올리고 있다.
엔씨소프트가 ‘아이온’을 북미 지역 소비자에게 홍보하기 위해 트위터와 페이스북을 이용해 홍보한 사례는 있으나, 국내 네티즌에게 활용된 사례는 처음이다.
나우콤은 “ 트위터는 게임 및 IT관련 얼리어답터가 가장 많이 이용하는 서비스”라며 “개발중인 게임에 대한 객관적인 평가를 들을 수 있고, 얼리어답터에 팔로우잉(미니홈피 1촌개념)하는 네티즌들에게 게임에 소개가 자연스럽게 파급되는 등 1석 2조의 효과가 있다”고 설명했다.
정순권 나우콤 게임사업본부 PD는 “트위터는 네티즌과 보다 쉽고, 친근하게 만날 수 있는 저비용, 고효율의 마케팅 도구라고 생각한다” 며 “향후 트위터는 물론 국내 마이크로 블로그인 미투데이를 통해서도 마케팅을 진행할 계획”이라고 말했다.
트위터란 140자 내외 글자수로 소소한 일상을 소개하거나 간단한 메모나 의견을 쉽고 편하게 남길 수 있는 마이크로 블로그. 국내에선 김연아 선수가 사용한다고 알려지면서 유명해 졌다.
한편 `포트파이어`는 12월 18일부터 4일간 본격적인 CBT를 앞두고 마지막 게릴라 테스트를 실시한다. 테스트를 기념하여 넷북, MP3 등을 지급하는 다양한 이벤트도 진행할 예정이다.
자세한 내용과 참여방법은 `포트파이어` 공식 홈페이지(http://ff.nopp.co.kr)에서 확인할 수 있다.
- '99% 압긍' 크리처 키친, 한국어 포함 현지화 개시
- 국내 첫 엘든 링 오케스트라 콘서트, 5월 서울서 열린다
- 밸브 “스팀 게임 속 전리품 상자는 도박이 아니다”
- 호연, 글로벌 서비스 6월 16일 종료
- 포켓몬과 젤다 등, 유명작 ‘복붙’한 게임 스팀에 등장
- 이동권 보장, 기아 '챌린저스' 권재혁 선수에 특화차량 지원
- 업데이트 결정권을 유저에게, 솔: 인챈트 4월 24일 출시
- [판례zip] 직원 실수로 환불 사태, 손해배상 책임도 있을까?
- 포켓몬 포코피아, 인간만 없으면 하하호호 잘 사는구나
- 게임챔프 복간 판매도, 마리오아울렛 '마리페' 19일 시작
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
4
FC 온라인
-
5
아이온2
-
6
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
7
오버워치(오버워치 2)
-
8
서든어택
-
9
메이플스토리
-
10
로스트아크



















