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대구 e-fun 2009 행사가 지난 1일 성황리에 막을 내렸습니다. 올해로 9회째를 맞는 이 행사는 대구디지털산업진흥원(DIP)의 주최로 대구를 국제적 콘텐츠 산업도시로 육성하고 지역 게임 콘텐츠 기업의 경쟁력 강화를 돕는다는 취지로 매년 개최되고 있었습니다. 그래서 주최측에서도 게임쇼라고 하기보다는 게임콘텐츠 컨벤션 행사라는 포괄적인 명칭을 사용하며 ‘원소스 멀티유즈(OSMU)’라는 슬로건을 걸고 있죠. 행사 내용 역시 B2C 프로모션, 신작발표회, 채용박람회, 게임시연 부스등 일단 ‘게임쇼’가 아닌 ‘컨벤션 행사’로서 구색은 맞춰져 있었습니다. 저는 사실 e-fun 행사 취재가 이번이 처음입니다. 그전엔 대구에서 뭔가 게임쇼 관련행사가 있는 건 알았지만 담당도 아니었을 뿐더러 특별한 이슈도 없었기 때문에 관심 밖으로 생각하고 있었죠. 헌데 이번에 취재를 맡게 되면서 발등에 불이 떨어지게 된 겁니다. 짧은 시간 동안 e-fun의 약력과 그 동안 참가한 업체, 라인업 등을 파악하면서 느낀 건데 DIP에서 정말 매년 고생이 많았더군요. 한 예로 작년 e-fun은 대구시의회에서 e-fun이 경제적 실효성이 적다 이유로 예산삭감을 감행했었습니다. 한 마디로 ‘돈이 되지 않은 행사인데 왜 하냐’ 이거였죠. 덕분에 매년 e-fun의 든든한 지원자가 되어주었던 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 08년도에는 불참하게 됩니다. 예산도 삭감되고 메이저업체도 잇단 불참을 선언하자 e-fun은 2001년 창설이래 처음으로 존립위기에 처하게 되었습니다. 당시 게임업계에서는 e-fun이 유명무실해지는 게 아니냐라는 말도 있었죠. 하지만, DIP에서 08년도 e-fun 행사를 대구시 동성로 일대등을 돌며 다채로운 퍼포먼스와 함께 시민참여 프로그램을 활성화 시켜 위기를 기회로 삼아 좋은 평가를 받았습니다. 다시 본론으로 돌아와 이번 e-fun 2009는 SCEK, 드래곤플라이, 네오위즈등 국내외 메이저 유통/개발사들은 물론 KOG등 대구 지역 개발사들이 함께 참여해 일단 컨벤션 행사로서 구색은 갖춰 졌습니다. 하지만, 막상 뚜껑을 열어보니 몇 가지 아쉬움이 남았습니다.
참여형 프로그램이 큰 호흥,
하지만 메인행사가 없어 아쉬워
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