에픽게임스코리아는 '언리얼 엔진 4' 멤버십 라이선스를 발표한지 약 한 달 만에 4.1 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해서 '언리얼 엔진 4.1' 은 플레이스테이션과 Xbox One 플랫폼을 지원하게 됐다


▲ 4.1 업데이트를 진행한 '언리얼 엔진 4' (사진제공: 에픽게임스)
에픽게임스코리아는 '언리얼 엔진 4' 멤버십 라이선스를 발표한지 약 한 달 만에 4.1 업데이트를 진행했다고 밝혔다.
이번 업데이트를 통해서 '언리얼 엔진 4.1' 은 플레이스테이션과 Xbox One 플랫폼을 지원하게 됐다. PS4 또는 ID@Xbox 프로그램의 인디 개발자 및 Xbox One 개발 권한이 있는 언리얼 엔진 4 멤버십 가입자들은 추가비용 없이 각 플랫폼의 소스코드 이용이 가능해 졌다. 이제 고성능 콘솔까지 지원됨에 따라 각 플랫폼에 맞는 게임을 개발하는 것이 가능하고, 게임 개발을 돕기 위해서 각 플랫폼에서 테스트된 슈팅 게임 샘플을 마켓플레이스에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.
또한 '언리얼 엔진 4.1'은 스팀OS와 리눅스 지원은 물론, iOS와 안드로이드 워크플로우 개선, 게임 템플릿 추가, 그리고 커뮤니티의 피드백을 기반으로 사용자들의 작업 편의를 위한 기능들이 추가 및 개선되고 그 동안 확인됐던 버그들도 수정됐다.
이외에도 GDC 2013을 통해 소개된 언리얼 엔진 4 테크데모 ‘엘리멘탈(Elemental)’ 컨텐츠를 마켓플레이스를 통해서 무료로 다운로드 받을 수 있다.
에픽게임스는 언리얼 엔진 4 출시 이후 그 동안 엔진과 관련된 중요한 이슈들을 가능한 빠른 시간 안에 해결하도록 노력해왔으며, 이렇게 축적된 이슈 해결책들을 묶어 ‘Hotfix’라는 퍼블릭 패치를 통해 언리얼 엔진을 자동으로 업데이트해왔다.
에픽게임스코리아 박성철 대표는 “이번 업데이트는 언리얼 엔진 4 멤버십 라이선스 구매자들의 적극적이고 뜨거운 성원이 반영된 결과”라면서, “앞으로도 에픽게임스는 새로운 콘텐츠와 코드, 추가 기능 등 높은 수준의 엔진 업데이트를 정기적으로 진행할 예정이며, 월 $19의 멤버십을 유지하면 추가비용 없이 업데이트된 언리얼 엔진 4를 이용할 수 있다”고 밝혔다.
보다 자세한 내용은 공식 웹사이트(www.unrealengine.com)를 통해서 확인할 수 있다.
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